Те еще там ''эскалаторы'', ага, такие что я и при игре в 50см от экрана монитора при активной игре не замечал, а сейчас на тв вообще играю, там тем более.snakesokol писал(а): 22 дек 2019, 17:30Чтобы не наблюдать ебаные эскалаторыMgs Maslorez писал(а): 22 дек 2019, 17:20НАХРЕНА в 4к(да и в 1440p.1080p тоже, оно и так все испоганит) сглаживание супермыльное это юзать, объясни хоть раз
Шарпенинг. Вин или говно?
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41530
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 3
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41530
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 3
Ну ты и отмочил конечно.

Да он ничем не хорош, хуангу просто надо было ответить амд (даже если они высрали хуйню).Mgs Maslorez писал(а): 22 дек 2019, 18:01Странно что тебе нужно что то рассказывать вообще о том чем хорош шарпенинг фирменный, еще и от твоего же любимого Хуанга и для твоих же Паскалей
Вот DSR годная фишка, но с реальным хайрезом его тупо сравнивать

- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41530
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 3
Сравнивал тот же Молекул тут не раз приближенные в упор кадры в 4к и dsr 4k - отлично на них dsr себя показал, а ингейм игры с тв вообще с ним выглядят збс, на мониторе тоже.kvidix писал(а): 22 дек 2019, 18:03Да он ничем не хорош, хуангу просто надо было ответить амд (даже если они высрали хуйню).Mgs Maslorez писал(а): 22 дек 2019, 18:01Странно что тебе нужно что то рассказывать вообще о том чем хорош шарпенинг фирменный, еще и от твоего же любимого Хуанга и для твоих же Паскалей
Вот DSR годная фишка, но с реальным хайрезом его тупо сравнивать![]()

Я тоже сравнивал, разница огромная. С дср и близко нет той детальности. Он работает как шарпинг, контрастные области становятся более "жирными" и четкими. Ну и как бонус сглаживание неплохое.Mgs Maslorez писал(а): 22 дек 2019, 18:08Сравнивал тот же Молекул тут не раз приближенные в упор кадры в 4к и dsr 4k
не, шарпенинг добавляет артефакты, а DSR просто показывает картинку на пределе физических возможностей матрицы, в то время как нативный рендер не дорабатывает.
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Вот сделал скрин в РДР2 без сглажки вообще ,4К натив, эскалаторы солидные, трава/листа рябитMgs Maslorez писал(а): 22 дек 2019, 17:58Те еще там ''эскалаторы'', ага, такие что я и при игре в 50см от экрана монитора при активной игре не замечал, а сейчас на тв вообще играю, там тем более

Вот ТАА+ шарп

DSR делает контрастнее существующие детали в 1080p. Тот же самый шарп, только без артефактов. А вся детальность 4к уничтожается при даунскейле.molecule писал(а): 22 дек 2019, 18:17DSR просто показывает картинку на пределе физических возможностей матрицы
это если 1080п показывал бы ВСЕ детали в 1080п.
Но на самом деле 1080п рендер даже близко не раскрывает уровень детализации нативного разрешения матриц.
И только DSR способен отобразить на экарне все детали и даже с запасом на выборку.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41530
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 3
Отображает так - что не знаю как возможно более детализированное изображение даже в играх при 4к разрешении на 4к экране.molecule писал(а): 22 дек 2019, 18:27это если 1080п показывал бы ВСЕ детали в 1080п.
Но на самом деле 1080п рендер даже близко не раскрывает уровень детализации нативного разрешения матриц.
И только DSR способен отобразить на экарне все детали и даже с запасом на выборку.
жирные линии -это ак раз проблема нативного лоуреза.
dsr 4k делает линии тоньше и мягче. шарпов ты так конечно не сделаешь
именно то и означает, что деталей не видно, они замылены

Не означает. Недавно ты доказывал что видишь каждый пиксел и похуй что там мыльцо от тормозной матрицы и куча наложений

а ты играешь без taa в последние игры?
кстати да, dsr в определенных моментах может даже оказаться лучше нативного 4к.
он делает определенные элементы даже мягче, не такими грубыми как натив.

kvidix писал(а): 22 дек 2019, 18:38Недавно ты доказывал что видишь каждый пиксел и похуй что там мыльцо от тормозной матрицы и куча наложений

мне норм
именно что лучше. в реальности ты веточки тоже видишь мягче, а не как совокупность точек(как в 4к).
открой ту картинку побольше и посомтри на ветки, на зелень. в нативе(как 1080п, так и 4) там просто точки.





