По поводу вклада запрещенной (у нас) организации в VR индустрию. Факты
1. Квест 2 сделал VR более доступным, и подвел к самому краю мейнстрима более, чем когда либо прежде до этого (во много раз превзойдя рекорд Sony с первым PSVR). VR попал в руки и дома большего числа людей.
2. Оборотная сторона успеха standalone vr - то что он, упростил и притупил часть игр для VR.
Типа есть во всей этой истории жирный плюс доступности, и есть минус контента.
Но если посмотреть на это под разумным углом - хуй бы кто продолжил делать шедевральные ААА под базу условного дорого PCVR, который есть у двух калек. Кумир нынешней молодежи
предрекал очевидно низкие потенциальные продажи шедеврального HLA, в ввиду естественной малодоступности PCVR. А дальше дрочит свой хуёк на продажи Blood & Truth и "мейнстримный PSVR1" (тогда Sony действительно обгоняла Oculus по продажам - 5 млн. против 1.5).
Не человек - фанбойская залупа. Качество резко стало не так важно, стал важен "мейнстрим".
А если бы Sony высрала по настоящему качественную игру (что она регулярно и делает с "плоскими" играми) - геншин-фортнайт-мейнстрим сразу пошел бы нахуй.
В идеальном мире нужна большая инсталл база устройств и нужны сложные, комплексные ААА игры, не упрощенные. С этим никто не будет спорить. Без первого не будет второго, без второго... мало смысла вкатываться.
И некоторый беливы, касательно второй итерации сonsole-powered VR от Sony заключались в том, что Сони будет использовать свою интеллектуальную собственность и партнерские отношения, чтобы создать несколько исключительных игр в VR. Пока что беливерам поднесли хуй к носу.
Я бы умерил аппетит и был бы рад, если бы выпускали простые моды. Даже не надо AAA VR. Типа качественный порт Gran Turismo и Resudent 4/8 в сочетании с фирменными адаптивными триггерами и прочими гимиками это возможно лучшее, что сейчас может предложить платформа, но... хули тут так мало? Модификации требуют минимальных ресурсов со стороны разработчика, так почему Sony еще на завалила подобным счастьем?
Ситуацию усугубляется тем, что непонятно войдёт ли PSVR2 в мейнстрим, так же, как в своё время вошла PSVR1
будучи самым дешевым VR на рынке. В течении первого года низкие продажи и Sony не использовала всех возможностей что у неё есть, а просто накормила портами с барского Квест стола, того самого стола, что с графоном уровня мобилок. Сука. Возможно это и есть истинная цель Sony - просто иметь какой-то кусок на этом рынке, а не как было у Valve - раздвинуть границы к новой высокой планке, сделав это даже себе в убыток.