Страница 2 из 4
Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 17 янв 2015, 15:26
geforceg
Fanlost писал(а):
Красивее анча3 игры до сих пор нет
фар сру 4 и четвёртый лососин и поимели твою сони и мамку твою

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 17 янв 2015, 15:58
nserlamo
Опять наебут короч.

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 17 янв 2015, 21:21
NightlyRevenger
PS4 не тянет тесселяцию, confirmed by Naughty Dog

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 17 янв 2015, 21:41
Serega76
NightlyRevenger писал(а):PS4 не тянет тесселяцию, confirmed by Naughty Dog

Ты чё

там супер технология, нафиг эта теселяция. Глупый пекарь

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 18 янв 2015, 03:05
truth1one
NightlyRevenger писал(а):
PS4 не тянет тесселяцию, confirmed by Naughty Dog
ПКброды орали "PS2 не тянет шейдеры", но там всё мутили через векторные юниты и их шейдерные эффекты ссали на ПК тех лет.
Тоже самое и тут. За свою тесселляцию ты отдашь 70% GPU, а эти гении програмирования сделают тоже самое если не лучше и отдадут за это 5% GPU

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 18 янв 2015, 03:42
Shagohod
На пк можно было бы творить чудеса, с его то железом, но он никому нахер не нужен)))0
Потому что настоящие таланты уже в лучших студиях, вроде ноти догов.
Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 18 янв 2015, 05:33
geforceg
truth1one писал(а):
За свою тесселляцию ты отдашь 70% GPU
это только если вк бомжацкая, как у тебя

для нормальных пека-бояр, тесселяция в игрульках уже давно стала бесплатной

года так с 2011ого

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 18 янв 2015, 05:40
truth1one
geforceg писал(а):
для нормальных пека-бояр, тесселяция уже давно стала бесплатной
как бесплатная? ваши говно игры нагружают 30% GPU, вот и остаёццо 70% на тесселляцию которая по твоему бесплатна

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 18 янв 2015, 12:09
NightlyRevenger
truth1one писал(а):NightlyRevenger писал(а):
PS4 не тянет тесселяцию, confirmed by Naughty Dog
ПКброды орали "PS2 не тянет шейдеры", но там всё мутили через векторные юниты и их шейдерные эффекты ссали на ПК тех лет.
Тоже самое и тут. За свою тесселляцию ты отдашь 70% GPU, а эти гении програмирования сделают тоже самое если не лучше и отдадут за это 5% GPU

Больше прохладных историй

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 20 янв 2015, 09:28
pindeho
truth1one писал(а):пекари. а расскажите ка мне где в реале вы видели такую вот дорогу и как по ней пообще ходить?
после выхода скачаешь pdf'ку от разработчиков.

Не дай бох

Как всегда на PC - технологию придумали, а применить даже и не знают где

Такую технологию с выпуклостями в ДЭД ор Алайф новый надо запиливать, чтобы сиси еще объемнее становились

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 03:52
сигал
наслаждаться полноценным пекаэксклюзивом с лучим графонием сглажкои модами на стволы авто освещение и т д
почкму эксклюзивом да потому что эти фичи только пека

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 16:09
Korhog
Shagohod писал(а):
что там у майкрософт интереснее Тлоу?
Prosto ya 4 писал(а):
Назови хоть одну экз-игру на 360 которая была бы интереснее Анча 2-3
Гири 2
Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 16:16
Prosto ya 4
Korhog, Пруф

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 16:23
Korhog
На что? На то что гири интереснее тлоу?
Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 16:31
Prosto ya 4
Korhog, Да

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 16:33
metallsatanist
Prosto ya 4, это субъективное мнение, как он может дать на него пруф?
Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 16:33
Korhog
Prosto ya 4, Ну там динамичный геймплей, ураганный кооп, и постепенно раскрывающаяся история. А еще там можно пилить, протыкать и добивать оружием.

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 16:34
nserlamo
Prosto ya 4, как докажешь, что тлоу интереснее гирь?

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 16:40
Shagohod
nserlamo писал(а):Prosto ya 4, как докажешь, что тлоу интереснее гирь?

Оффтопик
Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!
: 24 янв 2015, 16:46
metallsatanist
Shagohod, как баллы на метакритеке влияют на интересность?