Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 11:29
Dimok-chan, игры 2004 и 2007гг обоссали сливзону!


Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/

первая игра с динамическим просчетом разрушений (и единственная из качественных), куда уж коридорному говну типа кз и кода до этого.PunkBuster писал(а):Dimok-chan,
калзона - убил - укрылся - повторил N количество раз до концаfarsh05 писал(а):Весь Крызис в кратце:
Исчез => убил => отбежал, накопил исчезалку => повторил N количество раз до конца
Оно за первое то прохождение, заЁ...вает дай боже как. А пекарасты уже 10 лет в него играют
Там исчезать то нельзя. В связи с чем геймплей разбавляется напряженными перестрелками (а для шутана это самое главное). А в крызухе: Исчез => убил => отбежал, накопил исчезалку => повторил. Возможность исчезания полностью уничтожает вероятность возникновения накала в геймплееВареничек писал(а):калзона - убил - укрылся - повторил
от это хардкорfarsh05 писал(а):Там исчезать то нельзя. В связи с чем геймплей разбавляется напряженными перестрелками.Вареничек писал(а):калзона - убил - укрылся - повторил
Но по сравнению с читерским исчезновением, рубящим на корню напряженность игры, и сводящий вероятность проигрыша к 0 - да. Вообще любая игра априори хардкорнее той в которой проиграть/погибнуть просто не возможно, ну и соответственно наоборот, та в которой нельзя погибнуть прощеВареничек писал(а):от это хардкор
Ты хоть играл в Кризис, там невидимость до одного места, так как при ходьбе, а тем более беге, она быстро исчезает, противникам достаточно тебя хоть краем глаза заметить, как сразу же начинают палить из автоматов и пулеметов, про невозможность удерживать прицел зажав пкм я молчу, очень неудобно каждый раз тыкать пкм, ещё бывает не успеешь убрать прицел и тебя сразу же убьют.farsh05 писал(а):Но по сравнению с читерским исчезновением, рубящим на корню напряженность игры, и сводящий вероятность проигрыша к 0 - даВареничек писал(а):от это хардкор
PunkBuster писал(а):Ты хоть играл в Кризис, там невидимость до одного места, так как при ходьбе, а тем более беге, она быстро исчезает, противникам достаточно тебя хоть краем глаза заметить
Я её вообще не прошел, но "Исчез => убил => отбежал, накопил исчезалку => повторил" это тупо и скучно, для стелса есть более подходящие игрыfarsh05 писал(а):PunkBuster писал(а):Ты хоть играл в Кризис, там невидимость до одного места, так как при ходьбе, а тем более беге, она быстро исчезает, противникам достаточно тебя хоть краем глаза заметить![]()
Я её не как пекарасты до дыр не затирал, но на один раз еле еле сил пройти хватила (несколькими заходами), давным давно это было. Исчез => убил => отбежал, накопил исчезалку => повторил, работает как часы
Но оно там работает как часы. А откровенные касяки геймдизайна игроки не должны исправлять, выдумывая себе более сложные методы прохожденияPunkBuster писал(а):но "Исчез => убил => отбежал, накопил исчезалку => повторил" это тупо и скучно
Ой не пизди, сколько тут слез было пролито пекарастами, что у них руки не заточеныВареничек писал(а):шутер на геймпаде априори изи
средний игрок на клавомыше рвет про с геймпадомfarsh05 писал(а):Но оно там работает как часы. А касяки геймдизайна игроки не должны исправлять выдумывая себе более сложные методы рпохожденияPunkBuster писал(а):но "Исчез => убил => отбежал, накопил исчезалку => повторил" это тупо и скучно
Добавлено спустя 43 секунды:Ой не пизди, сколько тут слез было пролито пекарастами, что у них руки не заточеныВареничек писал(а):шутер на геймпаде априори изи
Пушто на геймпаде так легко, поэтому роет? Как то не вяжется, должно быть наоборот. И в Dust уже давным давно пады против клаво мышей играют, тотального превосходства за клавомышами не наблюдаетсяВареничек писал(а):средний игрок на клавомыше рвет про с геймпадом
Можешь реже пользоваться невидимостью или вообще не пользоваться, тебя никто не заставляет, это не "касяки геймдизайна"farsh05 писал(а):Но оно там работает как часы. А откровенные касяки геймдизайна игроки не должны исправлять, выдумывая себе более сложные методы прохожденияPunkBuster писал(а):но "Исчез => убил => отбежал, накопил исчезалку => повторил" это тупо и скучно
пушто про с геймпадом - олух не умеющий стрелять, соответственно и геймплей упрощают для нихfarsh05 писал(а):Пушто на геймпаде так легко роет? Как то не вяжется, должно быть наоборотВареничек писал(а):средний игрок на клавомыше рвет про с геймпадом
Как же не касяк. Или разрабы специально придумали убить весь челенжд на корнюPunkBuster писал(а):Можешь реже пользоваться невидимостью или вообще не пользоваться, тебя никто не заставляет, это не "касяки геймдизайна"
Вареничек писал(а):пушто про с геймпадом - олух не умеющий стрелять, соответственно и геймплей проще
farsh05 писал(а):Как же не касяк. Или разрабы специально придумали убить весь челенжд на корню
