Страница 12 из 23

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:58
EDDISON
strayder писал(а):
Изображение

сумка левее от очереди проработана лучше, чем гг в килзоне :kaz2:
а освещение вообще обоссало некстген от сосни
проста в сумке его останки :huang: :apple:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:58
Штрудель
Dimok-chan,
Запишем, что тянет 2048х1152.
на слив медаль поспорим, что киллзона не пойдет в этом разрешении? :apple:
или только пиздеть можешь

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:59
GideonKiller
Mirasol писал(а):
Заводной Апельсин писал(а):
Ну так в метро он весьма хуёвый, или ты не знал? :lol5: Это только пекаблядей можно убедить, что количество полигонов на жопе и сиськах, разрешение текстур и какое-то пиздец-крутое сглаживание — это некстген. :poher:
Аргументировать-то хоть сможешь? Почему вот на этом скриншоте, например, плохой артдизайн:
Изображение
Заводной Апельсин писал(а):
Это только пекаблядей можно убедить, что количество полигонов на жопе и сиськах, разрешение текстур и какое-то пиздец-крутое сглаживание — это некстген. :poher:
Это поэтому сонибои всю тему дрочат на текстурки, сглаживание и отражения. А Барьяр так вообще колонны за некстген посчитал.
GideonKiller писал(а):
Mirasol, кроме кризиса будет что-то в аргументах или на компе одна игра и ради нее стоит покупать три титана? :yoba:
Метро.
в метро издалека только нормально выглядит, стоит поближе подойти и кошмар. анимация дерганная.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 13:59
Заводной Апельсин
Аргументировать-то хоть сможешь? Почему вот на этом скриншоте, например, плохой артдизайн:
Потому что ебучий копипаст во все поля, лол. Но пекадебилы считают это нормальным: это ж пацаны из СНГ делали, это ж прорыв. Ебать. :lol5:
Это поэтому сонибои всю тему дрочат на текстурки, сглаживание и отражения. А Барьяр так вообще колонны за некстген посчитал.
Слушай, ну меня не интересуют твои абстрактные сонебои, которые в твоих фантазиях постоянно занимаются тем, что по жизни интересно лишь пекарям. Не переводи стрелочки и пиши по теме. :omar:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:00
Nihiluum
Аргументировать-то хоть сможешь? Почему вот на этом скриншоте, например, плохой артдизайн:
вот в тлоу у них охуенный артдизайн :lol5: :lol5: просто сонебляди не могут признать , что украинцы лучше передали атмосферу постапокалипсиса , чем нотипсины :lol5: :lol5:
Потому что ебучий копипаст во все поля, лол
где ты копипасту увидел :lol5: :lol5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:01
Dimok-chan
strayder писал(а):
Dimok-chan,
Запишем, что тянет 2048х1152.
на слив медаль поспорим, что киллзона не пойдет в этом разрешении? :apple:
или только пиздеть можешь
Поспорю что не пойдет в 1 600px × 900px, а то ты пиздишь и не краснеешь.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:02
Заводной Апельсин
не могут признать , что украинцы лучше передали атмосферу постапокалипсиса , чем нотипсины :lol5: :lol5:

Вы только посмотрите на этого дебила: он ещё в ТЛОУ даже не играл, но уже знает, что в Метро постапокалипсис лутшЫ. Интересно, почему? Ах да, он же вышел на ПК. Инстант-вин для пеканищих. :uwe:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:03
Штрудель
Dimok-chan писал(а):
strayder писал(а):
Dimok-chan,
Запишем, что тянет 2048х1152.
на слив медаль поспорим, что киллзона не пойдет в этом разрешении? :apple:
или только пиздеть можешь
Поспорю что не пойдет в 1 600px × 900px, а то ты пиздишь и не краснеешь.
извини, дружок. Но это твои слова
Есть уже официальные скрины. По ним и сужу о графике.
раз оффипциальные, знач и разрешение такое же, ты снова слился :lol5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:03
Mirasol
Заводной Апельсин писал(а):
Потому что ебучий копипаст во все поля, лол. Но пекадебилы считают это нормальным: это ж пацаны из СНГ делали, это ж прорыв. Ебать
Ты травку за копипаст посчитал? В Last of Us тоже травка копипастная будет, сразу говорю.
Заводной Апельсин писал(а):
Слушай, ну меня не интересуют твои абстрактные сонебои, которые в твоих фантазиях постоянно занимаются тем, что по жизни интересно лишь пекарям. Не переводи стрелочки и пиши по теме.
Я пишу по теме, а точней, о ваших двойных стандартах, которые уже достали. И сонибои не абстрактные, не нужно инсинуациями заниматься.
lambdass писал(а):
На основании того, что в сцене фигурируют далеко не только эти 30к полигонов(ведь персонажей на экране редко бывает меньше двух), что уместить в такое количество памяти является серьезным достижением, а не позорищем.
Ты ушел от ответа, повторяю вопрос касательно выделенного жирным. Если оснований нет - то так и скажи, что оснований нет, пишу что думаю. Не люблю диванных теоретиков, которые говорят о том, о чем ни малейшего представления не имеют.
Заводной Апельсин писал(а):
Ну так в метро он весьма хуёвый, или ты не знал? :lol5: Это только пекаблядей можно убедить, что количество полигонов на жопе и сиськах, разрешение текстур и какое-то пиздец-крутое сглаживание — это некстген. :poher:
Тогда и Вию можно за некстген считать, кстати.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:03
lambdass
Nihiluum, атмосфера постапокалипсиса уровня Сталкера - разъебанные трущобы Рашки. Просто верх артдизайна и никакие заросшие зеленью каменные джунгли Бостона не сравнятся с засранным сортиром и блюющим туда солдафоном в ушанке.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:03
Штрудель
Заводной Апельсин писал(а):
не могут признать , что украинцы лучше передали атмосферу постапокалипсиса , чем нотипсины :lol5: :lol5:

