Страница 2 из 3

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 19:48
kvidix
snakesokol, :yoba2:

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 19:49
Newfag
kvidix, :yoba2:

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 20:18
Fanlost
kvidix, хуя ты сгорел :yoba2:

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 20:21
kvidix
Fanlost писал(а): 18 авг 2019, 20:18
сгорел
Так тушысь :yoba2:

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 20:23
stobart
molecule писал(а): 18 авг 2019, 18:43
Newfag писал(а): 18 авг 2019, 18:36
Бесшовные подзагрузки уровней, больше никаких прогрузок деревтев и домов с текстурами в метре, на это можно делать игры уровня GOW, хотя я поражаюсь как сантамоникам удалось добиться этого на древнем железе пс4 фат
хз когда последний раз напрягала долгая загрузка, тем более геймдизайн загрузками не определяется.
Речь, очевидно, идет и о пермаментном влиянии ускоренного стриминга данных на игровой процесс.
Та же сонечка показывала бенчмарк с ссд, где челопук пролетает со скоростью самолета. Другой вопрос -нахуя челопуку перемещаться с такими скоростями? т.е. этот буст стриминга далеко не каждой игре нужен.
Возможно очень быстрое перемещение камеры на разные участки уровня и ракурсы - сейчас невозможно из-за подгрузок :kojima:

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 22:30
Chris
Newfag писал(а): 18 авг 2019, 18:36
molecule писал(а): 18 авг 2019, 18:33
как это ускоренный стриминг данных изменит геймдизайн
Бесшовные подзагрузки уровней, больше никаких прогрузок деревтев и домов с текстурами в метре
У меня на пк в играх с сверхбыстрым ссд на 3 гигабайта в секунду деревья и текстуры прогружаются в метре, всё зависит от того какие lod-ы выставлены и насколько кривые индусы писали код. Ссд не спасёт тут, пусть хоть на пси-е 4.

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 22:33
Chris
snakesokol писал(а): 18 авг 2019, 19:00
Xopek писал(а): 18 авг 2019, 18:47
Сука у меня ssd в компе стоял ещё когда у консолей было прошлое поколение
Вы чё такие тупые? Речь не просто про ссд в консоли, ссд у меня и в пс4 стоит, и что?
Там проц слабый и не может в полной мере бустануть загрузки пропорционально увеличению скорости чтения.

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 22:38
Newfag
Chris писал(а): 18 авг 2019, 22:30
всё зависит от того какие lod-ы выставлены и насколько кривые индусы писали код.
Так это понятно, тот же gow всю игру идет без подзагрузок и с плавной камерой (то есть картинка, как в кино, не меняется) и это все на полудохлой 8ми летней пс4 фат :ps3man:

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 22:39
Chris
Newfag писал(а): 18 авг 2019, 22:38
Chris писал(а): 18 авг 2019, 22:30
всё зависит от того какие lod-ы выставлены и насколько кривые индусы писали код.
Так это понятно, тот же gow всю игру идет без подзагрузок и с плавной камерой (то есть картинка, как в кино, не меняется) и это все на полудохлой 8ми летней пс4 фат :ps3man:
Игры с открытым миром без подзагрузок были ещё на пс2, притом что там они обходились не то что без ссд, там даже жесткого диска не было)

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 22:42
Newfag
Chris писал(а): 18 авг 2019, 22:39
Игры с открытым миром без подзагрузок были ещё на пс2
На денди тоже были, а еще тетрис без подзагрузок :petrosyan:

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 22:42
Chris
Newfag писал(а): 18 авг 2019, 22:42
Chris писал(а): 18 авг 2019, 22:39
Игры с открытым миром без подзагрузок были ещё на пс2
На денди тоже были, а еще тетрис без подзагрузок :petrosyan:
Что и требовалось доказать :hideo:

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 23:00
Shagohod
molecule писал(а): 18 авг 2019, 18:43
Та же сонечка показывала бенчмарк с ссд, где челопук пролетает со скоростью самолета. Другой вопрос -нахуя челопуку перемещаться с такими скоростями? т.е. этот буст стриминга далеко не каждой игре нужен.
Сейчас кажется, что он мало где нужен нужен, потому что все игры затачиваются под работу с HDD. Когда новые консоли развяжут разрабам руки, плюсы этой технологии станут очевидны, думаю.

