Индустрия скатилась в полное дерьмо?
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
.brain, понимаю ещё там длц которое хоть как-то напоминает полную игру. но мап паки и скины зачем продавать то за деньги? тем более если бы этого на псн не было (маппаки и прочая требуха фо ова 9000 $), то по праву была бы лучшей платформой после пека по онлайн коммюнити.

- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
.brain,
вон первые шажки к модмейкингу заложили в пс3 версии ут3, теперь и стимворкс скоро появится. соне надо только поднажать с этой идеей и будет всё чикки пукки.
100 % согласенлибо дайте интузиастам карты делать и лучшие выкладывайте.

Заводной Апельсин, Ну новый лозунг сони share так что думаю по максимуму будет на пс3 это развито, вот если в гт5 редактор трасс будит то будит эпик вин и ящеры уже со своей форзой и не вякнут
Последний раз редактировалось .brain 28 июн 2010, 20:53, всего редактировалось 4 раза.

Да кстати, сони куда лучше MS развивает бесплатный share контент. для LBP миллионы уровней, а LBP2 в этом плане ещё круче, в разы. MS бы за такое брала с вас ещё 50$ в год...
елки палки. я специально даже залогинился, что бы написать что ЭТА СТАТЬЯ - ГОВНО!
Во-первых ни намека на трольство - а значит автор серьезен как удав. а если автор серьезен, то он забывает. ЗАБЫВАЕТ о том что игры сейчас гораздо более технологичны. Они работают на гораздо более сложных технических решениях. в них сложная многонациональная озвучка. ИХ ПРОСТО ГОРАЗДО СЛОЖНЕЕ ДЕЛАТЬ.
Да, несомненно, когда разрабам говорили что патчить не выйдет они писали игру так что не глючило. Но ведь есть и оборотная сторона: игру теперь можно сделать быстрее. Поверьте меня мало волнует что я могу провалиться в пол в infamous если я могу играть в infamous вообще. я готов на эти жертвы.
Во-вторых, игры это теперь куда более серьезная индустрия. В ней не только технические ограничения. теперь важно еще и побольше продать. Студии торопят насильно. "Ты пишешь Гран Туризмо? А это хорошо! Но ты не забывай чей хлеб ты ешь! И мои дети хотят кушать. Почему я должен кормить тебя." Да да, и даже для сторонних студий. Деньги решают все.
В-третьих теперь можно дополнять игры через патчи. Возьмем в пример тот же GT5 пролог. я рад что его дополнили.
Все
Во-первых ни намека на трольство - а значит автор серьезен как удав. а если автор серьезен, то он забывает. ЗАБЫВАЕТ о том что игры сейчас гораздо более технологичны. Они работают на гораздо более сложных технических решениях. в них сложная многонациональная озвучка. ИХ ПРОСТО ГОРАЗДО СЛОЖНЕЕ ДЕЛАТЬ.
Да, несомненно, когда разрабам говорили что патчить не выйдет они писали игру так что не глючило. Но ведь есть и оборотная сторона: игру теперь можно сделать быстрее. Поверьте меня мало волнует что я могу провалиться в пол в infamous если я могу играть в infamous вообще. я готов на эти жертвы.
Во-вторых, игры это теперь куда более серьезная индустрия. В ней не только технические ограничения. теперь важно еще и побольше продать. Студии торопят насильно. "Ты пишешь Гран Туризмо? А это хорошо! Но ты не забывай чей хлеб ты ешь! И мои дети хотят кушать. Почему я должен кормить тебя." Да да, и даже для сторонних студий. Деньги решают все.
В-третьих теперь можно дополнять игры через патчи. Возьмем в пример тот же GT5 пролог. я рад что его дополнили.
Все
такая же была и на PS2.в них сложная многонациональная озвучка
а игры PS2 в 2001 не были технологичны для того времени??!ЗАБЫВАЕТ о том что игры сейчас гораздо более технологичны
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
Уж бюджеты у них точно поменьше были (шенму не надо вспоминать, одна в своём роде была на тот момент). Зато стоили столько же.а игры PS2 в 2001 не были технологичны для того времени??!

рассказывай это тому у кого не было пс2. на несколько порядков подход был проще.truth1one писал(а):такая же была и на PS2.в них сложная многонациональная озвучка
сравни сколько человек делало годофвор1 и сколько человек делало годофвор3. а чем больше людей тем больше проблема игры PS2 в 2001 не были технологичны для того времени??!ЗАБЫВАЕТ о том что игры сейчас гораздо более технологичны
какой тебе там нужен язык, кроме английского?на несколько порядков подход был проще.
отсюда вывод - нект-гены говно и надо было их сделать проще.сравни сколько человек делало годофвор1 и сколько человек делало годофвор3. а чем больше людей тем больше проблем
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
Самый неправильный вывод из всех неправильных выводов когда-либо. Во времена Атари дев-команды состояли из молодых программистов, которых компании брали прямиком из колледжа. Вот тогда были простые игры. Может нам надо было забросить всё это дело, ну в смысле забить на развитие и продолжать клепать игры одной и той же комплексности, с таким же маленьким, ничтожным бюджетом и маленькой командой неопытных программистов?отсюда вывод - нект-гены говно и надо было их сделать проще.

- trionghost
- MadМолчун

- Сообщения: 2179
- Рега: 01 ноя 2009, 00:35
- Откуда: там больше нет.
- Лайкнул: 40 раз
- Лайкнули: 214 раз
- Профиль и ЛС:
Ну сейчас хотя бы запускаешь игру - и имеешь шанс пройти её доконца без особых проблем. Да, баги могут быть, но не фатальные.
А вот прийдёт в индустрию Apple - и всёпи*дец. Будут тонны говна без малейшего намёка на QA при разработке.
А она прийдёт. И все будут плакать о том "какие охренительные были времена PS3/XB360/Wii". :cry3:
А вот прийдёт в индустрию Apple - и всёпи*дец. Будут тонны говна без малейшего намёка на QA при разработке.
А она прийдёт. И все будут плакать о том "какие охренительные были времена PS3/XB360/Wii". :cry3:
Loading...
- Mr. Sandman
- нуб или бот

- Сообщения: 444
- Рега: 07 июл 2010, 00:35