Вы только посмотрите на этого дебила: он ещё в ТЛОУ даже не играл, но уже знает, что в Метро постапокалипсис лутшЫ. Интересно, почему? Ах да, он же вышел на ПК. Инстант-вин для пеканищих. :uwe:
ты даже в метро не играл, а уже пиздаболишь об арт-дизайне. двуличная путана

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:04
Dimok-chan
извини, дружок. Но это твои слова
нет, ты сразу поверил что будет 900р. Так что отвечай за слова.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:04
Штрудель
lambdass писал(а):
Nihiluum, атмосфера постапокалипсиса уровня Сталкера - разъебанные трущобы Рашки. Просто верх артдизайна и никакие заросшие зеленью каменные джунгли Бостона не сравнятся с засранным сортиром и блюющим туда солдафоном в ушанке.
учитывая, что действие происходит в рашке. то все логично :lol5: :lol5: :facepalm:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:04
Заводной Апельсин
где ты копипасту увидел :lol5: :lol5:

Одинаковые руины, одинаковые здания. Всё серо, уныло и убого, но у пекаблядей есть одно оправдание — ЭТО ЖЕ АПОКАЛИПСИС, ТАК ВСЁ И ДОЛЖНО БЫТЬ!!111 Вот только нихуя. Это отмазки лентяев, на которые ведутся лишь школьники с низкими стандартыми и плохим, ещё не сформировавшимся вкусом. :huang:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:06
Штрудель
Заводной Апельсин писал(а):
где ты копипасту увидел :lol5: :lol5:

Одинаковые руины, одинаковые здания. Всё серо, уныло и убого, но у пекаблядей есть одно оправдание — ЭТО ЖЕ АПОКАЛИПСИС, ТАК ВСЁ И ДОЛЖНО БЫТЬ!!111 Вот только нихуя. Это отмазки лентяев, на которые ведутся лишь школьники с низкими стандартыми и плохим, ещё не сформировавшимся вкусом. :huang:
Всё серо, уныло и убого,
сука, ну это пушка :awesome5: :awesome5: :awesome5:
а как еще должно быть после ядерной войны? радуги на небе и зеленая травка :lol5:
сонибомжи уже бредят :lol5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:06
ScrewY0UguyS
Заводной Апельсин писал(а):
где ты копипасту увидел :lol5: :lol5:

Одинаковые руины, одинаковые здания. Всё серо, уныло и убого, но у пекаблядей есть одно оправдание — ЭТО ЖЕ АПОКАЛИПСИС, ТАК ВСЁ И ДОЛЖНО БЫТЬ!!111 Вот только нихуя. Это отмазки лентяев, на которые ведутся лишь школьники с низкими стандартыми и плохим, ещё не сформировавшимся вкусом. :huang:
Во обезьяна, а :stupid:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:08
kugelblitz
Dimok-chan, лицевая онимация :apple: :up:
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:09
Заводной Апельсин
Ты травку за копипаст посчитал? В Last of Us тоже травка копипастная будет, сразу говорю.

И этот болезный мне ещё про инсинуации что-то пишет. Оу зе айрони.
о ваших двойных стандартах
О двойных стандартах абстрактных личностей, которые не дают покоя твоему разуму. Не надо путать их с реальными сонебоями, пожалуйста.
Тогда и Вию можно за некстген считать, кстати.
Ну да, даже виию на фоне ПК можно считать некстгеном. На фоне ПК и Ouya — некстген. :lol5:

strayder,
а как еще должно быть после ядерной войны? радуги на небе и зеленая травка :lol5:
но у пекаблядей есть одно оправдание — ЭТО ЖЕ АПОКАЛИПСИС, ТАК ВСЁ И ДОЛЖНО БЫТЬ!!111 Вот только нихуя. Это отмазки лентяев, на которые ведутся лишь школьники с низкими стандартыми и плохим, ещё не сформировавшимся вкусом. :huang:

А вот и первый школьник попался. Быстрее, чем я думал. :lol5:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:11
Nihiluum
lambdass писал(а):
Nihiluum, атмосфера постапокалипсиса уровня Сталкера - разъебанные трущобы Рашки. Просто верх артдизайна и никакие заросшие зеленью каменные джунгли Бостона не сравнятся с засранным сортиром и блюющим туда солдафоном в ушанке.
додо , все, что американское , априори лучше :drake: :up:

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

: 16 май 2013, 14:12
Заводной Апельсин
ScrewY0UguyS писал(а):
Заводной Апельсин писал(а):
где ты копипасту увидел :lol5: :lol5:

Одинаковые руины, одинаковые здания. Всё серо, уныло и убого, но у пекаблядей есть одно оправдание — ЭТО ЖЕ АПОКАЛИПСИС, ТАК ВСЁ И ДОЛЖНО БЫТЬ!!111 Вот только нихуя. Это отмазки лентяев, на которые ведутся лишь школьники с низкими стандартыми и плохим, ещё не сформировавшимся вкусом. :huang:
Во обезьяна, а :stupid:
Не надо меня путать с тем, кто зачал тебя под грязным мостом. :poher: