SonyVR2 всё
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43227
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2978 раз
- Лайкнули: 4825 раз
Добавлю, что с PSVR2 много жалоб на так называемый эффект Mura, который воспринимается глазом как статичный шум - «эффект старой пленки». На это жалуются ещё больше, чем на смаз от низкого отклика пикселей. Людям которые воспринимают этот эффект сильнее, советуют снижать яркость. Хотя в сознании уже укоренилось, что OLED это идеал с контрастностью, настоящим черным и яркостью, но тут возникают какие-то компромиссы, к сожалению. По крайне мере я не слышал жалоб на муру с Apple Vision, может именно это свойство зависит от цены ОЛЕД, хз.
То есть на ЛСД решён вопрос с блюром и не нужно увеличивать герцовку, чтоб достигнуть эффекта как на ЭЛТ и плазме? Это в мониторах и телеках применяется?molecule писал(а): 25 фев 2024, 18:43Квест 3 со своими лсд показывает картинку при 120гц в течение 0.3мс, и остальные 8мс черный экран.
Ну да, квест 3 выдаёт четкость в движении на скоростях, где даже элт моник мылитMister Book писал(а): 26 фев 2024, 16:15есть на ЛСД решён вопрос с блюром и не нужно увеличивать герцовку, чтоб достигнуть эффекта как на ЭЛТ и плазме? Это в мониторах и телеках применяется?
Ок, что по телекам и моникам?molecule писал(а): 26 фев 2024, 18:50Ну да, квест 3 выдаёт четкость в движении на скоростях, где даже элт моник мылитMister Book писал(а): 26 фев 2024, 16:15есть на ЛСД решён вопрос с блюром и не нужно увеличивать герцовку, чтоб достигнуть эффекта как на ЭЛТ и плазме? Это в мониторах и телеках применяется?
тоже давно используется, ulmb, BFI, и т.д. называется, у всех брендов по-разному.
где-то хуево реализовано, где-то хорошо.
но в Vr почему-то даже при низкой герцовке не напрягает мерцание, а на мониторе или тв от 72гц глаза бы вытекли, там надо хотя бы 100гц для BFI.
Что-то я не слышал, что современные жк обоссали ЭЛТ и плазму по блюру. Скорей наоборот, до сих пор дрочат на ЭЛТ.molecule писал(а): 26 фев 2024, 22:49тоже давно используется, ulmb, BFI, и т.д. называется, у всех брендов по-разному.
где-то хуево реализовано, где-то хорошо.
БФИ разве не ОЛЕДовская фича?molecule писал(а): 26 фев 2024, 22:49а на мониторе или тв от 72гц глаза бы вытекли, там надо хотя бы 100гц для BFI.
Какая-то странная ситуация. У ЖК есть все преимущества и лишь наличие ореолов на темном фоне отделяет ЖК от идеального дисплея.
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43227
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2978 раз
- Лайкнули: 4825 раз
По поводу вклада запрещенной (у нас) организации в VR индустрию. Факты
1. Квест 2 сделал VR более доступным, и подвел к самому краю мейнстрима более, чем когда либо прежде до этого (во много раз превзойдя рекорд Sony с первым PSVR). VR попал в руки и дома большего числа людей.
2. Оборотная сторона успеха standalone vr - то что он, упростил и притупил часть игр для VR.
Типа есть во всей этой истории жирный плюс доступности, и есть минус контента.
Но если посмотреть на это под разумным углом - хуй бы кто продолжил делать шедевральные ААА под базу условного дорого PCVR, который есть у двух калек. Кумир нынешней молодежи предрекал очевидно низкие потенциальные продажи шедеврального HLA, в ввиду естественной малодоступности PCVR. А дальше дрочит свой хуёк на продажи Blood & Truth и "мейнстримный PSVR1" (тогда Sony действительно обгоняла Oculus по продажам - 5 млн. против 1.5).
Не человек - фанбойская залупа. Качество резко стало не так важно, стал важен "мейнстрим".
А если бы Sony высрала по настоящему качественную игру (что она регулярно и делает с "плоскими" играми) - геншин-фортнайт-мейнстрим сразу пошел бы нахуй.
В идеальном мире нужна большая инсталл база устройств и нужны сложные, комплексные ААА игры, не упрощенные. С этим никто не будет спорить. Без первого не будет второго, без второго... мало смысла вкатываться.
И некоторый беливы, касательно второй итерации сonsole-powered VR от Sony заключались в том, что Сони будет использовать свою интеллектуальную собственность и партнерские отношения, чтобы создать несколько исключительных игр в VR. Пока что беливерам поднесли хуй к носу.
Я бы умерил аппетит и был бы рад, если бы выпускали простые моды. Даже не надо AAA VR. Типа качественный порт Gran Turismo и Resudent 4/8 в сочетании с фирменными адаптивными триггерами и прочими гимиками это возможно лучшее, что сейчас может предложить платформа, но... хули тут так мало? Модификации требуют минимальных ресурсов со стороны разработчика, так почему Sony еще на завалила подобным счастьем?
Ситуацию усугубляется тем, что непонятно войдёт ли PSVR2 в мейнстрим, так же, как в своё время вошла PSVR1 будучи самым дешевым VR на рынке. В течении первого года низкие продажи и Sony не использовала всех возможностей что у неё есть, а просто накормила портами с барского Квест стола, того самого стола, что с графоном уровня мобилок. Сука. Возможно это и есть истинная цель Sony - просто иметь какой-то кусок на этом рынке, а не как было у Valve - раздвинуть границы к новой высокой планке, сделав это даже себе в убыток.
1. Квест 2 сделал VR более доступным, и подвел к самому краю мейнстрима более, чем когда либо прежде до этого (во много раз превзойдя рекорд Sony с первым PSVR). VR попал в руки и дома большего числа людей.
2. Оборотная сторона успеха standalone vr - то что он, упростил и притупил часть игр для VR.
Типа есть во всей этой истории жирный плюс доступности, и есть минус контента.
Но если посмотреть на это под разумным углом - хуй бы кто продолжил делать шедевральные ААА под базу условного дорого PCVR, который есть у двух калек. Кумир нынешней молодежи предрекал очевидно низкие потенциальные продажи шедеврального HLA, в ввиду естественной малодоступности PCVR. А дальше дрочит свой хуёк на продажи Blood & Truth и "мейнстримный PSVR1" (тогда Sony действительно обгоняла Oculus по продажам - 5 млн. против 1.5).
Не человек - фанбойская залупа. Качество резко стало не так важно, стал важен "мейнстрим".
А если бы Sony высрала по настоящему качественную игру (что она регулярно и делает с "плоскими" играми) - геншин-фортнайт-мейнстрим сразу пошел бы нахуй.
В идеальном мире нужна большая инсталл база устройств и нужны сложные, комплексные ААА игры, не упрощенные. С этим никто не будет спорить. Без первого не будет второго, без второго... мало смысла вкатываться.
И некоторый беливы, касательно второй итерации сonsole-powered VR от Sony заключались в том, что Сони будет использовать свою интеллектуальную собственность и партнерские отношения, чтобы создать несколько исключительных игр в VR. Пока что беливерам поднесли хуй к носу.
Я бы умерил аппетит и был бы рад, если бы выпускали простые моды. Даже не надо AAA VR. Типа качественный порт Gran Turismo и Resudent 4/8 в сочетании с фирменными адаптивными триггерами и прочими гимиками это возможно лучшее, что сейчас может предложить платформа, но... хули тут так мало? Модификации требуют минимальных ресурсов со стороны разработчика, так почему Sony еще на завалила подобным счастьем?
Ситуацию усугубляется тем, что непонятно войдёт ли PSVR2 в мейнстрим, так же, как в своё время вошла PSVR1 будучи самым дешевым VR на рынке. В течении первого года низкие продажи и Sony не использовала всех возможностей что у неё есть, а просто накормила портами с барского Квест стола, того самого стола, что с графоном уровня мобилок. Сука. Возможно это и есть истинная цель Sony - просто иметь какой-то кусок на этом рынке, а не как было у Valve - раздвинуть границы к новой высокой планке, сделав это даже себе в убыток.
