CyberNews | В Fortnite добавили Майкла Скотта и Дуайта Шрута из «Офиса»

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
0
0%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
10%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
10%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
10%

Grand Jenya Tears 6
7
33%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 21
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 11:19

В Игровом центре MFB появился оффлайн-режим
Корректно работает библиотека и доступны оффлайн-страницы игр.

Изображение

Корректно работает библиотека и доступны оффлайн-страницы игр

В Игровом центре MFB появился полноценный оффлайн-режим. Теперь временное отсутствие интернета не мешает запускать игры и пользоваться лаунчером.

В автономном режиме корректно работает библиотека, доступны оффлайн-страницы игр и запуск тайтлов, поддерживающих игру без подключения к сети. Переключение в оффлайн происходит автоматически при обрыве соединения или вручную через меню настроек. Единственное условие — у конкретной игры должна быть включена поддержка оффлайна.

Изображение

После восстановления интернет-соединения Игровой центр автоматически выходит из автономного режима и продолжает работу в обычном формате.

Ранее на платформе MFB стартовала новогодняя распродажа игр для Steam, которые можно купить с помощью гифт-бота. В качестве подарка игры можно приобрести для себя или друзей, даже если они недоступны в вашем регионе.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 11:48

Анонсирован хоррор Mutter с покадровой анимацией — демо уже доступно
В центре истории — девятилетний мальчик из сельской Англии 1940 года.

Изображение

В центре истории — девятилетний мальчик из сельской Англии 1940 года

Студия DeadlyCrow Games анонсировала хоррор-приключение с покадровой анимацией под названием Mutter. Разработчики представили дебютный трейлер со вставками игрового процесса, а также выпустили в Steam бесплатную демоверсию.

События Mutter разворачиваются в сельской Англии 1940 года. Девятилетний Мэддокс Холлоуэй, остается один на один с кошмаром, пока его отец воюет на фронтах Второй мировой войны. Таинственная болезнь поглощает его мать, превращая ее во что-то нечеловеческое, и мальчику приходится бороться не только за выживание, но и за память о том, кем она была раньше.



Mutter сочетает исследование, окружные головоломки и элементы платформинга с системой ресурсов и крафтинга. Игроку предстоит изучать взаимосвязанный мир сельской местности, передвигаться на велосипеде, ухаживать за садом, собирать травы и создавать предметы, зелья и еду, необходимые для продвижения по сюжету и поддержания жизни матери.

Картинки (6шт): Оффтопик

Mutter пока заявлена только на ПК. Дата релиза неизвестна. Игру выпустят с текстовым переводом на русский язык.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 12:18

«Аватар 3» отлично стартовал в прокате, но хуже второго фильма
Зрителям третья часть очень понравилась.

Изображение

Зрителям третья часть очень понравилась

Стартовые сборы фильма «Аватар: Пламя и пепел» по итогам дебютного уик-энда составили $345 млн. Это второй лучший результат за 2025 год: впереди только мультфильм Disney «Зверополис», принесший за первые три дня $500 млн. И все же показатели третьего «Аватара» оказались на порядок хуже сборов сиквела: в 2022 году «Путь воды» накопил за стартовый уик-энд $435 млн.

Ранее режиссер Джеймс Кэмерон («Терминатор», «Титаник») признался, что готов к провалу «Аватара: Пламя и пепел». Согласно оценкам, производственный бюджет новинки составил $350 млн, еще $150 млн ушло на рекламу. По словам Кэмерона, если фильм не соберет достаточно денег в прокате, он может стать финальной частью саги, а сюжетные «хвосты» постановщик завершит в книге.

«Аватар: Пламя и пепел» вышел в мировой прокат 19 декабря. Критики приняли новинку без энтузиазма: на портале Rotten Tomatoes рейтинг ленты составляет 66% (285 рецензий). Зрителям фильм понравился гораздо больше — на 91% (более 5000 оценок).



По сюжету третьего «Аватара» Джейк Салли и Нейтири переживают смерть Нетейама, но времени на скорбь остается мало. Впереди маячит новое столкновение с людьми, однако теперь против героев выступает неожиданная сила — враждебное племя На’ви, известное как Народ Пепла.

