Страница 2 из 4

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 17 янв 2015, 15:26
geforceg
Fanlost писал(а):
Красивее анча3 игры до сих пор нет
фар сру 4 и четвёртый лососин и поимели твою сони и мамку твою :tom:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 17 янв 2015, 15:58
nserlamo
Опять наебут короч. :stop:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 17 янв 2015, 21:21
NightlyRevenger
PS4 не тянет тесселяцию, confirmed by Naughty Dog Nightgrowler

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 17 янв 2015, 21:41
Serega76
NightlyRevenger писал(а):
PS4 не тянет тесселяцию, confirmed by Naughty Dog Nightgrowler
Ты чё :zapili: там супер технология, нафиг эта теселяция. Глупый пекарь :facepalm:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 18 янв 2015, 03:05
truth1one
NightlyRevenger писал(а):
PS4 не тянет тесселяцию, confirmed by Naughty Dog
ПКброды орали "PS2 не тянет шейдеры", но там всё мутили через векторные юниты и их шейдерные эффекты ссали на ПК тех лет.

Тоже самое и тут. За свою тесселляцию ты отдашь 70% GPU, а эти гении програмирования сделают тоже самое если не лучше и отдадут за это 5% GPU :namek:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 18 янв 2015, 03:42
Shagohod
На пк можно было бы творить чудеса, с его то железом, но он никому нахер не нужен)))0
Потому что настоящие таланты уже в лучших студиях, вроде ноти догов.

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 18 янв 2015, 05:33
geforceg
truth1one писал(а):
За свою тесселляцию ты отдашь 70% GPU
:vrun:

это только если вк бомжацкая, как у тебя :tom:
для нормальных пека-бояр, тесселяция в игрульках уже давно стала бесплатной :uwe: года так с 2011ого :ofigenno:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 18 янв 2015, 05:40
truth1one
geforceg писал(а):
для нормальных пека-бояр, тесселяция уже давно стала бесплатной
как бесплатная? ваши говно игры нагружают 30% GPU, вот и остаёццо 70% на тесселляцию которая по твоему бесплатна :zapili:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 18 янв 2015, 12:09
NightlyRevenger
truth1one писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
PS4 не тянет тесселяцию, confirmed by Naughty Dog
ПКброды орали "PS2 не тянет шейдеры", но там всё мутили через векторные юниты и их шейдерные эффекты ссали на ПК тех лет.

Тоже самое и тут. За свою тесселляцию ты отдашь 70% GPU, а эти гении програмирования сделают тоже самое если не лучше и отдадут за это 5% GPU :namek:
Больше прохладных историй :pled:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 20 янв 2015, 09:28
pindeho
truth1one писал(а):
пекари. а расскажите ка мне где в реале вы видели такую вот дорогу и как по ней пообще ходить?

Изображение
metallsatanist писал(а):
И где примеры?
после выхода скачаешь pdf'ку от разработчиков.
:tom: Не дай бох :tom: Как всегда на PC - технологию придумали, а применить даже и не знают где :tom: Такую технологию с выпуклостями в ДЭД ор Алайф новый надо запиливать, чтобы сиси еще объемнее становились :apple:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 24 янв 2015, 03:52
сигал
А фанаты ПК будут
наслаждаться полноценным пекаэксклюзивом с лучим графонием сглажкои модами на стволы авто освещение и т д
почкму эксклюзивом да потому что эти фичи только пека :huangh:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 24 янв 2015, 16:09
Korhog
:figa: :yoba:
Shagohod писал(а):
что там у майкрософт интереснее Тлоу?
Prosto ya 4 писал(а):
Назови хоть одну экз-игру на 360 которая была бы интереснее Анча 2-3
Гири 2

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 24 янв 2015, 16:16
Prosto ya 4
Korhog, Пруф :ohyou:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 24 янв 2015, 16:23
Korhog
:lol5:
Prosto ya 4 писал(а):
Пруф

На что? На то что гири интереснее тлоу?

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 24 янв 2015, 16:31
Prosto ya 4
Korhog, Да :ohyou:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 24 янв 2015, 16:33
metallsatanist
Prosto ya 4, это субъективное мнение, как он может дать на него пруф?

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 24 янв 2015, 16:33
Korhog
Prosto ya 4, Ну там динамичный геймплей, ураганный кооп, и постепенно раскрывающаяся история. А еще там можно пилить, протыкать и добивать оружием. :slepicwin:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 24 янв 2015, 16:34
nserlamo
Prosto ya 4, как докажешь, что тлоу интереснее гирь? :ohyou:

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 24 янв 2015, 16:40
Shagohod
nserlamo писал(а):
Prosto ya 4, как докажешь, что тлоу интереснее гирь? :ohyou:
Оффтопик

Re: Naughty Dog нашли способ добиться высокодетализированной поверхности без использования Тесселляции!

: 24 янв 2015, 16:46
metallsatanist
Shagohod, как баллы на метакритеке влияют на интересность?