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43227
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2978 раз
- Лайкнули: 4825 раз
Классно совпало, я вспомнил про этот шедевр в день, когда создавшая его студия сдохла обосравшись и обоссавшисьnarrenturm писал(а): 27 фев 2024, 17:28А дальше дрочит свой хуёк на продажи Blood & Truth и "мейнстримный PSVR1" (тогда Sony действительно обгоняла Oculus по продажам - 5 млн. против 1.5).
Чета орнул с аналитикиVagabond писал(а): 27 фев 2024, 17:54пошла стагнация и деградация со ставкой на портатив откатив развитие вр.

- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43227
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2978 раз
- Лайкнули: 4825 раз
Ярость Асгарда 2 хоть и выглядит по хуйски, но в целом игра, судя по всему, знатная, едва ли ей ставили девятки на пустом месте
Попробую вкатиться после графического апдейта для К3
Может потом будет порт и на PSVR2
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43227
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2978 раз
- Лайкнули: 4825 раз
narrenturm писал(а): 23 фев 2024, 12:38Я уже не уверен, что найдутся многие желающие использовать только с ПК. Это делается для тех, у кого есть PS5 и есть ПК, и они сядут на два стула.Sony наладила работу своего шлема на ПК, я почти уверен, у него бы нашелся свой покупатель на ПК. Потому что по виду выходит очень сбалансированный продукт. Многие используют Sony наушники, или дуалсенс вместе с ПК
Год спустя вообще не чувствуется, что ямочный рендеринг стал повсеместным стандартом. Да он и не станет, учитывая ничтожнейший процент поддерживаемого железа. Haptic feedback не будет на ПК нормально работать, и к гадалке не ходи. OLED (с HDR) хорошо, но Sony поставила какие-то дешевые олед матрицы - это все таки не Apple, по цене и амбициям. На этом козыри заканчиваются и начинаются недостатки.
Все достоинства, которые выделили PSVR2 на фоне конкурентов, ожидаемо не работают на ПК.Sony предупредила, что некоторые особенности PlayStation VR2 не будут задействованы в VR-играх на ПК
К таковым особенностям относятся HDR, система отслеживания глаз, а также тактильная обратная связь и адаптивные триггеры.
Этот шлем не нужен игрокам на ПК, чтд
Прикиньте купить это говно на поводке с урезанным функционалом вместо нормального вр шлема.
И это учитывая что квест 2 можно найти за 20к.
Dionis писал(а): 06 окт 2020, 01:14Muammar, кому нах нужен хусекс?Геймпасс?Это жрать как можно быстрее что дают,давясь и не прожевывая?Не,спасибо,я сам выберу когда и во что мне поиграть ,и на Сони этот выбор шире.
- Mr Bateman
- Графоман

- Сообщения: 10852
- Рега: 28 апр 2022, 15:48
- Откуда: Київська Русь
- Мои платформы: PC, PS5, Steam Deck, VR
- Лайкнул: 7871 раз
- Лайкнули: 1325 раз
- Дизлайкнул: 2
Аревуар сразу же прибежал оправдывать провальный вр2 , и провальные решения сони ограничить функционал порта

the hunt continues and we will come to your home
truth1one писал(а): 05 июл 2015, 00:09
у меня валяеццо ламповый стерео усилок 70-х годов (или 80-х). его полностью переделали. знакомый купил запчасти у известного поизводителя космической промышлености которое вообще не продавали (он через связи достал), паял чистым серебром 999 пробы. вес где-то 30-40кг. ушло у него на это 5000$ (это как сегодня 20000$).
Vagabond, потому что в отличии от квеста, на сонипараше нету игр. Учитывая что на квесте прямо из коробки запускаются игры стима. И она на поводке, что просто пиздец.








