Страница 2 из 4

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?

: 03 ноя 2020, 09:34
Xopek
будет ли некст-ген графика в первый год?
Будет ...
Только на ПК в 4k@60fps+RTX+MSAA+DLSS, а не на Говностейшн :kaz2:

: 03 ноя 2020, 12:30
truth1one
Xopek, ps5 способна на некст-ген графику, если таргет будет 1080п и 30 фпс.

: 03 ноя 2020, 13:49
EDDISON
https://www.playstation.com/en-us/games ... l-village/

Dynamic 4K :kaz2: :kaz2: :kaz2: :kaz2: с патсгенграфоном не вытянули натив

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?

: 03 ноя 2020, 15:51
ErasLIVE
найс ставка на пад :reggie:

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?

: 03 ноя 2020, 15:58
KlausAusfII
EDDISON писал(а): 03 ноя 2020, 13:49
Dynamic 4K
Предъявите ваш 4К-пропуск, юноша :stop:

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?

: 03 ноя 2020, 17:32
Аниме
EDDISON писал(а): 03 ноя 2020, 13:49
https://www.playstation.com/en-us/games ... l-village/

Dynamic 4K :kaz2: :kaz2: :kaz2: :kaz2: с патсгенграфоном не вытянули натив
Корытогеймеры на месте Nightgrowler

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?

: 03 ноя 2020, 17:43
metallsatanist
EDDISON писал(а): 03 ноя 2020, 13:49
https://www.playstation.com/en-us/games ... l-village/

Dynamic 4K :kaz2: :kaz2: :kaz2: :kaz2: с патсгенграфоном не вытянули натив
Просеренькал обладатель 1060 лоуэнда. :lol5:

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?

: 03 ноя 2020, 17:52
Alex Maslorez
EDDISON писал(а): 03 ноя 2020, 13:49
https://www.playstation.com/en-us/games ... l-village/

Dynamic 4K :kaz2: :kaz2: :kaz2: :kaz2: с патсгенграфоном не вытянули натив
Там пишут что 60фпс будет - потому и не нативные 4к. :kaz3: Сейчас посмотрим как Годфолл будет идти на пс5 с его то требованиями на пк, это чисто под 9 ген игра и похоже покажет какие в среднем будут требования у игр 9 гена на пк. :kojima:

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?

: 03 ноя 2020, 18:10
metallsatanist
Mgs Maslorez писал(а): 03 ноя 2020, 17:52
это чисто под 9 ген игра
:vrun:

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?

: 03 ноя 2020, 18:11
Alex Maslorez
metallsatanist писал(а): 03 ноя 2020, 18:10
Mgs Maslorez писал(а): 03 ноя 2020, 17:52
это чисто под 9 ген игра
:vrun:
А где Годфолл выходит кроме пк и пс5? :vrun: Требования на пк тоже явно примерно такие как у игр 9 гена будут на пк, куда еще жирнее то требования?

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?

: 03 ноя 2020, 18:24
Полотенце
А чем новомодный ретрейсинг отличается от отражений в форзе?
Изображение
Изображение
Изображение

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?

: 03 ноя 2020, 18:24
metallsatanist
Mgs Maslorez, игру портанули с пс4, даже оптимазации тонет.

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?

: 03 ноя 2020, 18:36
Полотенце
Изображение

: 03 ноя 2020, 18:40
NightlyRevenger
Полотенце, всем :facepalm:

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?

: 03 ноя 2020, 18:40
molecule
Полотенце писал(а): 03 ноя 2020, 18:24
А чем новомодный ретрейсинг отличается от отражений в форзе?
производительностью :huangh:

на самом деле, в форзе довольно хуево выглядят отражения на самих авто. достаточно взять минивен-коробочку и покрасить в зеркальный окрас и тогда лоурезность кубмап станет очевидна.
хотя разрабы могли бы это все пофиксить повышением разрешения этих кубмап без всяких рейтерйсингов.

: 03 ноя 2020, 18:42
NightlyRevenger
molecule, кубмапы все равно не решат проблемы с динамическими объектами :ohyou:

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?

: 03 ноя 2020, 18:46
Полотенце
NightlyRevenger писал(а): 03 ноя 2020, 18:40
Полотенце, всем :facepalm:
нихуя ты триггернулся :yoba2: :kaz2:

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?

: 03 ноя 2020, 18:48
Полотенце
molecule писал(а): 03 ноя 2020, 18:40
на самом деле, в форзе довольно хуево выглядят отражения на самих авто.
не знаю, как по мне все охуеено, раньше даже как-то не обращал на это внимания, а сейчас вот специально присмотрелся, что в статике, что в динамике все заебись отражается, даже воздушные шары в небе

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?

: 03 ноя 2020, 18:51
molecule
NightlyRevenger писал(а): 03 ноя 2020, 18:42
кубмапы все равно не решат проблемы с динамическими объектами
в прожект карсе с помощью кубмпа отражаются машинки на машине игрока.
в гта 4(с модами офк) всякие динамические билборды дают отражения, которые так же апдейтятся в риалтайме, т.к. динамик энвайронмент кубмапы.

И ладно бы Рт зеркалил реальный шейдинг и геометрию, так хуй. так же шакалит качество, показывая в отражениях уровень пс2-пс3(примитивная геометрия+ упрощенный шейдинг) на примере Паучка или WD legions.
так еще и проблемы с дальностью отрисовки этих отражений(чего нет у кубмап) чтоб не загнулся еще и проц, а не только видяшка.

короче пока РТ тупиковая хрень, противоречащая оптимизациям риалтайм рендера. проще дублировать геометрию с норм шейдингом.

: 03 ноя 2020, 19:38
NightlyRevenger
molecule писал(а): 03 ноя 2020, 18:51
в прожект карсе с помощью кубмпа отражаются машинки на машине игрока.
в гта 4(с модами офк) всякие динамические билборды дают отражения, которые так же апдейтятся в риалтайме, т.к. динамик энвайронмент кубмапы.
Это костыли :ohyou:
А как ты мшины и людей отражать собрался? SSRобм убогим? :wanka:
molecule писал(а): 03 ноя 2020, 18:51
И ладно бы Рт зеркалил реальный шейдинг и геометрию, так хуй. так же шакалит качество, показывая в отражениях уровень пс2-пс3(примитивная геометрия+ упрощенный шейдинг)
Это выбор конкретных разрабов :ohyou:
molecule писал(а): 03 ноя 2020, 18:51
на примере Паучка
Так он под немощную пс5 сделан :wanka:
molecule писал(а): 03 ноя 2020, 18:51
WD legions.
Криворучки из юбисофт и РТ они туда в последний момент прикручивали :ohyou:
molecule писал(а): 03 ноя 2020, 18:51
короче пока РТ тупиковая хрень,
РТ это будущее :prof:
molecule писал(а): 03 ноя 2020, 18:51
проще дублировать геометрию с норм шейдингом.
Не проще :ohyou: