Страница 2 из 4
Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?
: 03 ноя 2020, 09:34
Xopek
будет ли некст-ген графика в первый год?
Будет ...
Только на ПК в 4k@60fps+RTX+MSAA+DLSS, а не на Говностейшн

: 03 ноя 2020, 12:30
truth1one
Xopek, ps5 способна на некст-ген графику, если таргет будет 1080п и 30 фпс.
: 03 ноя 2020, 13:49
EDDISON
Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?
: 03 ноя 2020, 15:51
ErasLIVE
найс ставка на пад

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?
: 03 ноя 2020, 15:58
KlausAusfII
EDDISON писал(а): 03 ноя 2020, 13:49
Предъявите ваш 4К-пропуск, юноша

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?
: 03 ноя 2020, 17:32
Аниме
EDDISON писал(а): 03 ноя 2020, 13:49
Корытогеймеры на месте

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?
: 03 ноя 2020, 17:43
metallsatanist
EDDISON писал(а): 03 ноя 2020, 13:49
Просеренькал обладатель 1060 лоуэнда.

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?
: 03 ноя 2020, 17:52
Alex Maslorez
EDDISON писал(а): 03 ноя 2020, 13:49
Там пишут что 60фпс будет - потому и не нативные 4к.

Сейчас посмотрим как Годфолл будет идти на пс5 с его то требованиями на пк, это чисто под 9 ген игра и похоже покажет какие в среднем будут требования у игр 9 гена на пк.

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?
: 03 ноя 2020, 18:10
metallsatanist
Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?
: 03 ноя 2020, 18:11
Alex Maslorez
А где Годфолл выходит кроме пк и пс5?

Требования на пк тоже явно примерно такие как у игр 9 гена будут на пк, куда еще жирнее то требования?
Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?
: 03 ноя 2020, 18:24
Полотенце
Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?
: 03 ноя 2020, 18:24
metallsatanist
Mgs Maslorez, игру портанули с пс4, даже оптимазации тонет.
Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?
: 03 ноя 2020, 18:36
Полотенце
: 03 ноя 2020, 18:40
NightlyRevenger
Полотенце, всем

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?
: 03 ноя 2020, 18:40
molecule
Полотенце писал(а): 03 ноя 2020, 18:24
А чем новомодный ретрейсинг отличается от отражений в форзе?
производительностью
на самом деле, в форзе довольно хуево выглядят отражения на самих авто. достаточно взять минивен-коробочку и покрасить в зеркальный окрас и тогда лоурезность кубмап станет очевидна.
хотя разрабы могли бы это все пофиксить повышением разрешения этих кубмап без всяких рейтерйсингов.
: 03 ноя 2020, 18:42
NightlyRevenger
molecule, кубмапы все равно не решат проблемы с динамическими объектами

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?
: 03 ноя 2020, 18:46
Полотенце
нихуя ты триггернулся

Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?
: 03 ноя 2020, 18:48
Полотенце
molecule писал(а): 03 ноя 2020, 18:40
на самом деле, в форзе довольно хуево выглядят отражения на самих авто.
не знаю, как по мне все охуеено, раньше даже как-то не обращал на это внимания, а сейчас вот специально присмотрелся, что в статике, что в динамике все заебись отражается, даже воздушные шары в небе
Разбор графики Playstation 5 - будет ли некст-ген графика в первый год?
: 03 ноя 2020, 18:51
molecule
NightlyRevenger писал(а): 03 ноя 2020, 18:42
кубмапы все равно не решат проблемы с динамическими объектами
в прожект карсе с помощью кубмпа отражаются машинки на машине игрока.
в гта 4(с модами офк) всякие динамические билборды дают отражения, которые так же апдейтятся в риалтайме, т.к. динамик энвайронмент кубмапы.
И ладно бы Рт зеркалил реальный шейдинг и геометрию, так хуй. так же шакалит качество, показывая в отражениях уровень пс2-пс3(примитивная геометрия+ упрощенный шейдинг) на примере Паучка или WD legions.
так еще и проблемы с дальностью отрисовки этих отражений(чего нет у кубмап) чтоб не загнулся еще и проц, а не только видяшка.
короче пока РТ тупиковая хрень, противоречащая оптимизациям риалтайм рендера. проще дублировать геометрию с норм шейдингом.
: 03 ноя 2020, 19:38
NightlyRevenger
molecule писал(а): 03 ноя 2020, 18:51
в прожект карсе с помощью кубмпа отражаются машинки на машине игрока.
в гта 4(с модами офк) всякие динамические билборды дают отражения, которые так же апдейтятся в риалтайме, т.к. динамик энвайронмент кубмапы.
Это костыли
А как ты мшины и людей отражать собрался? SSRобм убогим?
molecule писал(а): 03 ноя 2020, 18:51
И ладно бы Рт зеркалил реальный шейдинг и геометрию, так хуй. так же шакалит качество, показывая в отражениях уровень пс2-пс3(примитивная геометрия+ упрощенный шейдинг)
Это выбор конкретных разрабов
Так он под немощную пс5 сделан
Криворучки из юбисофт и РТ они туда в последний момент прикручивали
molecule писал(а): 03 ноя 2020, 18:51
короче пока РТ тупиковая хрень,
РТ это будущее
molecule писал(а): 03 ноя 2020, 18:51
проще дублировать геометрию с норм шейдингом.
Не проще