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 23:09
Alex Maslorez
Ну если все будут по умолчанию под ssd делать игры а не как сейчас - то и правда прогресс будет, уже Сони упоминала например загрузку уровня следующего прямо во время игры и ли что то в этом роде. :kojima:

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 23:09
molecule
Shagohod писал(а): 18 авг 2019, 23:00
molecule писал(а): 18 авг 2019, 18:43
Та же сонечка показывала бенчмарк с ссд, где челопук пролетает со скоростью самолета. Другой вопрос -нахуя челопуку перемещаться с такими скоростями? т.е. этот буст стриминга далеко не каждой игре нужен.
Сейчас кажется, что он мало где нужен нужен, потому что все игры затачиваются под работу с HDD. Когда новые консоли развяжут разрабам руки, плюсы этой технологии станут очевидны, думаю.
так я и взываю к коллективному воображению. Может кто сможет уже сейчас заванговать примерное применение в геймдизайне этиъ скоростей.

Когда анонсировали пс4 с 8гб памяти, то мало кто представлял что это коренным образом изменит дизайн большинства игр и какой-нибудь the crew с масштабами США и графоном уровня гта 4 станет реальностью.

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 23:12
Alex Maslorez
molecule писал(а): 18 авг 2019, 18:43
Newfag писал(а): 18 авг 2019, 18:36
Бесшовные подзагрузки уровней, больше никаких прогрузок деревтев и домов с текстурами в метре, на это можно делать игры уровня GOW, хотя я поражаюсь как сантамоникам удалось добиться этого на древнем железе пс4 фат
хз когда последний раз напрягала долгая загрузка, тем более геймдизайн загрузками не определяется.
Речь, очевидно, идет и о пермаментном влиянии ускоренного стриминга данных на игровой процесс.
Та же сонечка показывала бенчмарк с ссд, где челопук пролетает со скоростью самолета. Другой вопрос -нахуя челопуку перемещаться с такими скоростями? т.е. этот буст стриминга далеко не каждой игре нужен.
Да главное что на пс5 Спайдермен 2018 наконец будет в 60фпс работать(вот что в такой игре нужнее всего) и с куда лучшей детализацией чем на слабой пс4, загрузки то понятно что куда быстрее чем на пс4 должны быть. :ps3man:

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 23:13
Newfag
molecule писал(а): 18 авг 2019, 23:09
Может кто сможет уже сейчас заванговать примерное применение в геймдизайне этиъ скоростей.
Мгновенные телепорты в больших рпг :ps3man:

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 23:15
snakesokol
Mgs Maslorez писал(а): 18 авг 2019, 23:12
и с куда лучшей детализацией чем на слабой пс4
Кто виноват, что ты играешь на фатке, вместо того, чтобы купить Про и 4К-дисплей и наслаждаться детализацией в Спайдермене? :yoba2:

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 23:15
Chris
molecule писал(а): 18 авг 2019, 23:09
Shagohod писал(а): 18 авг 2019, 23:00
molecule писал(а): 18 авг 2019, 18:43
Та же сонечка показывала бенчмарк с ссд, где челопук пролетает со скоростью самолета. Другой вопрос -нахуя челопуку перемещаться с такими скоростями? т.е. этот буст стриминга далеко не каждой игре нужен.
Сейчас кажется, что он мало где нужен нужен, потому что все игры затачиваются под работу с HDD. Когда новые консоли развяжут разрабам руки, плюсы этой технологии станут очевидны, думаю.
так я и взываю к коллективному воображению. Может кто сможет уже сейчас заванговать примерное применение в геймдизайне этиъ скоростей.

Когда анонсировали пс4 с 8гб памяти, то мало кто представлял что это коренным образом изменит дизайн большинства игр и какой-нибудь the crew с масштабами США и графоном уровня гта 4 станет реальностью.
В пубге будут выкидывать на парашуте из космоса, чтобы смог заценить дальность прорисовки и быстрые подгрузки :ploho:

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 23:16
Alex Maslorez
molecule, Помню карту Fuel увидел на сравнениях - окуел конечно, 14к квадратных километров :awesome20: , такой масштаб бы удачной реально игре(B:Paradise или Split Second). :kaz3:

Crytek: Наличие SSD всё изменит для консолей, открывая путь к новым возможностям геймдизайна

: 18 авг 2019, 23:23
Shagohod
molecule писал(а): 18 авг 2019, 23:09
так я и взываю к коллективному воображению. Может кто сможет уже сейчас заванговать примерное применение в геймдизайне этиъ скоростей.
Как минимум, это может поднять динамику игр на консолях, ведь мгновенная прорисовка окружения позволит крутить камерой с любой скоростью даже в открытом мире.