Обсуждение ПК железа, технические характеристики консолей
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
10 июл 2020, 05:11
учитывая что даже с 265 пока не научились работать - это вопрос открытый
хотя есть мнение что 265 такой же проблемный и оверхайпнутый как в сво время дх12
RAM1S
RAM1S
-
tohdom
- Назад в текстолит

Автор темы
- Сообщения: 82027
- Рега: 14 мар 2010, 23:06
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 2316 раз
- Лайкнули: 3120 раз
-
Дизлайкнули:
5
-
Профиль и ЛС:
10 июл 2020, 17:35
RAM1S, дх12 казался не нужным т.к. эффект был на 6 потоках и выше, когда все сидели на 4-х и не видели разницы фпс.
А визуальной тоже не было.
Только с лучами в 2018 у дх12 появился и визуал (на дх11 лучи не завезли)
tohdom
tohdom
-
tohdom
- Назад в текстолит

Автор темы
- Сообщения: 82027
- Рега: 14 мар 2010, 23:06
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 2316 раз
- Лайкнули: 3120 раз
-
Дизлайкнули:
5
-
Профиль и ЛС:
10 июл 2020, 17:35
RAM1S, дх12 казался не нужным т.к. эффект был на 6 потоках и выше, когда все сидели на 4-х и не видели разницы фпс.
А визуальной тоже не было.
Только с лучами в 2018 у дх12 появился и визуал (на дх11 лучи не завезли)
tohdom
tohdom
-
tohdom
- Назад в текстолит

Автор темы
- Сообщения: 82027
- Рега: 14 мар 2010, 23:06
- Откуда: Москва
- Лайкнул: 2316 раз
- Лайкнули: 3120 раз
-
Дизлайкнули:
5
-
Профиль и ЛС:
10 июл 2020, 17:35
RAM1S, дх12 казался не нужным т.к. эффект был на 6 потоках и выше, когда все сидели на 4-х и не видели разницы фпс.
А визуальной тоже не было.
Только с лучами в 2018 у дх12 появился и визуал (на дх11 лучи не завезли)
tohdom
tohdom
-
truth1one
- tohdom
- Сообщения: 67381
- Рега: 19 окт 2009, 00:18
- Мои платформы: PC, PS5, XSX, 3DS, Steam Deck, Retro
- Лайкнул: 8043 раза
- Лайкнули: 7044 раза
-
Дизлайкнул:
42
-
Дизлайкнули:
9
-
Профиль и ЛС:
10 июл 2020, 18:35
tohdom, от дх12 будет польза когда движки будут делать именно под неё.
truth1one
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
Мы все пекари, терминалогически, консольщик - это человек выбравший ПК вида консоль
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
ПК - это тип устройств, консоли один из его видов
truth1one
10 июл 2020, 22:12
Firex писал(а): 09 июл 2020, 23:43
Таких технологий все ещё нет. Даже DAIN артефачит жёстко в динамичных сценах
Не знаю, WinX нашел - просадки редкие бывают на 2 фпс и все, в остальном все замечательно в трейлере Death Stranding в 4к том же.

Надо фильмы пообрабатывать попробовать скачанные, а то все некогда и забиваю просто на это.

Alex Maslorez
Alex Maslorez
10 июл 2020, 22:17
truth1one писал(а): 09 июл 2020, 23:49
Mgs Maslorez, конвертер это не тоже самое что нативные 60 фпс.
А родные 60фпс ты и не получишь при всем желании, причем пока этот недоформат 24 фпс в фильмах и видео в Инете не уберут официально.

На глаз то отличий нету вроде как совсем - ну и замечательно.

Alex Maslorez
Alex Maslorez
-
truth1one
- tohdom
- Сообщения: 67381
- Рега: 19 окт 2009, 00:18
- Мои платформы: PC, PS5, XSX, 3DS, Steam Deck, Retro
- Лайкнул: 8043 раза
- Лайкнули: 7044 раза
-
Дизлайкнул:
42
-
Дизлайкнули:
9
-
Профиль и ЛС:
10 июл 2020, 23:33
Mgs Maslorez, отличия есть. Запиши на смарт видео в 60 фпс и в 30 и потом сравни первое со вторым через конвертер.
truth1one
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
Мы все пекари, терминалогически, консольщик - это человек выбравший ПК вида консоль
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
ПК - это тип устройств, консоли один из его видов
truth1one
11 июл 2020, 13:52
Newfag писал(а): 09 июл 2020, 22:22
Информации то больше не станет, просто смешанный из двух кадров, вощем мыльцо
Даже в старых кодеках вроде XVID или х264 смешивали друг с другом по 20 кадров, заменяя потрянную инфу векторами движения и полученный результат всегда мыльцо при сравнении с хорошим фото

А про то что тут добавили хз, не читал пока

Chris
Chris