Подробнее о «Пламя и пепел» и будущих фильмах саги читайте в нашем большом материале. Четвертый «Аватар» уже частично снят, а премьера пока запланирована на 21 декабря 2029 года. Если сборы третьей части удовлетворят Disney, и четвертому фильму все-таки дадут зеленый свет, главной героиней станет Кири, а зрители увидят существ Пандоры, у которых нет земных аналогов.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 12:46

Everstorm: MOBA, из которой вырезали все скучное
В игре будут бесконечные вариации билдов и командные сражения.

Изображение

В игре будут бесконечные вариации билдов и командные сражения

Жанр MOBA годами топчется на месте: три линии, башни, крипы и заученные наизусть тайминги. Студия Thousand Hour Games решила, что пора это менять. Их игра Everstorm берет привычное управление и камеру сверху, но выбрасывает всю рутину, заменяя ее элементами выживания и «королевской битвы».

Арена без правил



Забудьте про фарм крипов на линии в ожидании лейт-гейма. Everstorm бросает игроков на обширные карты — леса и пустыни, где опасность поджидает за каждым деревом. Здесь нет башен и нет миньонов, за спинами которых можно спрятаться.

Игра делит геймплей на два режима. В PvE-формате «Орда» тройка игроков проверяет свою сыгранность, отбиваясь от бесконечных волн монстров. Но настоящий хаос начинается в PvP-режиме «Набег». Четыре команды по три человека сражаются не только друг с другом, но и с агрессивной фауной. Цель — не снести трон, а выжить, добраться до главного босса первым и забрать награду.

Рогалик внутри матча



Самая интересная находка — система прогрессии. В Everstorm нельзя заранее собрать «идеальный билд» по гайду. Прокачка работает по принципу рогалика. Из убитых монстров выпадают сундуки со случайным снаряжением, способностями и талантами.

В одном матче вам может выпасть сет на вампиризм, в другом — на критический урон. Игрокам приходится на ходу адаптироваться к тому, что дала игра, и придумывать комбинации здесь и сейчас. Это убивает «мету» и заставляет включать мозг, а не мышечную память. Разнообразие классов и сотни предметов гарантируют, что двух одинаковых матчей просто не будет.

Разработчики из Thousand Hour Games не скрывают, что команда маленькая, бюджет ограничен, а модели персонажей куплены в магазине ассетов Unreal Engine. Вместо того чтобы тратить годы на отрисовку уникальных носов и ушей, они сосредоточились на том, чтобы в это было интересно играть. Авторы целятся в реиграбельность и обещают, что Everstorm сможет увлечь на тысячи часов.

Кому подойдет?

Изображение

Если вы любите динамику MOBA-сражений, но устали от токсичности и затянутых матчей классических представителей жанра, Everstorm выглядит как глоток свежего воздуха. Это попытка сделать сессионный экшен, где скилл и умение импровизировать важнее заученных схем. Игру можно добавить в список желаемого в Steam, а вопросы с оплатой будущих покупок поможет решить сервис MFB.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 13:18

В России введут единый ID пользователя интернета
Он поможет оценить популярность контента .

Изображение

Он поможет оценить популярность контента

Минцифры введет единый идентификатор пользователя интернета для всех цифровых платформ. Заместитель главы министерства Бэлла Черкесова уточнила, что он поможет точнее считать аудиторию и оценить популярность контента.

По словам Черкесовой, сейчас идут обсуждения о том, как улучшить подходы к медиаизмерениям через способы унифицирования данных, и повысить прозрачность этих данных. Она отметила, что этим уже заинтересовались онлайн-кинотеатры.

В пресс-службе министерства добавили, что данные о просмотрах и активности пользователей онлайн-кинотеатров и социальных сетей помогают оценить популярность контента. Сейчас статистику интернет-ресурсы из реестра РКН передают компании Mediascope.

В пресс-службе также сообщили, что ID пользователя будет неизменным — его предлагают привязывать к номеру телефона. Для сбора статистики данные людей будут шифроваться и обезличиваться перед их передачей Mediascope. Обезличивание, в свою очередь, позволит сделать так, чтобы никто не узнал, что смотрел конкретный пользователь.

