Страница 2 из 9

Re: Динамические тени

: 29 окт 2014, 12:48
AlexFormul@
В метро лл произошло упрощение графики - такое часто бывает, когда игру пускают на консоли
Видимо идиоты не в курсе, но 2033 (оригинальный) тоже выходил на консоль. :reggie:

Re: Динамические тени

: 29 окт 2014, 12:49
Маэстро Олежа
AlexFormul@ писал(а):
В метро лл произошло упрощение графики - такое часто бывает, когда игру пускают на консоли
2033 (оригинальный) тоже выходил на консоль. :reggie:
Пусть будет так, будто бы это имеет значение :ohyou:

Re: Динамические тени

: 29 окт 2014, 15:10
Horn
Diamond писал(а):
Horn, я думаю ссылаться на временной лаг освоения консолей как оправдание более низкого качества игр на старте разрабам более не прокатит. Так как консоли данного поколения не имеют какой-либо уникальной архитектуры как у PS3 например. Текущие консоли это средний ПК и ничего сложного в нем нет. Причина как раз как ты упомянул в их ограниченной мощности. Я думаю цикл этого поколения будет чуть ли не раза в два короче чем предыдущего, лет в 5 уложится.
Horn писал(а):
объективно: либо разрабы действительно не научились еще работать с консолями (вначале выхода,на бокс 360 выходили игры с весьма посредственной графикой.не чувствовался некстген также как и сейчас.про пс3 вспоминать даже не будем,это тихий ужас был) (в это все я лично не верю),либо консоли действительно вышли неудачными и их ждет ну если и не провал,то разочарование точно.не зря в последнее время наблюдается тенденция направления взгляда разработчиков в сторону пк.
:agree:

Re: Динамические тени

: 29 окт 2014, 19:04
FanboyHater
Horn писал(а):
Я думаю цикл этого поколения будет чуть ли не раза в два короче чем предыдущего, лет в 5 уложится.
Нормальный цикл и должен длится 5 лет, смотри все поколения до 7ого, просто 360/пс3 обогнали пк на несколько лет, но при этом дорого обошлись майкам/сосне :yoba6: Надеюсь теперь вернёмся к классическому циклу в 5 лет на поколение :yoba5:

Re: Динамические тени

: 30 окт 2014, 10:58
AlecArzh
Все в порядке с тенями в Метро 2033 Редукс на ПС4ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Отправлено с моего SHIELD Tablet через Tapatalk

Re: Динамические тени

: 30 окт 2014, 11:46
kolombo
FanboyHater писал(а):
Нормальный цикл и должен длится 5 лет
:prof:

Re: Динамические тени

: 30 окт 2014, 11:53
tohdom
AlecArzh, это фикс тени.
от фонаря ничего нет. И от нпсей иногда есть но чаше нет.

Re: Динамические тени

: 30 окт 2014, 11:56
Firex
Да там в игре вообще графон так себе. Есть красивые эффекты и текстурки, но анимация и модели героев просто пиздос :ploho:
Мне тот же мордор больше понравился по графончику :huangh:

Добавлено спустя 48 секунд:
tohdom писал(а):
от фонаря ничего нет.
Есть, но не всегда. Как в тлоу на пс3 :yoba6:

Re: Динамические тени

: 30 окт 2014, 11:58
AlecArzh
От главного героя есть тени, только они какие то размазанные и блеклые, за ярким источником света если встать можно увидеть, последний реальный фонарик был в Дум 3 )

Отправлено с моего SHIELD Tablet через Tapatalk

Re: Динамические тени

: 30 окт 2014, 12:00
kvidix
FanboyHater писал(а):
просто 360/пс3 обогнали пк на несколько лет
Уже gtx 8800 вовсю их унижала :reggie:

Re: Динамические тени

: 30 окт 2014, 12:00
tohdom
Кармак приди порядок наведи :Sashko:

Re: Динамические тени

: 30 окт 2014, 12:03
Firex
tohdom писал(а):
Кармак приди порядок наведи :Sashko:
Он уже обосрался по полной со своим айди теч5 :nenado:

Re: Динамические тени

: 30 окт 2014, 12:03
kolombo
tohdom писал(а):
Кармак приди порядок наведи
уже навел говна со своим ублюдским ид техом :Sashko:

Re: Динамические тени

: 30 окт 2014, 12:04
AlecArzh
Но 4 ай до тек, очень даже хорош!

Отправлено с моего SHIELD Tablet через Tapatalk

Re: Динамические тени

: 30 окт 2014, 12:07
tohdom
Firex, его заставила беседа сделать такое двигло длч немощных консолей. Чтоб графон скелился но держал 60фпс.

Re: Динамические тени

: 30 окт 2014, 12:08
kolombo
tohdom писал(а):
его заставила беседа :vrun: сделать такое двигло :vrun: длч немощных консолей :vrun: . Чтоб графон скелился :vrun: но держал 60фпс. :vrun:
:prost)): :up:

Re: Динамические тени

: 30 окт 2014, 12:09
kvidix
Единственный серьезный недостаток, то что он не поддреживает SLI :ohyou:
Так-то двиг заебись :reggie:

Re: Динамические тени

: 30 окт 2014, 12:15
tohdom
хоть дум 4 будет на ид6 уже. может получше.

kolombo, это логично. вся эта хуйня с мегатекстурой имеет одну цель, чтобы было графонисто на скромных ресурсах (приставках).
От того и получилось, что Эддисон сует для примера именно вульф.

идея с мегатекстурой идет в ущерб интерактивности. все в игре железобетонное и вшито в карту.

Re: Динамические тени

: 30 окт 2014, 13:10
FanboyHater
Firex писал(а):
Да там в игре вообще графон так себе. Есть красивые эффекты и текстурки, но анимация и модели героев просто пиздос
Ну так её и делали 10 хохлов в подвале засранной хрущёвки :uwe: Но всё-равно графончик обоссал многие многобюджетные игры :Barrayar:

Re: Динамические тени

: 30 окт 2014, 13:18
tohdom
когда никого живого в кадре нет, иногда оч красиво :uwe: