Re: MadPreview: MAG - Одно из главных разочаровании 2010 года?
: 06 янв 2010, 13:02
в Маг есть компания?truth1one писал(а):
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/
в Маг есть компания?truth1one писал(а):
10 лвл набей кэпOneHaveYou писал(а):йопт, бетка не открыла бои в 128 на 128...какая лажа...все, не буду покупать МАГ...
кто там запищал и назвал фатала пушечным мясом? нуб позорный, молчал быЗаводной Апельсин писал(а):Крутая игра, ты хоть кого-нибудь смог там завалить, пушечное мясо?
fatal писал(а):кто там запищал и назвал фатала пушечным мясом? нуб позорный, молчал быЗаводной Апельсин писал(а):Крутая игра, ты хоть кого-нибудь смог там завалить, пушечное мясо?![]()
![]()
, впервые за месяц поставлю минус в карму
в этом прелесть всех онлайн команд - шутеровВ этом и вся прелесть MAG'а - каждый игрок значительно влияет на финальный исход игры.
жаль что в армии такое не прокатываетЕсли знать чётко что надо делать, этот командир нахуй не сдался.
Оно и ясно, но в MAG'е всё это сделано круче, так как 128 людей в каждой из двух команд, 4 отряда по 32 человека на команду - столько людей могут повлиять на исход игры, а в БК2 всего 24 игрока на мапе, значит и чувство значимости каждого игрока в матче намного меньше, чем в МАГв этом прелесть всех онлайн команд - шутеров![]()
Сравнивать армию с МАГ тоже не прокатываетжаль что в армии такое не прокатывает![]()
ниче там особо крутого нет. достаточно непростой шутер в понимании...все сделано далеко не интуитивно понятным. до 4 отрядов с 32 людьми еще дослужится надо, пока достишнешь уровня 10 надоестОно и ясно, но в MAG'е всё это сделано круче, так как 128 людей в каждой из двух команд, 4 отряда по 32 человека на команду - столько людей могут повлиять на исход игры, а в БК2 всего 24 игрока на мапе, значит и чувство значимости каждого игрока в матче намного меньше, чем в МАГ
Там довольно простой интерфейс, если твой експириенс в шутерах не ограничивается КоДом.достаточно непростой шутер в понимании...все сделано далеко не интуитивно понятным
Если уметь играть, то за каждый матч можно получать по уровню. Но это только при условии если руки из жопы не растутдо 4 отрядов с 32 людьми еще дослужится надо, пока достишнешь уровня 10 надоест
Мда.да и так народу хватает....никакого там командного духа нет, лечить - никто не лечит - будешь лежать и подыхать, никто руку не протянет, все только мимо пробегают...я сам пробывал,не понял как делать, убежал дальше.
В МАГ тебе тоже больше одной кнопки нажимать не придётся, когда приобретёшь набор. Плюс, в МАГ есть элемент распределения на классы: Кто-то медик, кто-то снайпер, кто-нибудь другой инженер и выглядело бы как-то нелепо, если бы тот самый медик просто дотрагивался до полумёртвого солдата, и тот вдруг оживал.в анч2 проще, - нажал треугольник, он выздоровел и дальше побежали.
Всего этого делать не надо, если хорошо знаешь мапу и места, где можно по-кэмперить. Я так вообще, поставил/обезвредил бомбу и давай куда-нибудь подальше... а потом и надпись на экране появляется, где написано что я получил 15 опыта плюс бонус за выполнение заданиязадания вообще бред сивой кобылы, удерживай точку...бегаешь вокруг нее как кенгуру и стрефишься. перки не развиты,у кого-то может быть 10 и выше левел, со многими прокачками...
Это уже не к МАГ, хотя было бы круто, если бы Сони смогли такой вот кооператив сообразить на новом железе ПС4 в следующем поколении консолейвсе-таки до сих пор считаю. что лучший режим в шутере это кооператив, там друг о друге постоянно думают, и в среднем 4 человека.... Бордерлендс, Л4Д гораздо больше меня привлекли...все достаточно просто и понятно, никакие обучения даже проходить не надо, все объясняется в процесс начала самой игры.
и бегай там хоть 1500 тысячи человек, как было мясом так и останется...
Лол, я такое вот стадо, о котором ты сейчас говорил, которое несётся сломя голову не зная куда валю больше всего. Поверь, понявшие игру люди после нескольких таких вот неудачных смертей поймут, что надо двигаться аккуратно и всегда поглядывать на электронную карту, чтобы заметить противники до того как он тебя чпокнет. В какой-то момент им надоест каждый раз умирать и ждать долгих респаунов и они возьмутся за ум. Ну а снайперов можно и обхитрить... они, как говорится, тоже люди и ВСЯКО один раз промахнутся, и вот тогда ты сможешь лицезреть их местонахождение на карте, и сделать качественный флэнк сзади.вот многие говорят - продуманный МАГ, нет там пушечных тел и т.д. тактика и все дела, сегодня много времени провел в нем - нифига подобного там нет. все как обычно везде - респаун - несутся как толпа в одну точку через одни и те же пути, убили? не беда - респаун и опять несутся, рассредатачиваются? фиг там. думают - на раз 2-3 человека снайпами на высокие точки забираются лишь и все. командир? а там он есть?
