в этом поколении все будет несколько иначе.
1.общая архитектура пастгена и некстгена позволит выпускать кроссплатформу намного дольше, чем раньше. А это значит, что базовый таргет останется уровня 2013 года еще несколько лет
2. большинство пекарей так и не слезет с 1080п моников, а это значит, что когда 5700XT в пс5 будет надрываться над 4к 30фпс, то для 1080п будет достаточно херни. Представьте, что пекари в 2013м сидели бы на 540п мониторах и какие бы им железки для этого были нужны и продолжите аналогию с новым геном.
3. ссд. Дизайнить под него игру, значит не делать кроссплатформу, значит ограничить рыночек раз этак в 20. Мало кто захочет, поэтому ближайшие годы ненужон. Тем более, что необходимая скорость ссд будет завязана на разрешении. Для 4к нужен один ссд, для 1080п будет достаточно в 4 раза медленнее, т.к. ассетики, лоды и прочие шутки типа нанита на этом и завязаны.
4. всякие нейросетевые интерполяции, которые хвалят многие пукари. Если dlss 3.0 выйдет качественной и будет применяться для всех игр с таа сглажкой, то это халявный буст производительности для многих.
5. визуальный импакт графических технологий становится все ниже, работате простой принцип "20 процентов усилий дают 80% резалта, оставшиеся 80% усилий дают 20% резалта". Т.е. для многих будут просто достаточны производительные технологии этого гена, и платить х2 производительности за условные лучи мало кто будет.
так что для пекарей переход будет самым мягким за всю историю. Если в эпоху пс2-пс3 наебнулись все гпу без 3х шейдеров, с 128мб памяти и прочее, если в эпоху пс4 пекарям срочно понадобились видяхи с 3гб памяти, то в этом поколении пекарям дадут еще подумать, переходить им на 4к или нет.
Другое дело, что без того же 4к трудно представить норм гарфоний, но это можно было сказать еще лет 5 назад, и большинству пекарей и консольщиков на этот момент строго похуй. Так что так.