16 фев 2011, 19:48
Демс. Вот он современный геймдев. Сперва заставляют людей делать унылое говно, а потом удивляются, куда все разбегаются.
Вообще вот эта вся херня про казуальность попёрла от мудаков-маркетологов, которые пришли в индустрию перед этим подержав в руках только один джойстик - собственный хер. И началась канитель.
Раньше вон с родителями игрались в Чипа и Дейла, в Утиные Истории, во всякие Ниндзи Гайдены и прочие игрушки в которых сложность по нынешним меркам была запредельная. Не было ни сейвов ни даже часто чекпоинтов и при проигрыше нужно было с начала начинать. И ведь играли! И по сто раз пробовали пройти сложные моменты, но играли и получали удовольствие. И никто не ныл "ой как сложно, как тут можно играть".
А сейчас если игра мне хоть сколь-нибудь нравится, я вынужден выбирать режим HARD и сожалеть, что он как EASY в былые времена. Единственная игра, которая навеяла воспоминания о тех временах, когда игры вызывали эмоции собственно игровым процессом, была Demon's Souls. И то на проверку слишком лёгкая (за исключением босса-манаха у которого нужно другого игрока победить).
Плюс уровень сложности часто сделан на столько тупо, что его просто нет смысла менять. Например у противников тупо больше хитов, а у тебя меньше. Раньше выбрал в Bio Hazard уровень Easy - и получи демо-версию игры, в которой доступна примерно половина контента. Но легко (по тем меркам).
Надеюсь через некоторое время соберется достаточная концентрация людей, которым осточертело текущее положение дел и на рынке появятся приличные игры, а не текущее казуальное говно.
trionghost
Loading...