мне вот почему-то сразу показалось что тут разыграться надо.Незнаю как вам но разыгравшись понял что игра шедевр
ололол, выпендрежник нашелся, из-за таких как ты и командиры бесятся, что не выполняешь поручения а бежишь куда попало на перекрестный огонь точки A, когда вы дефендите точку BЗаводной Апельсин писал(а):А кто ты есть, если плохой командир для тебя достаточно, чтобы смирится с поражением? Если знать чётко что надо делать, этот командир нахуй не сдался. Если бы мне каждый раз командир взвода должен был напоминать о том, что я и остальные должны делать, то мы бы ни одну игру не выиграли. В этом и вся прелесть MAG'а - каждый игрок значительно влияет на финальный исход игры.
нихуя не круто, всем друг на друга похер, а 30 вс 30 заместо 128 вс 128 это полная халтура.Заводной Апельсин писал(а):Оно и ясно, но в MAG'е всё это сделано круче, так как 128 людей в каждой из двух команд, 4 отряда по 32 человека на команду - столько людей могут повлиять на исход игры, а в БК2 всего 24 игрока на мапе, значит и чувство значимости каждого игрока в матче намного меньше, чем в МАГ
КОД я вообще в мульти не играл,основные баталии были лишь в играх Валв...а так побочно много что пробывал.Там довольно простой интерфейс, если твой експириенс в шутерах не ограничивается КоДом.
это в любой сетевой игре можно так сказатьЕсли уметь играть, то за каждый матч можно получать по уровню. Но это только при условии если руки из жопы не растут![]()
![]()
ок, хоть кто-то объяснил, но фигово, что у простых бойцов нет хотя бы шприца для обезболивания...Почему-то много людей не знает, что в МАГ всё от вооружения и специальных предметов вплоть до способностей твоего перса можно прокачивать. Чтобы людей лечить, нужен специальный набор медика, а не тот шприц которым ты себя лечишь. Набираешь три очка умения ( skill point ) и покупаешь его.![]()
это игра, думаю такой бы вариант смотрелся нормально, а то валяются, ничего сделать даже не можешь...В МАГ тебе тоже больше одной кнопки нажимать не придётся, когда приобретёшь набор. Плюс, в МАГ есть элемент распределения на классы: Кто-то медик, кто-то снайпер, кто-нибудь другой инженер и выглядело бы как-то нелепо, если бы тот самый медик просто дотрагивался до полумёртвого солдата, и тот вдруг оживал.
судя по откликам, кооператив отличился последнее время больше всего...этот режим лучше всего развивать дальше...единственный косяк в кооперативе,что нельзя отойти на хотя бы минуту пописать, иначе подставить товарищейЭто уже не к МАГ, хотя было бы круто, если бы Сони смогли такой вот кооператив сообразить на новом железе ПС4 в следующем поколении консолей
возможно для консолей это неплохой вариант, не знаю. онлайн тратит оч много времени свободного, с оффлайном все проще, сэйв и выход. пока набор моих сетевых шутеров меня лично устраивает...Лол, я такое вот стадо, о котором ты сейчас говорил, которое несётся сломя голову не зная куда валю больше всего. Поверь, понявшие игру люди после нескольких таких вот неудачных смертей поймут, что надо двигаться аккуратно и всегда поглядывать на электронную карту, чтобы заметить противники до того как он тебя чпокнет. В какой-то момент им надоест каждый раз умирать и ждать долгих респаунов и они возьмутся за ум. Ну а снайперов можно и обхитрить... они, как говорится, тоже люди и ВСЯКО один раз промахнутся, и вот тогда ты сможешь лицезреть их местонахождение на карте, и сделать качественный флэнк сзади.
Если рассматривать исключительно консоли, то МАГ действительно уникальная игра, ибо таких огромных сетевых игр на консолях просто до сих пор не было. На ПК был БФ2, так что для этой платформы МАГ не был бы чем-то новым и никогда ранее ощутимым. Но если разрабы будут также поддерживать МАГ после релиза, как это делают Ноти Боги и Банжи со своими играми ( ну и в какой-то степени Гуерилла ), то возможно МАГ станет самым лучшим и удачным ре-скином БФ2 для консолей. ИМХО.
Про 32 вс 32 лол ваще, ты вдумайся, как будет лучше:
я хочу то, что нам и обещали.идти всей командой 128 на 128
твой ник в студию...BarahA писал(а):Игра нормальная только вот графа не блещет! А по поводу примера с голосованием на сайте ГотPS Я участвовал в обсуждении и голосовании там все наоборот !))) просто один тупица модер был уверен что Маг говно никому не понравится а оказалось наоборот вот он результат и подменил (это так в кратце! ) он там устроил реалный цирк! вас там не было и не надо оперировать этим фактом!