Страница 16 из 23
Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 14:51
Mirasol
Заводной Апельсин писал(а):Покажи мне экзы виию, которые, на твой взгляд, красивее или на уровне того, что показали для пс4?

Бери любой Марево: технологии не главное, с двух метров не видно, мы не графодрочеры

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 14:52
kotik
david_duke писал(а):консоль берет только эксклюзивами, не более
ну когда консоли нет, аутотренинг вероятно единственный выход.
консоль есть, так что слит

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 14:53
Заводной Апельсин
Вот когда на виию появится трёхмерный марио, тогда и поговорим. Дойный мариоброс можешь даже не вспоминать.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 14:53
david_duke
консоль есть, так что слит
та, что стоит на витрине позади твоего картонного жилья, не принадлежит тебе.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 14:54
foxxxix
Заводной Апельсин, а ради чего ещё брать консоль?)
Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 14:55
kotik
lambdass писал(а):kotik141, а пека берёт графоном, не более. что теперь? с приходом некстгена масс суициды начнутся в свете исчезновения последнего оплота пекаобороны?
давай давай, портативный некстген вита уже пришел, еще один ща придет, колека слабее мидл сегмента пк

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 14:57
lambdass
kotik141 писал(а):портативный некстген вита уже пришел
звучит так, словно у тебя есть что противопоставить некстгеновости портативной Виты.
Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 14:58
Barrayar

31 фпс в абсолютно ненапряжной сцене, в которой даже отсутствуют AI и NPC.
А где же хваленные пекаебские 60 фпс и 4К разрешение?

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 15:01
kotik
david_duke писал(а):консоль есть, так что слит
та, что стоит на витрине позади твоего картонного жилья, не принадлежит тебе.

нет, это та, за которую вы взяли димчика в группу, а моя пс3 со мной

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 15:03
kotik
Barrayar писал(а):
31 фпс в абсолютно ненапряжной сцене, в которой даже отсутствуют AI и NPC.
А где же хваленные пекаебские 60 фпс и 4К разрешение?

на пс3, ты че

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 15:05
HUNK USS
Графон если будет Киллзона Крайзисом не станет?

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 15:05
HUNK USS
Дурацкая идея

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 15:05
lambdass
Barrayar, AI там есть, и его зовут ПАВЕЛ.
Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 15:06
Barrayar
kotik141 писал(а):Barrayar писал(а):
31 фпс в абсолютно ненапряжной сцене, в которой даже отсутствуют AI и NPC.
А где же хваленные пекаебские 60 фпс и 4К разрешение?

на пс3, ты че

неумело метнутая пекаебская стрелка подтверждает, что все пека-инвалидное сообщество, кричащее о графоне на пк, всего лишь фантазеры и мечтатели.
а на деле у них еле дотягивающие 30 фпс и 720р

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 15:06
Barrayar
lambdass писал(а):Barrayar, AI там есть, и его зовут ПАВЕЛ.
ааа ну тогда это все меняет

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 15:11
Штрудель
пс4 обоссана

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 15:16
The Punisher
strayder писал(а):
пс4 обоссана

Тлоу по сравнению с метро выглядит как розовая гламурная барби - ляпистая гамма, яркие краски - прям как крэш бандикут а не апокалипсис
В метро все четко проработано до мелочей

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 15:16
Штрудель
The Punisher писал(а):strayder писал(а):
пс4 обоссана

Тлоу по сравнению с метро выглядит как розовая гламурная барби - ляпистая гамма, яркие краски - прям как крэш бандикут а не апокалипсис
В метро все четко проработано до мелочей

согласен.

Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 15:16
kugelblitz
Re: Технический анализ демо Killzone Shadow Fall
: 16 май 2013, 15:21
kotik
Barrayar писал(а):kotik141 писал(а):Barrayar писал(а):
31 фпс в абсолютно ненапряжной сцене, в которой даже отсутствуют AI и NPC.
А где же хваленные пекаебские 60 фпс и 4К разрешение?

на пс3, ты че

неумело метнутая пекаебская стрелка подтверждает, что все пека-инвалидное сообщество, кричащее о графоне на пк, всего лишь фантазеры и мечтатели.
а на деле у них еле дотягивающие 30 фпс и 720р

кто тебе мешает настроить так, что бы было 60 фпс?

а 4к че? ты че несешь, у тебя есть такой телек, дурачье

в любом случае, вон ларку запускали в 4к и норм фпс, консолям до такого далеко, так что беги радуйся своему сабшд, 30 фпс с просадками и лоурезу, с 5 метров который круче реальности
