Страница 2 из 3
Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 11:10
Destructman
dozensnake писал(а):Пришлось использовать УГ3 что бы боксик хоть как то потянул игру и убрать 4хAA с пс3 версии дабы игра выглядела одинаково.
MadBelieve

Ну ну расскажи мне что бы помешало им сделать еще раз игру на пс3 на том же движке что и ХС с теми же 4хAA которые были в ХС?? Жду твоего обьяснения.
Okke, Здесь даже были сравнения графики и хс выглядел лучше , особенно если учесть масштабы некоторых битв в ХС где кол-во врагов на экране было просто овер 9999. Ну или запусти игры да и посмотри благо демка Енслейвед уже есть псн и наверное в лайве.
Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 11:17
Okke
Destructman писал(а):
Okke, Здесь даже были сравнения графики и хс выглядел лучше , особенно если учесть масштабы некоторых битв в ХС где кол-во врагов на экране было просто овер 9999. Ну или запусти игры да и посмотри благо демка Енслейвед уже есть псн и наверное в лайве.
Да я помню,в том сравнении были скрины с фейка 2005 года и рендеры хс

Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 11:22
Destructman
Okke, ТАм был 1 скрин с ролика 2005 все остальное было ок!
Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 11:23
dozensnake
Destructman,
1)движок старый и предназначенный для пс3. А так как они делают мульти, то он им нахер не нужен.
2)графика в хс<графика энслэйвд
Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 11:24
s_ninja
на 360 не заметил
пс3-шная версия порванная поперек
365, лол, штоль ?
Посмотри на lens of truth сравнение - на хуйщике убогие текстуры! А это не компенсировать сглаживанием! Ёбаный позор!

Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 11:32
Fantonys
Они не клоуны, достаточно вспомнить ХС, который до анч 2 оставался самой красивой игрой на пс3, но созданный под целл движок ХС использовать нельзя, поэтому УЭ, поэтому на пс3 больше тиринга. Не забывайтие что икс бокс и Анриал эйнжен (его инкарнация в гирях) создавались согласованно, и тем не менее пс3 тенет его, с едва заметным на глаз лагом. Так что хотелось бы в свою очередь наконец увидеть морфологический антиалиазинг на боксе

Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 11:39
Destructman
dozensnake, Про графику ХС и Енслейвед, уже обсуждалось в отдельной теме и мы все видели ХС>Енслейвед. А то что двигло ХС было заточено под пс3 да ты прав и боксик бы просто не смог бы нормально его тянуть если оно затачивалось под Cell это 100%.
Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 11:43
razgulnov
Как же сука меня бесит этот пластмассовый уез. Нинзи конечно талантливые ребята. но программисты у них никудышные. Согласен что двигло прикрутили из-за коробки. Бокс ты зло уезное!

Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 11:46
dozensnake
Destructman,
Да я помню,в том сравнении были скрины с фейка 2005 года и рендеры хс
ок
Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 12:03
Xopek
DmC кстати тоже будет на UE3.0 (худшая версия на PS3 детектид)

Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 12:20
coolface
Fantonys писал(а):Они не клоуны, достаточно вспомнить ХС, который до анч 2 оставался самой красивой игрой на пс3, но созданный под целл движок ХС использовать нельзя, поэтому УЭ, поэтому на пс3 больше тиринга.
Не забывайтие что икс бокс и Анриал эйнжен (его инкарнация в гирях) создавались согласованно, и тем не менее пс3 тенет его, с едва заметным на глаз лагом. Так что хотелось бы в свою очередь наконец увидеть морфологический антиалиазинг на боксе

Кстати неспроста. Посмотри е3 2005, как там эпики показывали свой уе3 и то как хорошо он работает на пс3. И ведь ут3 на пс3 действительно лучше чем на боксе

Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 14:08
liquid
Xopek писал(а):DmC кстати тоже будет на UE3.0 (худшая версия на PS3 детектид)

ТЫ это бетману АА или трансформерам последним скажи
А насчет почему НТ не использовала движек ХС, так сони его у них отобрала когда НТ стали выпендриваться(и правильно сделала)
Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 14:28
AFFALIN
Xopek писал(а):DmC кстати тоже будет на UE3.0 (худшая версия на PS3 детектид)

Лучше скажи, как можно до такого докатиться?
P.S. Lens of Truth: PS3 Winners - 13 игр. XBOX360 Winners - 37 игр.
Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 14:31
Fantonys
AFFALIN, да там на сайте ещё финальную версию в глаза не видели, это фанбои играют в скриншоты от демок

Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 15:02
XHULCHI-BARA
А кто спорит, что тяжело???

Просто одни напрягаются и делают совершенство( Анч2, ГОв3, КЗ2 и т.д.), другие - ноют и говорят о трудностях

Если бы в мульти не пизданулись, было бы много легче(команду бы "старшаки" на съедение Плойке не бросили(пример Инфеймос 2 показателен), помогли бы......а так

и правильно, ибо - нехуй

).
П.С. Игру все равно жду, дема цепанула, анимация - выше всяких похвал. Надеюсь, будет годный адвенчас, с хорошей стори и персами.
Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 15:18
sonyboy
Ребята могут(см.Хевенли Сворд),но ленятся за что им позор

Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 15:45
Заводной Апельсин
Перешли на УЕ3, так как права на двигло ХС, вероятно, у самой Соне, как и права на серию, собственно. Двигло ХС мне больше нравилось - огромные масштабы битв, крутой ХДР, 4хАА, охереннейшая анимация и фото-реалистичность лицевых частей моделек (правда сами по себе модели так и сяк), как минус стоит отметить только фрейм.
Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 16:10
Tetris
Скачал демку и проблевался - наверное худшая графика на движке уг3 которую я видел (на уровне арми оф ту 2). Анимция тоже не фантан, акробатика просто для галочки (жми одну кнопку и все, упасть не возможно, я даже не видел куда прыгать надо просто жмал) хотя вселенная вроде крутая. Наверное они не слышали что уг3 не тянет природу, только железо и камни

Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 18:43
Daggerfall
Destructman писал(а):И при этом в ХС был лучший фпс а енслейвед судя по анализу DF тормозит на обоих консолях?
There are often hundreds of enemies on screen at once, which is fun, but regardless of the number, the screen always feels like it’s chugging along at around 15-20fps.
http://j1897network.com/blog/videogamer ... nly-sword/
Other moments of the game, particularly when there are several hundred enemies on-screen, can see the frame rate dip into the range of 15-20 FPS or so, as well as some mild screen-tearing on some of the faster sequences.
http://citizengame.ca/2007/09/14/heavenly-sword/
Ну и видео. Это далеко не самый масштабный эпизод(есть и более сложные). И по видео, в ней минимальная частота достигает 22 FPS.
http://www.youtube.com/watch?v=OR1z296lrKM
Re: Ninja Theory: “Сложно заставить вещи работать быстро на
: 30 сен 2010, 18:52
Destructman
Daggerfall, А теперь посмотри минимальный фпс в демке енслейвед(в обоих версиях там значительно ниже 20 порой), и наверняка в демке тоже не самые сложные эпизоды. На фоне демки еслейвед то что ты сейчас показал это просто идеал стабильности.