трамваи -отличная идея, НО реализация
1. только одна обозначенная остановка, остальные остановки игрок может найти только в процессе слежения за маршрутом трамваем.
2. надземное метро - хорошая идея, но опять же - карты метро на станциях нет, навигация неудобна. миникарту геймдизайнеры специаально отнимают.
Основная проблема транспортной составляющей геймплея - вам сраз, практически перед каждой миссией создают идеальные условия.
ассортимент взломанных автомобилей с полными баками топлива.
Нулевая мотивация искать и взламывать чужие авто.
Нулевая мотивация пользоваться заправками.
Нулевая мотивация идти пешком до станции метро
Нудевая мотивация искать трамвайные остановки.
Самая большая левелдизайнерская ошибка - широкие улицы. Даже не представляю, как это объясняли себе разрабы, но это решения является причиной многих фундаментальных проблем игры.
1. улицы широкие, но трафик довольно редкий. Такие широкие дороги должны быть заполнены транспортом, ведь это центральные артерии мегаполиса. Посмотрите фото того времени и убедитесь. насколько плотный был тогда трафик и в реальности такая ширина улицы была полностью оправдана.
2. Трафика мало, улицы широкие, а значит маневрировать довольно просто и не челенжево. Это, вообще, правило любой гонки, например узкое дорожное полотно в ралли делает вождение в разы сложнее.
3. припаркованный на обочине транспорт мог бы компенсировать эффект слишком широких дорог, но такого транспорта практически нет.
4. Из этого вытекает еще одна проблема - припаркованного транспорта очень мало, а значит красть авто практически не имеет смыысла, хотя данная фича и имеется.
Проблема "отправной точки" или хаба.
Практически каждая миссия начинается в логове нашей криминальной семьи. Нам сразу же предлагают ассортимент свежих автомобилей, не битых, не крашенных,чистых, с заправленным баком.
Спасибо мафии за заботу, теперь я вообще не вижу смысла в поиске других авто, не вижу смысла и в заправках. Потому что во всех миссиях(кроме одной, где как раз мне пришлось угнать авто) мне хватает и автомобиля и топлива.
Вторая проблема заключается в заведомом бектрекинге. Если мы большую часть миссий будем выезжать из точки а в точки б,в.г и т.д., а затем возвращаться в точку а, то это значит, что определенную часть пути(по мере приближения к точке а) мы будем ехать по схожему маршруту в одних и тех же районах. А учитывая планировку города и его островную схему с мостами - нам придется десятки раз проехать по одному маршруту до тоннеля и мостов. Развлечение не для каждого. Удивительно, что в режиме фрирайда нам дают новую недвижимость ака точку А. почему так поздно? я игру уже прошел.
Нет ничего хуже избирательного реализма. Это когда в игре создается деталь или геймплейная фича, которая обсуловлена вроде реализмом, хотя по факту является крайне нереалистичной. Например пули из недострелянной обоймы пропадают. реализм? да. Но поднять выброшенную обойму нельзя, хоть ее и прекрасно видно -бред.
Зачем разрабы сделали именно так? для реализма? нет. чтоб фрустрировать игрока.
Графика. Не хотел затрагивать эту тему, посольку трудно объективно оценить творение практически 20ти летней давности, имея опыт сотен современных игр.
Но, запустив The getaway, я понял, что Мафия 1 меня визуально отталкивала не столько из-за своего технологического рахвития(в чем the getaway едва ли лучше), но за счет неграмотной реализации уймы вещей.
Основные декорации обеих игр -это картонные коробки с рисунками домов, но каким-то образом the getaway сумели нарисовать эти коробки так, что это погружает в атмоферу Лондона, а в мафии 1 воспринимается как нечто мертвое, буквально состоящее из картона.
Повреждения авто -тут у мафии 1 просто нет шанцев. Игра про погони, в которой за несколько минут интенсивной перестрелки у вас врядл ли прострелят заднее стекло.
Помять машину? битой -да, при сталкновении с другими авто -очень вряд ли.
Анимации -это просто ужас. Абсолютно нелепые перекаты -все, чем может удивить герой мафии.
The getaway приятно удивит даже современного игрока. Герой наклоняет, чтобы поднять оружие, способен прислоняться к укрытиям, облокачиваться на стену, чтобы отдышаться, взять в захват заложника.
Регдол неплох в обеих играх, но в мафии 1 частенько возникают уморительные ситуации, когда враг реагирует на попадания серией одинаковых анимаций.
Специально не сравниваю ни с чем-то другим, как делают фанбои мафии1, которым хватает ума сравнить анимации мафии 1 и 3.
Звук. опустим звуки оружия, поговрим о музыке. Радио в автомобилях нет(хотя в реальных прототипах того времени было).
Мызыка, которая будет вас сопровождать -завязана на игровых районах. Будете кататься в Малой Италии, придется в тысячный раз слушать одни и те же музыкальные фразы. В буквальном смысле. Так же особые музыкальные темы можно услышать во время прохождения некоторых миссий. Вопрос -связаны ли по настроению те музыкальные отрывки и происходящее в миссиях? на мой взгляд, нет. В одной из первых миссий игра вас заставит убегать от вооруженных злодеев под весьма позитивный музыкальный лад.
Практически нет индор локаций. Т.е. практически все время мы бегаем среди коробок, но не внутри коробок.