Страница 11 из 23

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:43
GideonKiller
strayder, не надоело дрочить на говно-графон(а анимация там вообще пиздец :facepalm: ) в метро? :lol5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:43
Штрудель
Заводной Апельсин писал(а):
бомжи видят тут разницу
стеклотару лучше сдавать :lol5: .
наверное, тебе виднее. На плойку 4 копить то надо :lol5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:44
Штрудель
GideonKiller писал(а):
strayder, дрочить на говно-графон
Killzone Shadow Fall
все верно. Сониботы этим и занимаются :lol5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:45
GideonKiller
strayder писал(а):
GideonKiller писал(а):
strayder, дрочить на говно-графон
Killzone Shadow Fall
все верно. Сониботы этим и занимаются :lol5:
такое самовнушение у пекарей :huang: и графон норм и скачки +-30 фпс все плавно :apple:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:45
Dimok-chan
Заводной Апельсин писал(а):
strayder писал(а):
вот это некстген, а не та хуита, что монобровь показывает :apple:
Изображение
Изображение
Если это пекари называют некстгеном, то мне их очень жаль. :lol2:
да вообще пиздец. Графон на уровне кода, а они за нексген принимают.
Тут герои хуже сделаны, чем мобы в Кз4. А они все равно не видят.
Зато колонны в кз3 и кз4 не различают.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:46
Nihiluum
Да и в HR для своего времени были неплохие рожицы
:huang: :huang:
Изображение
Изображение
Изображение

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:46
Штрудель
GideonKiller писал(а):
strayder писал(а):
GideonKiller писал(а):
strayder, дрочить на говно-графон
Killzone Shadow Fall
все верно. Сониботы этим и занимаются :lol5:
30 фпс все плавно :apple:
опять все верно. некстген от сони, 30 фпс все плавно :lol5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:46
Заводной Апельсин
strayder писал(а):
Заводной Апельсин писал(а):
бомжи видят тут разницу
Иди стеклотару лучше сдавать :lol5: .
На плойку 4 копить то надо :pcelita:
:awesome5: Ну ты можешь на плойку копить, если хочешь, хотя пекарь без апгрейда — это как-то странно. :balmer:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:49
Штрудель
Dimok-chan писал(а):
Графон на уровне кода, а они за нексген принимают. .
Изображение
:awesome4: :awesome4: :awesome4:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:50
Mirasol
Мне так нравится, как сонибои начали мастурбировать на колонны, текстурки и отражения. Все поколение пекарей графодрочерами за это звали, а тут на тебе - целую коллективную оргию устроили. И почему вы так Метро критикуете, забыли собственные слова что ли - в графике ведь главное артдизайн.
lambdass писал(а):
Вот когда выйдет, тогда и увидем куда он продвинулся. По сути, сейчас сплошные кроссген игры, которые весь потенциал раскрыть не могут из-за ограничений текущего поколения. Киллзона SF пока что выглядит не сильно лучше какого-нибудь Вотч Догс, но и мощности использует далеко не все.
Ну а пока что Киллзона на уровне третьего Кризиса. Кстати, как к тому текстурный пак сделают, Киллзона может и позади остаться.
lambdass писал(а):
Особенно позорище для 300 мегабайт оперативки, ага.
На основании чего ты сделал вывод, что 30к полигонов для 300 мегабайт - это не позорище?

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:51
GideonKiller
strayder писал(а):
GideonKiller писал(а):
strayder писал(а):
GideonKiller писал(а):
strayder, дрочить на говно-графон
Killzone Shadow Fall
все верно. вот Сонибоги будут играть в душевные и красивые игры :lol5:
а у страйдера 30 фпс все плавно :apple:
ну комп не тянет же :awesome21:
:prof:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:52
Штрудель
Изображение

сумка левее от очереди проработана лучше, чем гг в килзоне :kaz2:
а освещение вообще обоссало некстген от сосни

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:52
Dimok-chan
strayder писал(а):
Dimok-chan писал(а):
Графон на уровне кода, а они за нексген принимают. .
Изображение
:awesome4: :awesome4: :awesome4:
Взял скрин из ролик в 480р и ты этим гордишься?
Есть уже официальные скрины. По ним и сужу о графике.
Изображение
Изображение

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:53
Заводной Апельсин
И почему вы так Метро критикуете, забыли собственные слова что ли - в графике ведь главное артдизайн.

Ну так в метро он весьма хуёвый, или ты не знал? :lol5: Это только пекаблядей можно убедить, что количество полигонов на жопе и сиськах, разрешение текстур и какое-то пиздец-крутое сглаживание — это некстген. :poher:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:53
GideonKiller
Mirasol, кроме кризиса будет что-то в аргументах или на компе одна игра и ради нее стоит покупать три титана? :yoba:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:54
Штрудель
Dimok-chan писал(а):
strayder писал(а):
Dimok-chan писал(а):
Графон на уровне кода, а они за нексген принимают. .
Изображение
:awesome4: :awesome4: :awesome4:
Взял скрин из ролик в 480р и ты этим гордишься?
Есть уже официальные скрины. По ним и сужу о графике.
Изображение
Изображение
1 600px × 900px
:kaz2: :kaz2: :kaz2: :kaz2: так и запишем, плойка не тянет 1080п

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:56
Mirasol
Заводной Апельсин писал(а):
Ну так в метро он весьма хуёвый, или ты не знал? :lol5: Это только пекаблядей можно убедить, что количество полигонов на жопе и сиськах, разрешение текстур и какое-то пиздец-крутое сглаживание — это некстген. :poher:
Аргументировать-то хоть сможешь? Почему вот на этом скриншоте, например, плохой артдизайн:
Изображение
Заводной Апельсин писал(а):
Это только пекаблядей можно убедить, что количество полигонов на жопе и сиськах, разрешение текстур и какое-то пиздец-крутое сглаживание — это некстген. :poher:
Это поэтому сонибои всю тему дрочат на текстурки, сглаживание и отражения. А Барьяр так вообще колонны за некстген посчитал.
GideonKiller писал(а):
Mirasol, кроме кризиса будет что-то в аргументах или на компе одна игра и ради нее стоит покупать три титана? :yoba:
Метро.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:56
lambdass
Nihiluum, ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
На основании чего ты сделал вывод, что 30к полигонов для 300 мегабайт - это не позорище?
На основании того, что в сцене фигурируют далеко не только эти 30к полигонов(ведь персонажей на экране редко бывает меньше двух), что уместить в такое количество памяти является серьезным достижением, а не позорищем.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:56
Dimok-chan
strayder, т.е. ты согласен, что это не буллшоты?
Ну ок. Если тинипик не тянеть большее разрешение - я не виноват.
Оригинал в 2048х1152. :sir:
так и запишем, плойка не тянет 1080п
Запишем, что тянет 2048х1152.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:57
GideonKiller
strayder писал(а):
Изображение

сумка левее от очереди проработана лучше, чем гг в килзоне :kaz2:
а освещение вообще обоссало некстген от сосни
подойди к текстурке поближе, вместе посмеемся :yoba: а то скрины из килзоны кидаюешь с ютуба дневные, а с метро снимаешь с компа темные, на которых ничего не видно :apple: