Страница 13 из 17
Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:05
Вареничек
farsh05 писал(а):PunkBuster писал(а):
Можешь реже пользоваться невидимостью или вообще не пользоваться, тебя никто не заставляет, это не "касяки геймдизайна"
Как же не касяк. Или разрабы специально придумали убить весь челенжд на корню

проходит крузис перебежками копя инвиз это конечно огонь
часов 40 заняло?
Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:05
PunkBuster
farsh05 писал(а):PunkBuster писал(а):
Можешь реже пользоваться невидимостью или вообще не пользоваться, тебя никто не заставляет, это не "касяки геймдизайна"
Как же не касяк. Или разрабы специально придумали убить весь челенжд на корню

Для меня был челлендж, даже с невидимостью, так как отсиживаться и ждать восстановление шкалы это уебанство, хотя кому я объясняю...

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:06
farsh05
Вареничек писал(а):
проходит крузис перебежками копя инвиз это конечно огонь
часов 40 заняло?
Давай определимся, мы сейчас выявляем где геймплей проще, или где играть дольше

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:07
mihuy
farsh05 писал(а):А откровенные касяки геймдизайна игроки не должны исправлять, выдумывая себе более сложные методы прохождения

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:07
PunkBuster
farsh05 писал(а):Вареничек писал(а):
проходит крузис перебежками копя инвиз это конечно огонь
Давай определимся, мы сейчас выявляем где геймплей проще, или где играть дольше

По твоему в сливзоне офигенный геймплей?

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:07
GideonKiller
Вареничек писал(а):farsh05 писал(а):PunkBuster писал(а):
но "Исчез => убил => отбежал, накопил исчезалку => повторил" это тупо и скучно
Но оно там работает как часы. А касяки геймдизайна игроки не должны исправлять выдумывая себе более сложные методы рпохождения
Добавлено спустя 43 секунды:
Вареничек писал(а):
шутер на геймпаде априори изи
Ой не пизди, сколько тут слез было пролито пекарастами, что у них руки не заточены
средний игрок на клавомыше рвет про с геймпадом
вывод неутешительный
это ничего не значит, т.к. даже мартышка с гранатой уебет обоих

это ничего не значит, просто пекари криворукие, поэтому им нужен инструмент для более легкого прицеливания

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:07
farsh05
PunkBuster писал(а):
По твоему в сливзоне офигенный геймплей?
Там нельзя на тихой волне: исчез => убил ...
Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:08
Вареничек
farsh05 писал(а):Вареничек писал(а):
проходит крузис перебежками копя инвиз это конечно огонь
часов 40 заняло?
Давай определимся, мы сейчас выявляем где геймплей проще, или где играть дольше

окей, что проще сидеть в укрытии и ждать пока АИ соизволит к тебе подойти или копить инвиз и убить бота?
все верно оба способа просты
Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:08
PunkBuster
farsh05 писал(а):PunkBuster писал(а):
По твоему в сливзоне офигенный геймплей?
Там нельзя на тихой волне: исчез => убил ...
А, ну тогда конечно, хардкорней...

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:10
farsh05
окей, что проще сидеть в укрытии и ждать пока АИ соизволит к тебе подойти или копить инвиз и убить бота?
все верно оба способа просты
В КЗ надо штурмовать укрепленные позиции, там боты поодиночке, по всей песочнице не разбросаны
Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:10
Вареничек
GideonKiller, это значит что консололо в шутерах криворуко и казуально
GideonKiller писал(а):
это ничего не значит...это ничего не значит
3й раз повтори, возможно поверишь

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:10
farsh05
PunkBuster писал(а):
А, ну тогда конечно, хардкорней...
Ну а я про что
Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:11
GideonKiller
Вареничек писал(а):GideonKiller, это значит что консололо в шутерах криворуко и казуально
это пекари ноют, что им неудобно когда пад в руки берут

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:12
farsh05
GideonKiller писал(а):
это пекари ноют, что им неудобно когда пад в руки берут
Целиться трудно, и исчезать нельзя
Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:12
Вареничек
GideonKiller писал(а):Вареничек писал(а):GideonKiller, это значит что консололо в шутерах криворуко и казуально
это пекари ноют, что им неудобно когда пад в руки берут

зачем ходить на костылях если ноги здоровы?

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:13
farsh05
Вареничек писал(а):
зачем ходить на костылях если ноги здоровы?
Зачем играть в игры с риском проиграть. Когда можно:
исчез => убил
Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:14
PunkBuster
farsh05 писал(а):PunkBuster писал(а):
А, ну тогда конечно, хардкорней...
Ну а я про что
Так объективно, что аж субъективно
Добавлено спустя 44 секунды:
farsh05 писал(а):Вареничек писал(а):
зачем ходить на костылях если ноги здоровы?
Зачем играть в игры с риском проиграть. Когда можно:
исчез => убил
Пройди тогда Кризис таким макаром ни разу не умерев и выложи свое видеопрохождение, ок?

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:14
GideonKiller
Вареничек писал(а):GideonKiller писал(а):Вареничек писал(а):GideonKiller, это значит что консололо в шутерах криворуко и казуально
это пекари ноют, что им неудобно когда пад в руки берут

зачем ходить на костылях если ноги здоровы?

зачем сидеть на табуретке уставившись в элт и смотреть ютуб, когда можно развалиться на диване и играть в игры на хорошей плазме 50"

Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:15
Вареничек
farsh05 писал(а):Вареничек писал(а):
зачем ходить на костылях если ноги здоровы?
Зачем играть в игры с риском проиграть. Когда можно:
исчез => убил
ты все упорно игноришь тот факт что игру можно проходить несколькими способами, в отличии от сливзоны или кода
Re: Killzone™ Shadow Fall - Story Trailer
: 23 окт 2013, 14:16
farsh05
PunkBuster писал(а):
Пройди тогда Кризис таким макаром ни разу не умерев и выложи свое видеопрохождение, ок?
Дружок у меня на PS3: хэви рейн, демон соулс, КЗ2, Анчи2/3, ГОВ3/восхождение, Твистед Металл, Метал Джеа Солид 4 и т.д. не пройдены. Думаешь мне по кайфу опять браться за
унылый Крузис, чтобы доказать тебе его
унылость. Хочешь делай сам. Рецепт я тебе дал, работает 100%