Guerrilla: "Cell гораздо мощнее современных процессоров Intel"
Вранье. Было 1 ядро общего назначения с мизерной производительностью (намного меньше чем у x86 2006 года). SPE считать за отдельные ядра, все равно что считать FPU за отдельные ядра у штеуда

- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66310
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3737 раз
- Лайкнули: 3230 раз
- Дизлайкнули: 9
Мощь уровня третьего пня


truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66310
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3737 раз
- Лайкнули: 3230 раз
- Дизлайкнули: 9
Так там пиздец говно графон
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41512
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Да видел я прекрасно какая она там была, в катсценах того же МГС 4 была хороша действительно например, а вот во время геймплея -truth1one писал(а): 12 дек 2019, 19:32Mgs Maslorez, графика топовая была в эксах, которые оптимизировали под Cell.
? Мощность Cell мифическая тут снова в помойку улетела и не высовывается? Приходилось так и играть, но конечно привык вскоре и плевать было, все равно игра реально порадовала.Физики тебе мало?molecule писал(а): 12 дек 2019, 20:34так что Cell выполнял серьезного в плане рендера? с физикой воды и постпроцессинговой чепухой типа mlaa сразу идите лесом. нужно что-то реально существенное![]()
Получше чем сейчас в играх типа ФарКрай 5
- Droticzadrotic
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 29429
- Рега: 23 май 2011, 13:33
- Лайкнул: 356 раз
- Лайкнули: 797 раз
viewtopic.php?f=21&t=62262Mgs Maslorez писал(а): 12 дек 2019, 19:10Толку то - для игр он в заднице был, с пк эти пс3 версии игр лучше было не сравнивать вообще.![]()
Я периодически сравнивал,не стеснялся

Пекарь-американская дикая свинья.
PS3 - Maximum speed, Maximum strength, Maximum quality, Maximum possibilities, Maximum advantage !
Под технологичностью консольщики понимают крутую графику и физику а пекари-дерьмовую оптимизацию!
http://www.madfanboy.com/site/madrespekt-itogi -главный жопоразрыватель MFB в 2011 году.
http://madfanboy.com/forum/gordost-i-po ... 25377.html -тролль года 2012.
Absolute karma champion 2012.
http://madfanboy.com/madrespekt-2013-rezultaty -мистер МФБ 2013
gunslinger arcade champion
В сети нашли 150-страничный документ содержащий список ошибок при разработке. В нём упоминаются ПК-версия GTA4 и DirectX 11
"игры на PC" - гуглим 5 лет.
PS3 - Maximum speed, Maximum strength, Maximum quality, Maximum possibilities, Maximum advantage !
Под технологичностью консольщики понимают крутую графику и физику а пекари-дерьмовую оптимизацию!
http://www.madfanboy.com/site/madrespekt-itogi -главный жопоразрыватель MFB в 2011 году.
http://madfanboy.com/forum/gordost-i-po ... 25377.html -тролль года 2012.
Absolute karma champion 2012.
http://madfanboy.com/madrespekt-2013-rezultaty -мистер МФБ 2013
gunslinger arcade champion
В сети нашли 150-страничный документ содержащий список ошибок при разработке. В нём упоминаются ПК-версия GTA4 и DirectX 11
"игры на PC" - гуглим 5 лет.
расскажи как спец, прочитавший сотни пдфок по гоу и анчу
какие там графические фичи перекинули с дохлой видяшки от нвидии, чтоб освободить 5-10мс времени кадра.
Да ничего существенного он в принципе не мог делать. У него не было доступа к графическому конвееру GPUmolecule писал(а): 12 дек 2019, 20:34так что Cell выполнял серьезного в плане рендера? с физикой воды и постпроцессинговой чепухой типа mlaa сразу идите лесом. нужно что-то реально существенное![]()
Он занимался подготовкой данных ДО рендеринга (всякие анимации, симуляции физики, отсечение невидимых объектов и т.п). Еще ему могли отдать некоторые постпроцесс эффекты после рендеринга. На этом все
- Mister Book
- Почти Крутой

- Сообщения: 45825
- Рега: 23 апр 2013, 01:16
- Откуда: Палата №6
- Мои платформы: PC, Vita
- Лайкнул: 814 раз
- Лайкнули: 3170 раз
- Дизлайкнули: 1
Линпак не под целл писали
А из кучи пс3 создавали мощнейшие мейнфреймы, ставили на них Линукс и получался топ сервак. И щас бы на них работали, но техпроцесс древний и жрет много Вт
А из кучи пс3 создавали мощнейшие мейнфреймы, ставили на них Линукс и получался топ сервак. И щас бы на них работали, но техпроцесс древний и жрет много Вт
ну это типичные cpu задачки. их не учитываем.kvidix писал(а): 12 дек 2019, 21:21Он занимался подготовкой данных ДО рендеринга (всякие анимации, симуляции физики, отсечение невидимых объектов и т.п).
поспроцессинг тоже не нужон.kvidix писал(а): 12 дек 2019, 21:21Еще ему могли отдать некоторые постпроцесс эффекты после рендеринга.
интересен именно рендер, который напрягает gpu.
Ну не совсем, целл в отдельных случаях полностью брал на себя трансформацию вершин, что на пека делает вершинный шейдер у видеокарты. И тем самым ее разгружал

ну так читай и всё увидишьmolecule писал(а): 12 дек 2019, 21:11расскажи как спец, прочитавший сотни пдфок по гоу и анчу
какие там графические фичи перекинули с дохлой видяшки от нвидии, чтоб освободить 5-10мс времени кадра.
ты на целл какую игру програмил
?бля шикарное было время. Супермощная ПС3 ебашила хуем по губам многотысячным суперпк.
сейчас хуйня что на пк что на пс4. такое ощущение что сони шаг назад сделала, а РС, привыкшая к PSхую на своих губах тоже попятилась за ней
сейчас хуйня что на пк что на пс4. такое ощущение что сони шаг назад сделала, а РС, привыкшая к PSхую на своих губах тоже попятилась за ней

"Cyberpunk 2077 = 4-ый блин комом. CD Project обосрались!"





