бокс с текстуркойНе пойму окна у тебя текстурой или рамы все же смоделены?![]()
Трэшодельня дядьки Дыфо
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Так дело не пойдетvendetta писал(а):бокс с текстуркойНе пойму окна у тебя текстурой или рамы все же смоделены?![]()
![]()
Лучше рамы смоделить, и вставить стекла
грязное, битое стекло
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Да, ну вообщем как в реальности старайся делать.vendetta писал(а):ДаниэльДэфо, а стекла тоже сделать из бокса, но просто тоньше рамы?Я не умею ещё использовать материал вреевский
Вон в фильмах даже микробов моделят
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
ФутуристичноGaliXigeN писал(а):
Колесо мотоциклетное - 1шт.
Знаю, с экструдом переборщил
Наэкструдировал норм так
Добавлено спустя 1 минуту 29 секунд:
NeoSky, два слова- модификатор Twist
Или показать надо? Я ж не знаю, мб ты первый раз за макс сел
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Ну тогда проблем не возникнетGaliXigeN писал(а):ДаниэльДэфо, он не первый раз, он себе там уже камаро сс заделал
Хотя по хорошему если, то такие штуки придется ручками моделить, это если хочется получить результат точь в точь как на картинке
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
NeoSky, окейно смотрится
А на какой движок хочешь экспортить?
А на какой движок хочешь экспортить?
Думаю на край, потому как на юнити - готовся писать скрипты на любую мелочь, на удк только помещения, большая локация = 100500 часов просчёта света
а начнёшь моделировать в движке - свет проходит сквозь меши
А край более-менее состыкован с максом, и экспорт вроде нормально проходит
Недавно scaleform на край вышел, вот с ним пока дела не имел
Недавно scaleform на край вышел, вот с ним пока дела не имел
Последний раз редактировалось NeoSky 11 мар 2012, 01:33, всего редактировалось 1 раз.
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Край какой именно? Я вот хочу кое какой свой проект на край энджин 3 перенести, модели и мо кап анимации, ибо мне рендерить анимацию посредством врея не улыбается, когда на кадр уходит более 2-х часовNeoSky писал(а):Думаю на край, потому как на юнити - готовся писать скрипты на любую мелочь, на удк только помещения, большая локация = 100500 часов просчёта светаа начнёшь моделировать в движке - свет проходит сквозь меши
А край более-менее состыкован с максом, и экспорт вроде нормально проходит
ДаниэльДэфо, На третий, второй вроде как только модом для первого крайзеца получиться
Я правда пока с катсценами толком не работал, пока на уровне "пришёл в точку, там солдатики набежали, стрелять начали, а гг пока фильтрами расслоения цвета на экране наркоманит
"
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
NeoSky, да я тоже с ним толком еще не работал, так поигрался пока...
Но то, что в нем красивый виз можно получить, то - да. Так я все вроде интуитивно знаю как перенести, но только кроме лицевой анимации, с ней косяк, так что на данный момент курю мануалы 
ДаниэльДэфо, Сам мануалы курю
В основном в плане скриптования под него, а scaleform(интерфейсы) ещё и навыки action script требуются. Хочу до лета хоть скриптовать научиться, а к лету пару знакомых моделлеров подтянется, хотя бы аркадку простенькую соорудить 
vendetta -
vendetta -
Последний раз редактировалось NeoSky 11 мар 2012, 02:01, всего редактировалось 1 раз.
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
А я помню, ты уже постил камаро в какой то теме
... правда так же многие на пол пути и бросали
Кстати лоу поли моделинг, намного сложнее хай поли
Но от него такой каеф получаешь, когда сделал модельку и видишь, что она классно выглядит, при том что на нее не было потрачено овер дохуя поликов 
Ну с этого многие начиналихотя бы аркадку простенькую соорудить
Кстати лоу поли моделинг, намного сложнее хай поли