Минцифры считают, что унификация позволит лишь частично решить задачу, так как сейчас важнее выстроить процесс защищенного обмена данными без доступа к чувствительной информации для бизнеса. Введение единого идентификатора обеспечило бы равный доступ к возможностям его использования всеми участниками рынка для здравой конкурентной борьбы.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 13:47

Худшие фильмы 2025 года — рейтинг Variety
В перечень попала экранизация игры и романов Стивена Кинга и Герберта Уэллса.

Изображение

В перечень попала экранизация игры и романов Стивена Кинга и Герберта Уэллса

Портал Variety назвал худшие фильмы 2025 года. Два журналиста представили собственные топ-5 самых неудачных картин за прошедшие 12 месяцев.

Худшие фильмы 2025 года (по версии автора Variety Оуэна Глейбермана):
  1. «Эдем», реж. Рон Ховард;
  2. Five Nights at Freddy's 2, реж. Эмма Тамми;
  3. «Завещание Анны Ли», реж. Мона Фаствольд;
  4. «Последнее завтра», реж. Трей Эдвард Шульц;
  5. «Анемона», реж. Ронан Дэй-Льюис.
Худшие фильмы 2025 года (по версии автора Variety Питера Дебрюжа):
  1. «Жизнь Чака», реж. Майк Флэнаган;
  2. «Электрический штат», реж. Энтони и Джо Руссо;
  3. «Война миров», реж. Рич Ли;
  4. «Актер», реж. Дьюк Джонсон;
  5. «Присутствие», реж. Стивен Содерберг.
Изображение

Также команда назвала фильм, который не попал в списки, но очень этого заслуживал. Позорного упоминания удостоился ремейк «Белоснежки». Журналисты посетовали, что из фильма абсолютно высосана магия оригинала. Они даже задались вопросом: что является большим надругательством над классикой — трэш-хорроры вроде «Микки Монстра», которые начали снимать после окончания авторских прав на персонажей Disney, или как раз ремейк «Белоснежки»?

Изображение

Ранее списком худших фильмов 2025 года поделился агрегатор Metacritic. В число самых низкооцененных критиками картин также вошли «Война миров», «Электрический штат» и Five Nights at Freddy's 2, а также 12 других лент. Также Metacritic назвал худшие сериалы 2025 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 14:17

Российская головоломка-рогалик Roach Post выйдет в конце зимы
На MFB доступна новая демоверсия.

Изображение

На MFB доступна новая демоверсия

Российская команда KARP GAMES опубликовала свежий геймплейный трейлер головоломки-рогалика Roach Post, а также сообщила, что игра выйдет в конце зимы. Кроме того, авторы выпустили обновленное демо — оно уже доступно на площадке MFB.

В Roach Post игрокам предстоит взять на себя роль почтальона, которая вместе с напарником-тараканом должна наклеивать волшебные марки на посылки для их телепортации. Необходимо размещать марки правильно и собирать очки за счет комбинаций форм и цветов.



Еще в игре позволят нанимать тараканов-работников с уникальными способностями. В сети новинку уже окрестили гибридом успешной Balatro и полимино — по словам разработчиков, их детище понравится тем, кто любит нестандартные головоломки и эксперименты с билдами.

Ранее в Игровом центре MFB появился полноценный оффлайн-режим. Теперь временное отсутствие интернета не мешает запускать игры и пользоваться лаунчером.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 14:44

Датамайнер заявил, что из Counter-Strike 2 исчезнут кейсы в 2026 году
Никаких подтверждений и объяснений он не оставил.

Изображение

Никаких подтверждений и объяснений он не оставил

Разработчики Counter-Strike 2 могут убрать все кейсы со скинами в 2026 году. Об этом сообщил датамайнер под никнеймом Thour. Короткий пост он опубликовал в социальных сетях, добавив, что ящики заменят специальными терминалами.
Из CS2 исчезнут кейсы в 2026 году. Кто бы мог подумать!
Thour, датамайнер
В сентябре 2025-го в Counter-Strike 2 появились терминалы — новая механика выпадения скинов. В терминале пользователь может сам выбрать один из пяти скинов, которые выпадут случайным образом. Для сравнения, в кейсе геймеры получают случайный косметический предмет по фиксированной цене ключа.

