Страница 2 из 4
Детализация огружения в играх
: 30 авг 2018, 18:04
Alex Maslorez
NightlyRevenger писал(а): 30 авг 2018, 17:41
Mgs Maslorez писал(а): 30 авг 2018, 17:27Я конечно помню, как во времена far cry 1 говорили, что игра способна выдать миллион полигонов в кадре и все такое и тогда это было круто, но в сейчас...
В крузисе было в среднем 1кк полигонов на кадр, если я правильно помню
Ну спутал с крайзисом 1 наверное все же, да. Но ему 11 лет уже тоже.
Детализация огружения в играх
: 30 авг 2018, 18:05
NightlyRevenger
Проблему угловатых объектов должна была решить тесселяция , но похоже консольки текущего поколения опять не потянули, вот разрабы и не заморачиваются с ней
Отправлено спустя 15 секунд:
Mgs Maslorez писал(а): 30 авг 2018, 18:04Ну спутал с крайзисом 1 наверное все же, да. Но ему 11 лет уже тоже.
И что?
Детализация огружения в играх
: 30 авг 2018, 18:08
Alex Maslorez
NightlyRevenger, Да меня не колышит кол-во полигонов в принципе, просто скрин тохдома забавный, не думал, что в конце 2018 такое увижу все еще.

Детализация огружения в играх
: 30 авг 2018, 18:08
robotik
Был бы пк экз, как во времена шикарного бф 2...

Было бы not bad

Детализация огружения в играх
: 30 авг 2018, 18:09
NightlyRevenger
Mgs Maslorez, угловатые объекты с нами ещё лет 10 минимум

Детализация огружения в играх
: 30 авг 2018, 18:33
Alex Maslorez
NightlyRevenger,

Детализация огружения в играх
: 30 авг 2018, 19:15
Weisses Fleisch
Тохдом вроде раньше адекватнее был, не? У него после пирамидо-краха деградация пошла?
Детализация огружения в играх
: 30 авг 2018, 20:32
tohdom
Мне все же казалось, то ресурсы карты расходуются на эффекты всякие сейчас больше.
Неужели лишние 5 граней у столба серьезно нагрузят карту?
Не очень же сложная геометрия? Не аморфная хуйня и статичная.
Детализация огружения в играх
: 30 авг 2018, 20:54
NightlyRevenger
tohdom, лишние 5 граней не сделают его круглым
Отправлено спустя 7 минут 20 секунд:
tohdom писал(а): 30 авг 2018, 20:32Не очень же сложная геометрия? Не аморфная хуйня и статичная.
Вот именно, это простой низко-приоритетный объект, вот на нём полигоны и экономят

Детализация огружения в играх
: 30 авг 2018, 21:21
bravointheua
tohdom писал(а): 30 авг 2018, 02:38
Раз такое дело, то лучше-бы они сделали ее четырехугольной
Потом объяснили-бы это в духе: "Ну а хули? Вы чё, ИРЛ таких колон не видели

?"
Детализация огружения в играх
: 30 авг 2018, 22:01
robotik
Да не пизди ты, тут meh как минимум

Детализация огружения в играх
: 30 авг 2018, 22:39
Weisses Fleisch
robotik, damn meh

Детализация огружения в играх
: 06 сен 2018, 19:34
Droticzadrotic
tohdom писал(а): 30 авг 2018, 02:38
почему в 2018 году мы все еще глядим на вот такие столбы?
Штобы добитса идеальной проработки каждой детали в игре допустим с огромным открытым миром нужно не менее 10 лет разработки которая себя не окупит поэтому влюбой игре если порытса то можно найти говняный кадр.Максимум на што можно ращитывать в будущем-идеальные комнаты в домах сюжетных персонажей.Ксожалению пекадовнеры этава непонимают

Детализация огружения в играх
: 06 сен 2018, 19:41
Weisses Fleisch
Почему этот

иногда адекватит, а иногда несёт хуйню? Вот сейчас адекватит.
Детализация огружения в играх
: 06 сен 2018, 19:57
Полотенце
что вообще за игра на скринтоше?
Детализация огружения в играх
: 06 сен 2018, 20:23
bravointheua
Полотенце, Battlefield V.
Детализация огружения в играх
: 06 сен 2018, 20:29
Weisses Fleisch
Детализация огружения в играх
: 06 сен 2018, 21:19
Dionis
Так вас устраивает уровень графона или нет в игрушках?Речь не про пк b-movie типа divinity 1-2 ,а про высшую лигу игр типа Horizon zero dawn,God of War,Uncharted LL,Ведьмак 3
Детализация огружения в играх
: 06 сен 2018, 21:39
snakesokol
Dionis писал(а): 06 сен 2018, 21:19b-movie типа divinity 1-2
Так Дивинити больше игра , чем любая из этих
Dionis писал(а): 06 сен 2018, 21:19Horizon zero dawn,God of War,Uncharted LL,Ведьмак 3
Детализация огружения в играх
: 06 сен 2018, 21:41
Alex Maslorez
snakesokol,
