Страница 2 из 4

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 00:34
TheTinkino
Если все-таки эта технодемка превратится в игру
Ну в игру то точно не превратиться - сюжет будет другой, инфа 100 процентов.
Но шедевр будет в любом случае - Квонтики говна не делают.

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 01:06
Kain
Не сочтите меня :slow: , но: Дэвид Кейдж сказал, что Kara это новая технология компании, которая позволяет полностью захватывать тело, лицо и даже голос актера, чтобы затем создавать анимацию для игр. Quantic Dream создала свой демо-ролик еще год назад на самой первой версии технологии. Сегодня Kara обновили до третьей версии.
Quantic Dream пообещали рассказать о своих планах на будущее развитие проекта Kara уже завтра, то бишь уже сегодня.
СПОЙЛЕР
Чуть больше можно узнать здесь - http://gamebomb.ru/gbnews/3626

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 01:19
vadimonster
TheTinkino писал(а):
это трешоделы
:omar:
а нет чтоле..
после омикрона одно говно..
они хитрые, если продажи и оценки будут мизерными - они скажут что их игра артхаус и не признанный шедевр :omar: поэтому и делают говно не понятное.
нормальные игры должны быть как модерн варфейр3 :omar: :uwe:

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 01:19
TheTinkino
нормальные игры должны быть как модерн варфейр3
Истинный шедевр же :uwe:

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 01:24
Dimok-chan
нормальные игры должны быть как модерн варфейр3
Должны быть сделаны на порше?

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 01:25
Wander
vadimonster писал(а):
TheTinkino писал(а):
это трешоделы
:omar:
а нет чтоле..
после омикрона одно говно..
они хитрые, если продажи и оценки будут мизерными - они скажут что их игра артхаус и не признанный шедевр :omar: поэтому и делают говно не понятное.
нормальные игры должны быть как модерн варфейр3 :omar: :uwe:
Разоблачение года :awesome9:

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 01:27
Megazorg
мы проделали колоссальную работу с Heavy Rain, но после выхода игры мы осознали, что мы не исчерпали всех возможностей железа PlayStation 3. Мы можем сделать гораздо большее, чем вы видели в Heavy Rain и покажем вам это в самом ближайшем будущем. Я вам серьезно говорю, с PlayStation 3 еще много чего можно сделать.
Кейджу забыли прислать новую методичку, и он талдычит по старой - про нераскрытый потенциал.

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 01:41
vadimonster
TheTinkino, Dimok-chan, Wander, какая разница на графон, всё равно дальше крузиса с 2007 никто не продвинулся :omar: а вот в сингле подача игры в модерн варфейр идеальная - коридоры заскриптованные, не повторяющиеся действия , которые играются очень легко и не принужденно.

жду бо2, что же там придумают они :awesome17:

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 01:41
сигал
блеаядь а ведь я что-то хотел написать :leslie:

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 01:45
Dimok-chan
vadimonster, коридоры заскриптованные, не повторяющиеся действия
Что ты несешь?
мв2 дал жене прошел, настолько все уныло.
И да скрипт - значит все будет повторяться.

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 02:41
vadimonster
Dimok-chan писал(а):
vadimonster, коридоры заскриптованные, не повторяющиеся действия
Что ты несешь?
мв2 дал жене прошел, настолько все уныло.
И да скрипт - значит все будет повторяться.
я говорю про сюжет, что от миссии к миссии будут разные действия, окружения и сцены другие :nerd:

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 03:03
Cin-i
Dimok-chan писал(а):
vadimonster, коридоры заскриптованные, не повторяющиеся действия
Что ты несешь?
мв2 дал жене прошел, настолько все уныло.
И да скрипт - значит все будет повторяться.
:povar: Сарказм, сарказм он несет в массы! :awesome5:

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 03:11
Dimok-chan
vadimonster писал(а):
Dimok-chan писал(а):
vadimonster, коридоры заскриптованные, не повторяющиеся действия
Что ты несешь?
мв2 дал жене прошел, настолько все уныло.
И да скрипт - значит все будет повторяться.
я говорю про сюжет, что от миссии к миссии будут разные действия, окружения и сцены другие :nerd:
Такое разное окружение, что целые дома из предыдущих частей вставляют в новые. :poher:

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 03:19
vadimonster
Cin-i, я без сарказма говорю.. если прям так хочется - поищи поиском мои посты, я во всех спорах и опросах ставлю modern warfare1 и серию всю в лучшии игры этого поколения на равне с унчартедом и марево гелакси :prof:
Такое разное окружение, что целые дома из предыдущих частей вставляют в новые.
а ещё прикинь там прайс и соуп из предыдущей части тож не изменились почти :kaz2:
иди мыла пожри, сонибой, а на мв не гони, игра очень годная :omar:
я говорю про действия, третья часть конечно слегда пострадала изза ухода основного костяка.. но вот вторая - это предел шутерков попкорных - и в горах на снегоходе, и в космосе. и в антарктиде(или где там в сибире?) на дрейвующей станции, и в джунглях, и в городе, и в полях, везде побывали..
а если учесть что БО вообще шикарная игра и будет на уровне мв2, то бо2 будет наверное готи2012 :omar:

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 03:26
Dimok-chan
vadimonster, Наверное все части на ds прошел?

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 03:33
vadimonster
Dimok-chan писал(а):
vadimonster, Наверное все части на ds прошел?
на дс только мв1 и 3 вышли :omar: и те от сторонних разрабов, поэтому получились говном.
кстати калда на виту тож от сторонних разработчиков будет :uwe:

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 03:36
Dimok-chan
кстати калда на виту тож от сторонних разработчиков будет
ну и хорошо.
на дс только мв1 и 3 вышли и те от сторонних разрабов, поэтому получились говном.
Ну да Котику все равно куда и что, главное что-бы продать. Так что не обольщайся, старшие колды тоже говно.

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 03:42
vadimonster
Dimok-chan писал(а):
кстати калда на виту тож от сторонних разработчиков будет
ну и хорошо.
на дс только мв1 и 3 вышли и те от сторонних разрабов, поэтому получились говном.
Ну да Котику все равно куда и что, главное что-бы продать. Так что не обольщайся, старшие колды тоже говно.
ты смотри в рот себе не попади :povar: котик не разрабатывал колду, и разработка идёт 2-2.5 года каждой части, так что всё окей. игра гениальна, во первых дала толчок шутеркам в этом поколении, показала что кроме второй мировой и всяких мутантов и монстров в шутерах можно и современные конфликты показывать, ну и в третьих, я уж было испугался когда шутеры этого поколения начали ориентироваться на открытый мир с прокачкой и рпг :awesome16: но колда, колда показала, как надо дулеть шутеры :mujik:
в каждой части просто каждый уровень :awesome20: :awesome20: :awesome20:
а в конце :pray: :pray: :pray:
а когда умирает гост и соул то просто :awesome21: :awesome21: :awesome21: :why:
а мв3 в самом конце как бы намекает что история размытая какаято :yno: :yno:

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 03:46
Dimok-chan
но колда, колда показала, как надо дулеть шутеры
Так дулеть и я могу.
в каждой части просто каждый уровень :awesome20: :awesome20: :awesome20:
а в конце :drochu: :drochu: :drochu:
Вот так вот. :lol5:
а мв3 в самом конце как бы намекает что история размытая какаято
Ну да мылят и мылят просто игру.

Re: Интервью Дэвида Кейджа: Project KARA, Quantic Dream рабо

: 09 мар 2012, 10:19
askull
Колда говно! Пора разгонять кодовскую петушатню! :putin: