Re: Новые скриншоты Project CARS. Графон на уровне CGI или д
: 07 янв 2012, 13:38
Для тебя открую тайну, физическая модель в гонках это не разрушение автомобиля.Физическую модель по скринам определяем?
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/
Для тебя открую тайну, физическая модель в гонках это не разрушение автомобиля.Физическую модель по скринам определяем?
О да, вертолёт не скопировали. т.е. не вставили в игру.gvammer писал(а):Даже трассу нормально скопировать не смогли.PunkBuster писал(а):http://www.youtube.com/watch?v=-B1YDOXdvHo&feature=player_embeddeda-1293 писал(а):
И это только пре-альфа
Ага, деревья не туда повставляли и вертолета нетуgvammer писал(а):Даже трассу нормально скопировать не смогли.PunkBuster писал(а):http://www.youtube.com/watch?v=-B1YDOXdvHo&feature=player_embeddeda-1293 писал(а):
И это только пре-альфа
В то время как гт5, не имея такой технологичности, по картинке намного более похожа на реальность :joker:А в GT5 мыльная трава и спрайтовые деревья
И тебяEscobar писал(а):NightlyRevenger, с Новым Годом![]()
Реальность трассы у нас теперь измеряется в мыльной траве и спрайтовых деревьях? А я думал что в автосимуляторе трасса должна быть идентичной той, по которой собственно и делалась трасса.Ага, деревья не туда повставляли и вертолета нету
А в GT5 мыльная трава и спрайтовые деревья
Т.е. игра заведомо тупая аркада.Project CARS - игра от создателей Need For Speed: SHIFT и SHIFT 2 UNLEASHED
А я думал идентичность трассы определяется по форме, собственно трассы, перепадам высот и т.п.gvammer писал(а):А я думал что в автосимуляторе трасса должна быть идентичной той, по которой собственно и делалась трасса.
А форза тут причём?gvammer писал(а):Т.е. игра заведомо тупая аркада.
Ты реальность трассы определяешь по ее характеристикам?А я думал идентичность трассы определяется по форме, собственно трассы, перепадам высот и т.п.
Ты что, деревья и постройки тоже должны быть одинаковыми, чтобы потом можно было сравнивать с реальнымиNightlyRevenger писал(а):А я думал идентичность трассы определяется по форме, собственно трассы, перепадам высот и т.п.gvammer писал(а):А я думал что в автосимуляторе трасса должна быть идентичной той, по которой собственно и делалась трасса.
А ты по внешнему виду и окружению?gvammer писал(а):Ты реальность трассы определяешь по ее характеристикам?А я думал идентичность трассы определяется по форме, собственно трассы, перепадам высот и т.п..

Чего?gvammer писал(а):2. почему циферблад до 200 км/час живет свой жизнью?
Как определил?gvammer писал(а):4. физику в игру не завезли.
Действительно, в форзе хоть физика схожа с реальной есть, а вот в шифт и в шифт2 ее почему завести забыли.А форза тут причём?
А ты по домам, деревьям и траве?gvammer писал(а):Ты реальность трассы определяешь по ее характеристикам?А я думал идентичность трассы определяется по форме, собственно трассы, перепадам высот и т.п..
Шутник что ли дохуя?gvammer писал(а):в форзе хоть физика схожа с реальной есть
Нажми на паузу в любой момент видео и увидишь разницу между 2 индикатарами скорости.NightlyRevenger писал(а):Чего?gvammer писал(а):2. почему циферблад до 200 км/час живет свой жизнью?
Как определил?gvammer писал(а):4. физику в игру не завезли.
А ты по внешнему виду и окружению?
По всему.А ты по домам, деревьям и траве?
А тебе есть чем возразить?Шутник что ли дохуя?
Нажал, разница в 1 км/ч, офигеть разницаgvammer писал(а):Нажми на паузу в любой момент видео и увидишь разницу между 2 индикатарами скорости.
Не видел, и на видео не виделgvammer писал(а):Ты видел где-нибудь чтоб на 200 км/час идеально входили в поворот 90 градусов?
Ок, главное трава, деревья, дома и т.п.gvammer писал(а):По всему.
Есть, в форзе физика не фига не реалистичнаяgvammer писал(а):А тебе есть чем возразить?