Страница 12 из 17

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 11:29
PunkBuster
Dimok-chan, игры 2004 и 2007гг обоссали сливзону! :tom: :tom: :tom:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 11:33
Вареничек
PunkBuster писал(а):
Dimok-chan,
Изображение
:kaz3:
первая игра с динамическим просчетом разрушений (и единственная из качественных), куда уж коридорному говну типа кз и кода до этого.
2007 пк>2013 некстген лол :lol5:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 11:34
PunkBuster
Вареничек, да, разрушения в крызухе дай бог каждой игре :yeah:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 13:25
JohnGalt
12 страниц боли ящеров и пкбродов... и как обычно - все тот же бред, "Киллзон это КоД", "Вот вам скриншоты Круизиса" (который, как мы все знаем - вообще ни разу не игра), но если с пк-бомжами все понятно, то у ящеров полный атас - эксклюзивных шутанов парням ждать еще дай бог год после релиза... :huang:

По факту, КЗ возьму себе первой игрой вместе с PS4 и буду с удовольствием рубиться

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 13:36
Dimok-chan

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 13:39
farsh05
Весь Крызис в кратце:
Исчез => убил => отбежал, накопил исчезалку => повторил N количество раз до конца :eddie:
Оно за первое то прохождение, заЁ...вает дай боже как. А пекарасты уже 10 лет в: Исчез => убил => отбежал, накопил исчезалку => повторил "играют" :chan:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 13:44
Вареничек
farsh05 писал(а):
Весь Крызис в кратце:
Исчез => убил => отбежал, накопил исчезалку => повторил N количество раз до конца :eddie:
Оно за первое то прохождение, заЁ...вает дай боже как. А пекарасты уже 10 лет в него играют :chan:
калзона - убил - укрылся - повторил N количество раз до конца :lol5:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 13:45
farsh05
Вареничек писал(а):
калзона - убил - укрылся - повторил
Там исчезать то нельзя. В связи с чем геймплей разбавляется напряженными перестрелками (а для шутана это самое главное). А в крызухе: Исчез => убил => отбежал, накопил исчезалку => повторил. Возможность исчезания полностью уничтожает вероятность возникновения накала в геймплее

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 13:49
Вареничек
farsh05 писал(а):
Вареничек писал(а):
калзона - убил - укрылся - повторил
Там исчезать то нельзя. В связи с чем геймплей разбавляется напряженными перестрелками.
от это хардкор :lol5:
в крызухе кроме инвиза было еще несколько режимов костюма, хочешь проходи как стелсоброд или разноси все нахер
разнообразие, не то что унылое повторение про которое я упомянул

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 13:49
farsh05
Вареничек писал(а):
от это хардкор
Но по сравнению с читерским исчезновением, рубящим на корню напряженность игры, и сводящий вероятность проигрыша к 0 - да. Вообще любая игра априори хардкорнее той в которой проиграть/погибнуть просто не возможно, ну и соответственно наоборот, та в которой нельзя погибнуть проще

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 13:55
PunkBuster
farsh05 писал(а):
Вареничек писал(а):
от это хардкор
Но по сравнению с читерским исчезновением, рубящим на корню напряженность игры, и сводящий вероятность проигрыша к 0 - да
Ты хоть играл в Кризис, там невидимость до одного места, так как при ходьбе, а тем более беге, она быстро исчезает, противникам достаточно тебя хоть краем глаза заметить, как сразу же начинают палить из автоматов и пулеметов, про невозможность удерживать прицел зажав пкм я молчу, очень неудобно каждый раз тыкать пкм, ещё бывает не успеешь убрать прицел и тебя сразу же убьют. :lol5:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 13:56
farsh05
PunkBuster писал(а):
Ты хоть играл в Кризис, там невидимость до одного места, так как при ходьбе, а тем более беге, она быстро исчезает, противникам достаточно тебя хоть краем глаза заметить
:eddie:
Я её не как пекарасты до дыр не затирал, но на один раз еле еле сил пройти хватила (несколькими заходами), давным давно это было. Исчез => убил => отбежал, накопил исчезалку => повторил, работает как часы

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 13:58
PunkBuster
farsh05 писал(а):
PunkBuster писал(а):
Ты хоть играл в Кризис, там невидимость до одного места, так как при ходьбе, а тем более беге, она быстро исчезает, противникам достаточно тебя хоть краем глаза заметить
:eddie:
Я её не как пекарасты до дыр не затирал, но на один раз еле еле сил пройти хватила (несколькими заходами), давным давно это было. Исчез => убил => отбежал, накопил исчезалку => повторил, работает как часы
Я её вообще не прошел, но "Исчез => убил => отбежал, накопил исчезалку => повторил" это тупо и скучно, для стелса есть более подходящие игры :eddie:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 13:58
Вареничек
farsh05, шутер на геймпаде априори изи :horosho:
для консолей стараются не делать сложных игор, публика не поймет

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 14:00
farsh05
PunkBuster писал(а):
но "Исчез => убил => отбежал, накопил исчезалку => повторил" это тупо и скучно
Но оно там работает как часы. А откровенные касяки геймдизайна игроки не должны исправлять, выдумывая себе более сложные методы прохождения

Добавлено спустя 43 секунды:
Вареничек писал(а):
шутер на геймпаде априори изи
Ой не пизди, сколько тут слез было пролито пекарастами, что у них руки не заточены

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 14:01
Вареничек
farsh05 писал(а):
PunkBuster писал(а):
но "Исчез => убил => отбежал, накопил исчезалку => повторил" это тупо и скучно
Но оно там работает как часы. А касяки геймдизайна игроки не должны исправлять выдумывая себе более сложные методы рпохождения

Добавлено спустя 43 секунды:
Вареничек писал(а):
шутер на геймпаде априори изи
Ой не пизди, сколько тут слез было пролито пекарастами, что у них руки не заточены
средний игрок на клавомыше рвет про с геймпадом :lol5:
вывод неутешительный

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 14:02
farsh05
Вареничек писал(а):
средний игрок на клавомыше рвет про с геймпадом
Пушто на геймпаде так легко, поэтому роет? Как то не вяжется, должно быть наоборот. И в Dust уже давным давно пады против клаво мышей играют, тотального превосходства за клавомышами не наблюдается

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 14:02
PunkBuster
farsh05 писал(а):
PunkBuster писал(а):
но "Исчез => убил => отбежал, накопил исчезалку => повторил" это тупо и скучно
Но оно там работает как часы. А откровенные касяки геймдизайна игроки не должны исправлять, выдумывая себе более сложные методы прохождения
Можешь реже пользоваться невидимостью или вообще не пользоваться, тебя никто не заставляет, это не "касяки геймдизайна" :chan:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 14:03
Вареничек
farsh05 писал(а):
Вареничек писал(а):
средний игрок на клавомыше рвет про с геймпадом
Пушто на геймпаде так легко роет? Как то не вяжется, должно быть наоборот
пушто про с геймпадом - олух не умеющий стрелять, соответственно и геймплей упрощают для них :kaz3:

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer

: 23 окт 2013, 14:04
farsh05
PunkBuster писал(а):
Можешь реже пользоваться невидимостью или вообще не пользоваться, тебя никто не заставляет, это не "касяки геймдизайна"
Как же не касяк. Или разрабы специально придумали убить весь челенжд на корню :wanka:

Добавлено спустя 40 секунд:
Вареничек писал(а):
пушто про с геймпадом - олух не умеющий стрелять, соответственно и геймплей проще
farsh05 писал(а):
Как же не касяк. Или разрабы специально придумали убить весь челенжд на корню

:tom: :tom: :tom: