Страница 2 из 2

Легендарная студия Monolith - закрыта

: 28 фев 2025, 10:25
Нюка435
TehDrama писал(а): 28 фев 2025, 10:15
Нюка435 писал(а): 28 фев 2025, 09:46
Но зато я прошел игру полностью выполнил все квесты
И что это доказывает? Что ты говноед, готовый играть в абсолютно неиграбельную по признанию многих версию? :gabe:
Нюка435 писал(а): 28 фев 2025, 09:46
Да там был невысокий фпс но не в том деле, дело в том что в теней мордора 2 которая вышла на болee мощном железе пс4-хоне там вроде оптимизация и графика чуть выше но ИИ врагов очень сильно отупел и размеры карт уменьшились игра стала болee линейной
Тупеешь тут только ты, судя по твоим постам:
https://expertbeacon.com/is-shadow-of-w ... an-mordor/
Shadow of War‘s map encompasses new territory covering 95 square miles compared to Shadow of Mordor‘s 60 square miles – over 50% larger based on statements from Monolith. Most notably, it adds the new regions of Gorgoroth and Cirith Ungol, which feature very different environments – lush forests, barren craters and volcanic terrain that diversify exploration. Combine this with the existing regions, and War contains much more landmass to cover.
Я уж молчу про то, что важен не столько размер мира, сколько его наполнение.
Там не "чуть выше" графика и оптимизация, а нормальные, играбельные версии, соответствующие стандартам своего времени. На пастгене же игру в принципе не следовало выпускать, чем выпускать в таком виде.
то доазывaeт что не в фпс дело
Tы так говоришь как будто не играл ни в одну из игp а просто прочитал говнo обзop говнeдов типо дигитал фоундри, их только дегенераты смотрят

Легендарная студия Monolith - закрыта

: 28 фев 2025, 10:29
Нюка435
TehDrama писал(а): 28 фев 2025, 10:17
Обе игры хуета, кстати. Ни одну не прошёл. :amber:
Hy если ты их не пpoxoдил до конца то почему такой спец в тенях мордopa? Bтopaя часть xyeта жалкая подделка оригинала с многократно отупевшим ИИ противников разработчики поленились попросту допилить игру

: 28 фев 2025, 10:30
Mister Book
Нюка435 писал(а): 28 фев 2025, 10:29
Hy если ты их не пpoxoдил до конца то почему такой спец в тенях мордopa?
Маслореза на него нет :amber:

Легендарная студия Monolith - закрыта

: 28 фев 2025, 10:42
TehDrama
Нюка435 писал(а): 28 фев 2025, 10:25
то доазывaeт что не в фпс дело
Tы так говоришь как будто не играл ни в одну из игp а просто прочитал говнo обзop говнeдов типо дигитал фоундри, их только дегенераты смотрят
Конечно, дело не в фпс, а в его неиграбельных, близких к слайд-шоу значениях. В обе играл по чуть-чуть. В Shadow of Mordor на ПК в своё время, вторую на пару часов запустил на пс5. Обе скучный клон ассасина.
Нюка435 писал(а): 28 фев 2025, 10:29
Hy если ты их не пpoxoдил до конца то почему такой спец в тенях мордopa? Bтopaя часть xyeта жалкая подделка оригинала с многократно отупевшим ИИ противников разработчики поленились попросту допилить игру
Где я утверждал, что я спец в них? :lol5: Я тебя ткнул носом в два факта: 1) на пс360 была неиграбельная хуйня, 2) во второй части мир больше как по площади, так и по наполнению. Для понимания этих фактов не обязательно задрочить обе игры на платину.

Легендарная студия Monolith - закрыта

: 28 фев 2025, 10:47
Xopek
В целом не жалко - после FEAR 2 они одну залупу какую то делали :huang:

Легендарная студия Monolith - закрыта

: 28 фев 2025, 11:47
Unsteelix
Alex Maslorez писал(а): 28 фев 2025, 07:45
Unsteelix писал(а): 28 фев 2025, 06:12
Alex Maslorez писал(а): 27 фев 2025, 20:21
Unsteelix писал(а): 27 фев 2025, 17:46
тени мордора в свое время небольшую революцию сделали со своей системой боссов - что даже запатентовали
Ну это просто фишка по сути знатная была только для этой серии вот и все(но значимая и интересная довольно конечно), вон в MGS 5 есть система адаптации противников на карте к используемым тобой методам борьбы с ними и работает тоже обалденно но никто ее не пиарил как долюанутый и не патентовал даже(да про нее ни разу в трейлерах и рассказах о игре до релиза то не упоминали вроде). :reggie:
скорее всего потому что система в МГС работает только в МГС а немезис +- универсален и больше про мат анализ, применимый ко всему :prof:
Да там можно тоже куда угодно почти такое применить, но что то :hideo: далее в Дед Стрендинге и не вспомнил про эту систему из своей игры мечты прошлой - а еще гений... :kaz3:
так в ДД совершенно другой геймплей - почти без сражений (с людьми) :lol5: ясен хуй почему там нет этой системы

: 28 фев 2025, 16:09
truth1one
TehDrama писал(а): 28 фев 2025, 10:15
в абсолютно неиграбельную
Как же играли в sotc с зельдой 64 с их 20 фпс с падениями до 10?

Легендарная студия Monolith - закрыта

: 28 фев 2025, 16:42
TehDrama
truth1one писал(а): 28 фев 2025, 16:09
Как же играли в sotc с зельдой 64 с их 20 фпс с падениями до 10?
В случае со второй, как и со многими первыми 3д играми в принципе не существовало никаких стандартов. Выдаёт что-то похожее на непрерывную картинку, а не слайд-шоу - уже хорошо. Насчёт SotC - хз, как ты, бедный, играл, ты ведь тогда, вроде, был сонибоем. За себя скажу, что примерно в тот же период на ПК вышел обливион, в который играли дай бог в 30 фпс в открытом мире даже владельцы топовых на тот момент GTX 7900 и X1900 XTX. Лично мне довелось в него играть на средне-народной на тот момент 7600GT. На оной в принципе можно было забыть про высокие настройки и HDR.
Изображение

: 28 фев 2025, 17:27
truth1one
TehDrama, т.е играть на пс2 в 15 фпс было можно?

Легендарная студия Monolith - закрыта

: 28 фев 2025, 17:31
TehDrama
truth1one, так ты этот вопрос себе задай. :conf2: Никогда не играл с пс2 в 15 фпс.

: 28 фев 2025, 18:20
truth1one
TehDrama, я тебе к тому. что sotc признанный шедевр который прошли 1+ млн. при 15 фпс.