Ghetto_Kid писал(а):YujiTFD писал(а):Насчёт уникальных для консолей жанров и их представителей спорить не буду, но хотелось бы уточнить для саморазвития. Спасибо.
Опять же про приницпиальную уникальность я ничего не говорил, просто есть жанры которые наиболее развиты на консолях, а другие на ПК, опять же с этим никто нигода не спорил. Суть в том что большая, дорогая качественная разработка экслюзивно для ПК не окупается, благодаря ператам, по этому и качественных игр там мало, а если вы тупо хотите поспорить, что мол за счёт мелкобюджетных узколобых поделок типа Райз оф Пруссия или симмуляторов комбайнёра игр больше, ну ОК, только это говно никому не нужно.
Разработка ПК-экзов окупается, но мне кажется, что вы не до конца понимаете реальное положения вещей. В эксклюзивах для определённой платформы заинтересованы платформхолдеры,
КТО заинтересован в эксклюзивах ПК? Правильно - только издатели, имеющие на ПК максимум фанбазы: приснопамятные ActiBlizz, CD Projekt, Firaxis, как минимум. Во всех остальных случаях ограничивать рынок сбыта - полный бред, к тому же диверсификация виртуального продукта всегда только на руку. А ведь если бы ПК был совсем не интересен, не было бы "недоэкзов" для Xbox 360 (ME2, SC:C, Metro 2033, etc), а так они не только цветут и пахнут, они постоянно помогают Xbox 360 выходить в лидеры по количеству и игр в целом, и "недоэкзов" в частности.
Ghetto_Kid писал(а):YujiTFD писал(а):Смысл всего сообщения был другим.
ну и какой ?
P. P.S. Данной статьёй я хотел донести тот факт, что на ПК хватает отличных игр, для того чтобы не страдать от «Has No Games» и все сплетни о том, что ПК-шники мучаются без них, глупы и беспочвенны.
Ghetto_Kid писал(а):Любите придераться к словам, чтоб было из чего высосать хоть что нибудь, ОК, не вдаваясь в потробности любой разумный чел понимает, что больше чем заложено движком, на супирПиКа ничего само собой не высрется.
Жесть: читать вы так и не научились, это печально. На-пальцах, как вы любите: "заложено" что-то может быть в спрайтовом, растровом и другом конечном форматах. В 3D идёт
рендер по имеющимся (запрограммированным) алгоритмам. Когда делают игру, целевой платформой которой будет и ПК тоже, моделирование, текстурирование и остальные графические замуты делают в рассчёте на ПК, потому что ухудшить качество во благо возможностей консолей можно всегда, пример -
скриншот из Mass Effect 2: на ПК явно видны текстурированные волосы и фактура брони, тогда как на 360 броня в мяле, а текстуры волос вообще нет. Возможности движка?