Страница 11 из 21

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 19:27
messer
Fanlost писал(а):
Иксбавкс снова соснул, впрочем как всегда.А нормальным людям советую не обращать внимания на оправдания биллидетей. :lol5:
Походу все крабы живут в каком-то выдуманом мире :drake: , помнится совсем недавно они с пеной у рта доказывали, что RDR на PS3 лучше, теперь Crysis 2.

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 19:54
loser
ПК и Xbox 360 слиты в говно! :mifune:

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 20:01
lolw00t
a-1293 писал(а):
пруф не могу
там были действительно огромная куча терминов, там были какието математические формулы и т.д.)
Я БЫ НАШЕЛ ПРУФ ЕСЛИ БЫ ПОНИЛ НАЗВАНИЕ ЭТОЙ ТЕХНОЛОГИИ
я даже незнаю че в гугл писать.
название... забыл
Ахаха, порвало. :lol2: :awesome17:
Слив засчитан.
в общем расскажу как я понял суть работы
api xbox 360 смотрит на карте освещения слишком большие затемнения, она так сказать вырезает эти места и получившиеся области она просто не рендирует
проще говоря места на обьектах имеющие темную карту освещения не рендируются
там правда еще есть некоторые но, но вкратце так
Изображение
API смотрит, места не рендирует. :lol2:
Ахтунг. Просто ахтунг. :facepalm:

Начнём с того, что API это интерфейс для создания приложений :lol2: (читай википедию), и закончим главными словами в этом наркоманском бреду:
как я понял суть работы
Ты мало того что адекватного объяснения этим чёрным дырам дать не можешь, так ещё и пруфлинк на источник дать не в состоянии.

Дебил...
Дерзкий? :joker:
Вот именно зачем этот SSAO если там идет глобал иллюминтион, за счет которого не только затемнение идет уже а еще плюс и цвет при приближении обьектов изменяется!
SSAO к GI вообще никак не относится блять. Вот тебе пример использования SSAO:
http://www.lensoftruth.com/wp-content/g ... ver_04.jpg
http://www.lensoftruth.com/wp-content/g ... ver_04.jpg
А теперь скажи вслух "САМОЗАТЕНЕНИЕ". :dumb:

Есть другой способ проявить дно на 360 версии?
Приставить пистолет к голове, например? :trollface:

ты действительно веришь что конфиг на бетке пк копирует ps3 версию?
Глюпий штоли? Пека копирует ПС3? :lol5: :facepalm:

если ты слепой то тогда понятно почему ты не смог увидеть "кольца" на трубе которые раза в два в радиусе шире самой трубы
а тени на xbox на существование этого кольца насрать
Перед трубой находится другой объект, заслоняющий от солнца это твоё кольцо. Поэтому освещению на него насрать, и тень на ПС3 кривая. :slow:

не согласен?
если посмотреть на эту трубу на расстоянии то она станет такой же формы какова она на тени на xbox версии
Посмотрел - нифига подобного. Слился? :awesome17:

Надеюсь у тебя больше не возникнет желания сравнивать что-либо, потому что ты в этом деле:
Изображение

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 20:03
Dimok-chan
messer писал(а):
Dimok-chan писал(а):
CTPE/|OK, Че правда ? Даже если в крысисе дизайна нету и боты тупы и эпика нету?
Прям описал KZ3. :conf2:
Прямо стрелки на все 100% перевел .
vadimonster писал(а):
Dimok-chan, так пк версия полная ещё не вышла, не гони тут, вспомни лучше кз3 бетку на которую патчи даже выпускали :lol5:
и про эпик не надо врать, эпичнее всегда когда на землю нападают и надо отбиваться, а не наоборот.
Обороняться против тупорылых кукол? только пкброды и ящеродуры могут обороняться против болванчиков .
тебе наверное планы гитлера тоже эпичными кажутся :facepalm:
Ты явно больной . Ну ка давай скажи мне ,что за планы у гитлера, а то я не знаю . Еще скажи ,что америка ,франция ,англия и япония сделали для развала Российской Империи .
Dimok-chan, ну если игра те не понравилась то ненадо говорить что там ниче нету, ок?
Так , там есть машины ,контейнеры , квадратные кусты ,деревья ,враги , инопланетяне , джипы ,двери ,ворота , асфальт , паребрик , стекла , здания , вода , трупы , роботы , нанокостюм , автоматы с газировкой , столы , стулья , лестницы , перила , занавески , ящики , ноутбук , оранжевые машины , гидранты , яхты , лодки , подлодка , гора . Да из всего этого в крайенджине3 сделали игру . В игре много всего .
Dimok-chan, че ты ваще в каждой теме обсираешь крайзис, сумасшедший что-ле???
Должен хоть кто-то это делать :lol5: .

хорошая работа, крайтек, доказали что настоящая, современная , графика возможна только на пк
Они доказали ,что балаболить умеют . Да , я им 11 из 10 ставлю за блабла .

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 20:15
Volopasov-mihail
Посмотрел - нифига подобного. Слился? :awesome17:
lolw00t, тут ты возможно прав ,но это не изменит того факта что тень игнорирует форму трубы ,или тени в crysis 2 должны сами по себе существовать ,и вообще все больше кажется что на xbox 360 некоторые тени просто нарисовали ,авось не заметят.

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 20:31
Barrayar
На те вот, почитайте, все больше и больше говна льется на Майкрософт, зато его верные сторожевые дворняги, ящуры, упорно стоят на своем
- Компания AMD считает, что главным тормозом на пути развития PC-игр является невозможность разработчиков использовать мощности компьютера напрямую. Вместо этого они вынуждены использовать промежуточное звено — интерфейсы программирования (API), главным из которых является DirectX. «Это просто смешно. В современной видеокарте раз в десять больше мощности, чем в Xbox 360 или PS3. Но игры на PC почему-то не выглядят в 10 раз лучше, чем там. В значительной степени этому способствует стоящий на нашем пути DirectX — по разным причинам, как по уважительным, так и нет. В основном, конечно, по уважительным», — говорит менеджер по связям с разработчикам Питер Хадди.

По его словам, игроделы очень часто просят их придумать способ, чтобы избавиться от API. «Самые лучшие игровые студии хотят, чтобы им обеспечили полный контроль над машиной. Давая доступ к железу на самом низком уровне, вы позволяете разработчикам придумывать и пробовать в играх различные новшества», — говорит Питер. Правда, он признается, что многие студии не устроило бы полное удаление API. Напомним, что он играет важную роль, приводя множество выпускаемых для PC устройств к единому стандарту. Но с тех пор как рост мощностей PC затормозился, а также с текущего поколения консолей, разработчикам пришлось научиться эффективно оптимизировать свой код. И если на приставках они используют эти знания в полной мере, то на PC присутствие API связывает их по рукам и ногам.

Можно ли снять с них эти путы? AMD считает, что можно, но Microsoft не желает этого делать «по причине приоритетности консольного рынка». За отсутствием необходимых технических знаний мы не можем рассудить этот спор. Но такие заявления, прозвучавшие от одного из самых крупных производителей электроники, заставляют задуматься даже самых ярых противников всевозможных «теорий заговора».

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 20:34
lolw00t
Barrayar, От своего RAAAGE'a ты ослеп и не уловил сути.

АМД тонко попросила майков скорее выпустить некстген, потому что мультиплатформу на сверхмощных пека обрезают до уровня консолей 6 летней давности. Видимо по этой причине спрос на топовые видюшки падает.

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 20:34
Xbox-Exorcist
Volopasov-mihail писал(а):
Посмотрел - нифига подобного. Слился? :awesome17:
lolw00t, тут ты возможно прав ,но это не изменит того факта что тень игнорирует форму трубы ,или тени в crysis 2 должны сами по себе существовать ,и вообще все больше кажется что на xbox 360 некоторые тени просто нарисовали ,авось не заметят.
А теперь всё тоже, но только по-русски :infa:

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 21:05
Volopasov-mihail
А теперь всё тоже, но только по-русски :infa:
Xbox-Exorcist,Взгляни еще раз на скрин с трубой все поймешь, ты нахваливаешь затенение на боксе ,что там есть самозатенение ,называешь тени на ps3 блеклой размазней ,чтоб ты знал тени должны быть смазаны.

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 21:19
Xbox-Exorcist
Volopasov-mihail писал(а):

Xbox-Exorcist,Взгляни еще раз на скрин с трубой все поймешь, ты нахваливаешь затенение на боксе ,что там есть самозатенение ,называешь тени на ps3 блеклой размазней ,чтоб ты знал тени должны быть смазаны.
Ты чего, гастарбайтер чтоли? :lol5: Мало того, что пишешь, как какой то чебурек, так ещё и пишешь лютую ахинею. Бля, но про "смазанные тени" - это пять конечно :lol3: А мыльце как же? Оно тоже к месту, да? :trollface:

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 21:26
drebin1980
невозможно в это гомно играть на пс3, как будто на шарах ебаная катаракта!!!!!!!! все мутно беать :drake:

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 21:27
Dimok-chan
Зачем драться из-за того ,что никому не нужно? :conf2:
Что было с первым кризисом ? Да графика технологична , и все же про эту "игру" забыли сразу .

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 21:48
Xbox-Exorcist
Dimok-chan писал(а):
Зачем драться из-за того ,что никому не нужно? :conf2:
Что было с первым кризисом ? Да графика технологична , и все же про эту "игру" забыли сразу .
Я скажу больше - сонибои дерутся зачастую за то, что вообще никогда вживую не видели, защищая при этом откровенно попсовые и клишированные проекты, навроде Анчартедов, ссылаясь на тамошнюю "графику". Хотите ссылаться на графику - ради бога. Крайзис2 вам в примеры, или же остальная мультиплатформа, которая также хуже на пс3. При этом вы обсираете по настоящему интересные и красивые проекты, в которые играли лишь по фэйковым скриншотам (тот же Алан Уэйк), который при своих 540р выдаёт отличную картинку, с учётом того, что это ещё и sand-box практически, с изобилием растительности, красивым HDR и огромным количеством объеков в кадре. Хотите играть в графику - получите и распишитесь.

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 21:52
Volopasov-mihail
Xbox-Exorcist, поясняю на практике чтобы получить такую тень как на боксе нужно чтобы объект который отбрасывает тень стоял чуть ли не в плотную к стене,а теперь попробуй поставить например бутылку пива напротив источника света ,что мы видим на тени возле основания тень четкая не размытая ,уже на середине границы тени размытые ,а дальше то что ты называешь мылом ,ну насчет блеклости учитывая то что на карте sky line стоит день ,тени и должны быть блеклыми и размытыми,и не спорь со мной я бывший художник.

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 21:56
Dimok-chan
Xbox-Exorcist, :dumb: да да я не играл в сраную демку крысиса2 и не качал полную . Ты все знаешь ,а я ничего .
Да ты прям работник крайтек , не ты подговорил цеват ерли сказать такую фразу " мы сделаем лучшую графику на консолях " ?
При это такой наеб ,что вообще ппц. И после всего этого ты надеешься ,что они сделают хорошую игру? Да ты Билан .
защищая при этом откровенно попсовые и клишированные проекты, навроде Анчартедов

Да это такая попса ,что гирзы3 копируют и первый и второй анчи .

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 21:57
Geman
что это ещё и sand-box практически
:facepalm:
Сами разрабы сказали, что поняли что никакого sand-box'а не выйдет.И даже никаких намеков на это нету.

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 22:04
Volopasov-mihail
который при своих 540р
Xbox-Exorcist, ты же сам всех тыкаешь носом в эту проблему ,а тут оправдываешься ,ну а если честно против Алана Вейка ни чего не имею самому нравится ,и сколько в игре p мне по барабану.

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 22:07
Dimok-chan
что это ещё и sand-box практически
кто такую чушь спорол? :awesome9:
Вы будете сильно огорчены ,когда узнаете что крысис2 линейное говно?

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 22:43
MadamVandam
эта игра не стоит и балванки,бля жалею что записал такая хуйня :facepalm:

Re: Обьективное сравнение Crysis 2 PS3 и Xbox 360 версии

: 18 мар 2011, 22:49
Dimok-chan
MadamVandam, Ты сингл прошел?