На момент публикации материала Valve не сообщала о намерении убрать кейсы со скинами из шутера. Однако в декабре разработчики ограничили выпадение редких ящиков, из-за чего стоимость кейсов резко взлетела.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 15:19

Названы самые популярные фильмы у российских пиратов в 2025 году
Первая строчка за триллер «Опустошение» от режиссера дилогии «Рейд».

Изображение

Первая строчка за триллер «Опустошение» от режиссера дилогии «Рейд»

Компания F6, которая специализируется на разработке ПО для борьбы с киберпреступностью, назвала топ-20 самых популярных фильмов у российских пиратов по итогам 2025 года. Представленную подборку приводит издание «РБК Life».

Специалисты F6 неоднократно отмечали, что выявление «пираток» не указывает на количество просмотров, однако свидетельствует о высоком интересе к контенту и желании пиратов удовлетворить этот спрос.

Первое место среди картин, которые чаще всего распространяли нелегально в Рунете в уходящем году, занял криминальный триллер «Опустошение» от режиссера дилогии «Рейд» Гарета Эванса. Второе место за фильмом «Хищник: Планета смерти», а третье — за «Ущельем».

Топ-20 за 2025 год:
  1. «Опустошение»;
  2. «Хищник: Планета смерти»;
  3. «Ущелье»;
  4. «Кирпич»;
  5. «Под прикрытием»;
  6. «Франкенштейн»;
  7. «Финикийская схема»;
  8. «Пойман с поличным»;
  9. «F1»;
  10. «Компаньон»;
  11. «Микки 17»;
  12. «Орудия»;
  13. «Миссия невыполнима: Финальная расплата»;
  14. «Новичок»;
  15. «Мир Юрского периода: Возрождение»;
  16. «Битва за битвой»;
  17. «Электрический штат»;
  18. «Код 3»;
  19. «Черный чемодан — двойная игра»;
  20. «Minecraft в кино».
Ранее эксперты F6 назвали самые популярные фильмы и сериалы у российских пиратов в ноябре 2025-го. В подборку, помимо прочих, вошли «Франкенштейн», «Хищник: Планета смерти», «Очень странные дела», а также «Ведьмак».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 15:59

Вышел видеорепортаж с Comic Con Игромир 2025 от MFB
Расспросили российских разработчиков об их играх.

Изображение

Расспросили российских разработчиков об их играх

MFB опубликовало видеорепортаж с выставки Comic Con Игромир 2025, прошедшей в середине декабря. Мы расспросили российских разработчиков об их перспективных проектах — метроидвании «Дети Березы», сайдскроллере Kanun 1919, квесте «Арка Края», экшен-платформере S.E.M.I., слэшере IriyGate и других играх.



Ранее MFB поделилось другим видеорепортажем — с выставки Фандом Фест, прошедшей в конце ноября. Спросили у экспертов о значении ивента, а у посетителей — об интересных активностях и впечатлениях.

Также на нашем портале доступны все десять выпусков «КиберДневников» — нового формата, посвященного играм в жанрах научной фантастики и киберпанка. В эпизодах рассказали о разных культовых играх — Deus Ex: Human Revolution, Cyberpunk 2077, SOMA, System Shock и многих других.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 16:24

Variety: сериал Assassin’s Creed снимет режиссер «Чернобыля»
Съемки начнутся в 2026 году.

Изображение

Съемки начнутся в 2026 году

Портал Variety сообщил, что режиссером будущего сериала Assassin’s Creed станет Йохан Ренк. Более всего он известен по мини-шоу «Чернобыль» (2019), за которое получил премию «Эмми». Кроме того, шведский постановщик снимал фильм «Космонавт», эпизоды «Во все тяжкие» и «Викингов» и так далее.

Шоураннерами и исполнительными продюсерами сериала выступят Роберт Патино (сериалы «Сыны анархии» и «Мир Дикого Запада») и Дэвид Винер (шоу Halo и «Бойтесь ходячих мертвецов»). Главные роли сыграют Тоби Уоллес («Байкеры»), Лола Петтикрю (сериал «Ничего не говори»), Закари Харт (шоу «Острые козырьки») и Лаура Маркус (сериал «Андор»).

По данным инсайдеров, действие сериала Assassin’s Creed развернется в Древнем Риме, и съемки в Италии начнутся уже в 2026 году. В центре сюжета окажется тайная война двух могущественных организаций: одна — тамплиеры — стремится контролировать человечество, навязывая ему свое видение будущего, а другая — ассасины — борется за сохранение свободы воли.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 16:49

Вышел трейлер третьего сезона аниме «Магическая битва»
Новая фаза конфликта и расширение состава магов.

Изображение

Новая фаза конфликта и расширение состава магов

TOHO animation представила новый трейлер третьего сезона аниме «Магическая битва». Продолжение аниме вновь создается студией MAPPA.



Третий сезон сосредоточен на экранизации арок «Истребление Итадори» и «Смертельная миграция». Трейлер подчеркивают более напряженный тон повествования и демонстрирует расширение состава действующих лиц. Помимо уже знакомых персонажей, зрителям впервые представят Киндзи Хакари, Кирару Хоси и Хироми Хигуруму.

Одновременно с выходом трейлера студия напомнила дату старта показа. Первые две серии третьего сезона выйдут в формате часового специального эпизода и будут показаны 8 января 2026 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 17:18

Bloober Team работает над хоррором для фанатов Silent Hill и Resident Evil
Также предстоящая игра придется по душе поклонникам Eternal Darkness и Limbo.

Изображение

Также предстоящая игра придется по душе поклонникам Eternal Darkness и Limbo

Генеральный директор польской Bloober Team (Silent Hill 2, Cronos: The New Dawn) Петр Бабено в разговоре с изданием Nintendo Insider пролил свет на готовящийся эксклюзив Switch 2 под кодовым названием Project M.

В беседе с журналистами Бабено заявил, что предстоящий хоррор определенно понравится одновременно фанатам Resident Evil, Silent Hill, а также Eternal Darkness. Топ-менеджер добавил, что в Project M будет геймплей, который может существовать только на железе Nintendo.
Вы даже не представляете, как сложно мне удержаться и не раскрыть, что такое Project M на самом деле — но пока еще слишком рано об этом говорить. Мы уверены, что совсем скоро сможем поделиться первыми подробностями.

Могу сказать лишь одно: поклонники Resident Evil, Silent Hill, Limbo и Eternal Darkness сразу почувствуют себя как дома. Но при этом Project M предлагает смелый поворот — такой, которого еще не было ни в одном хорроре. Это видение, которое могло родиться только на аппаратном обеспечении Nintendo.
Генеральный директор польской Bloober Team Петр Бабено
Кроме того, Бабено рассказал, что Nintendo активно помогает команде Bloober Team в разработке Project M. По его словам, без поддержки японской компании этой игры вообще бы не существовало. Он также добавил, что студия на этом фоне не может сделать просто сносную игру.

Последней игрой Bloober Team остается научно-фантастический хоррор Cronos: The New Dawn, который вышел в том числе на Nintendo Switch 2. Тайтл получил теплые отзывы прессы и журналистов. С нашим обзором можно ознакомиться по ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 18:18

Ветеран Rockstar рассказал, почему никогда не выйдет GTA про Москву
Корень проблемы, как всегда, упирается в деньги и риск.

Изображение

Корень проблемы, как всегда, упирается в деньги и риск

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей дал интервью порталу GamesHub. В нем разработчик рассказал, что Rockstar в свое время обдумывала идеи для других сеттингов для Grand Theft Auto — за пределами США. Например, действие думали перенести в города Бразилии, России и Турции — Рио-де-Жанейро, Москву и Стамбул соответственно. Столица Японии — Токио — почти получила зеленый свет: студия из Страны восходящего солнца должна была взять код у Rockstar и сделать GTA: Tokyo.

В итоге ни одну идею не удалось реализовать, и вряд ли получится в будущем. По словам Вермея, об этих безумных задумках интересно говорить, но когда доходит до дела, на кону стоят миллиарды долларов.
Гораздо легче снова начать делать то, что мы умеем. А еще Америка — это, по сути, эпицентр западной культуры, поэтому все знают эти города, даже те, кто там не был. У многих есть мысленное представление об этих городах. Я думаю, вряд ли в следующий раз действие будет происходить в [столице Колумбии] Боготе, особенно учитывая, что по мере роста проекта в него вкладывают все больше денег. Нет смысла пробовать какое-то неожиданное место только ради новизны. Например, GTA: Toronto? Это просто не сработает.
Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar North
Изображение

По мнению Вермея, экспериментировать с преступностью Европы в потенциальной GTA было бы можно, но только если бы на создание игр уходил бы год. А когда между основными GTA проходит по 12-13 лет, такой подход нереалистичен.
Ты не будешь переносить действие в новую локацию. В этом и нет особой необходимости, потому что технологии слишком сильно меняются. Никто не скажет, что не будет играть в GTA 6, потому что уже играл в Vice City. В этом нет смысла. Они совершенно разные. Они [игроки] снова посетят Нью-Йорк. Они вернутся в Лос-Анджелес или, может быть, в Лас-Вегас. Боюсь, мы застряли в этом замкнутом круге примерно из пяти американских городов. Давайте просто смиримся с этим.
Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar North
Бывший техдиректор Rockstar North время от времени делится тонкостями создания игр серии GTA. Например, ранее Вермей рассказал о вырезанных механиках San Andreas, секретах полицейских погонь в GTA 3 и отсутствии управляемых танков и самолетов в GTA 4. Также он раскрыл, почему компания так поздно выпускает свои игры на ПК по сравнению с консолями и поделился мыслями о GTA 7.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 18:45

Большая Четверка и конкуренты: гид по богам Хаоса в Warhammer 40,000
Пантеон 42 тысячелетия — без лишнего пафоса и сложных терминов.

Изображение

Пантеон 42 тысячелетия — без лишнего пафоса и сложных терминов

Обычные враги всего живого в фантастике — либо злобные пришельцы, либо поехавшие диктаторы. В Warhammer 40,000 все немного сложнее. Здесь главная угроза — это кривое зеркало всех разумных рас Галактики. Боги Хаоса не прилетели из космоса, они родились из эмоций, страхов и желаний эльдар, людей и прочих смертных.

Это не просто монстры, это стихийные бедствия, обладающие сознанием. Кхорн, Нургл, Тзинч и Слаанеш — Большая Четверка, которая делит между собой души смертных и Имматериум, он же Варп — параллельное измерение чистой энергии. Но Варп огромен, и в его глубинах скрываются сущности, о которых даже инквизиторы говорят шепотом.

Кхорн: бог крови

Изображение

Кхорн — самый понятный и прямолинейный в этой компании. Бог ярости, насилия и извращенной воинской чести. Он на дух не переносит интриги и презирает магов, считая их трусами, которые боятся честного боя. Его мир — это бронза, горы черепов и реки крови, а философия проста, как удар топором: сильный выживает, слабый умирает.

Он ненавидит Слаанеш — если Темный Принц убивает ради удовольствия, то Кхорн убивает ради самого факта убийства. Его последователи не строят сложных планов, они несутся в бой с легендарным криком «Кровь для Бога Крови! Черепа для Трона Черепов!». Кхорну абсолютно все равно, чья кровь льется — врагов или его собственных адептов. Главное, чтобы галактическая мясорубка не останавливалась ни на секунду.

Нургл: дедушка чумы

Изображение

Нургл выглядит отвратительно: огромная раздутая туша, гниющая заживо, повелитель всех болезней, разложения и неизбежного конца. Но при этом он — самый добрый и заботливый бог в Варпе. Последователи называют его Дедушкой, а он искренне любит их, одаривая новыми штаммами чумы и избавляя от боли.

Нургл — заклятый враг Тзинча. Если Тзинч — это постоянные перемены, то Нургл — это абсолютная стагнация. Его последователи фактически бессмертны, но с одним нюансом: они уже сгнили заживо. Боли они не чувствуют, страха нет, поэтому они весело бредут по Галактике, превращая всех встречных в таких же счастливых разносчиков заразы.

Тзинч: архитектор судеб

Изображение

Великий обманщик — полная противоположность прямолинейности Кхорна и стагнации Нургла. Это повелитель магии, обмана и мутаций, ненавидящий любую стабильность. В его владениях реальность текуча, иллюзорна и никогда не остается тем, чем кажется.

Для Тзинча вся Галактика — гигантская шахматная доска. Пока Кхорн стремится просто убить противника, этот бог использует смертных в многоходовых комбинациях, растянутых на тысячелетия.

Главная слабость Архитектора — тяга усложнять: он плетет интриги ради самого процесса и часто предает собственных чемпионов просто ради неожиданного сюжетного поворота. Искатели тайных знаний и желающие изменить судьбу сами идут в ловушку, становясь пешками в игре с неизвестными правилами.

Слаанеш: темный принц

Изображение

Самый молодой бог в пантеоне, чье рождение когда-то уничтожило цивилизацию эльдар, буквально высосав их души. Слаанеш — бог излишества во всем, его часто ошибочно сводят только к похоти. Он покровитель перфекционизма, одержимости, боли и запредельного удовольствия.

Художник, который сходит с ума в попытке нарисовать идеальную картину; дуэлянт, наслаждающийся красотой удара, а не победой; гурман, которому нужна все более экзотическая еда — все они кормят Слаанеш. Он играет на эгоизме и желании чувствовать острее, ярче, сильнее.

Ловушка Слаанеш в том, что «достаточно» не бывает никогда. Стремление к идеалу быстро перерастает в одержимость, стирающую любые моральные границы.

Те, кто скрывается в бездне

Варп — место густонаселенное, и Большая Четверка там не одинока. В глубине хватает тех, что мечтает подвинуть «стариков» с их трона.

Изображение

Среди них выделяется Вашторр — Оружейный барон Ада. Пока Четверка питается бурными страстями, Вашторр воплощает холодную, бездушную одержимость прогрессом. Его сила растет из стремления ученых и инженеров создать идеальный механизм, наплевав на цену и последствия. Он не просит молитв — он предлагает контракты. Он собирает артефакты, чтобы взломать законы реальности и силой получить место пятого бога.

В самых темных закоулках скрывается Малал (Малис) — бог-Отступник. Это самая загадочная фигура — бог Хаоса, который ненавидит Хаос и стремится уничтожить братьев. Он олицетворяет склонность зла к саморазрушению. Его история иронична. В 80-х годах этот персонаж был создан для комиксов сценаристами Джоном Вагнером и Аланом Грантом. В отличие от штатных авторов, они сохранили права на своих героев.

Когда их сотрудничество с Games Workshop закончилось конфликтом, они просто забрали Малала с собой. С тех пор могучая корпорация не имеет права использовать это имя, чтобы не нарваться на судебный иск. Поэтому в современном лоре он существует лишь в виде намеков на сущность по имени Малис, напоминая, что юристы по авторскому праву могут быть опаснее космодесантников.

Изображение

И совсем недавнее дополнение к ужасам 40-го тысячелетия — Темный Король. Этот нерожденный бог абсолютной тирании, след безграничных амбиций самого Императора и отголосок мыслей и эмоций всех людей в Галактике. Он почти пробудился в момент финальной битвы Ереси Хоруса, когда Император впитал слишком много силы Варпа.

Его полное пробуждение означало бы для человечества повторение судьбы эльдар: мгновенную гибель и поглощение душ. Император сумел остановиться в шаге от пропасти, но тень Темного Короля никуда не исчезла.

В этой компании нет меньшего зла. Кхорн превращает своих последователей в маньяков, Нургл — в гниющие трупы, Тзинч — в мутантов-марионеток, а Слаанеш выпивает души до дна. Даже «нейтральные» игроки вроде Вашторра или Малала предлагают лишь иные формы рабства и безумия.

В мире Warhammer 40,000 нет хороших вариантов — только плохие и очень плохие. Но если придется кому-то присягнуть, чтобы не сгинуть в бездне, кого вы бы выбрали своим покровителем? Пишите в комментариях, составим перепись потенциальных еретиков!


Что еще почитать по Warhammer 40,000: 
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 19:18

Вышел первый тизер фильма «Мстители: Судный день»
Премьера запланирована на 18 декабря 2026 года.

Изображение

Премьера запланирована на 18 декабря 2026 года
Внимание! В заметке есть спойлеры к фильму «Мстители: Финал».
Marvel опубликовала дебютный тизер фильма «Мстители: Судный день». Это тот же ролик, который ранее утек в сеть. В нем показали Стива Роджера — бывшего Капитана Америку. Герой держит на руках ребенка, который, вероятно, появился от его союза с Пегги Картер.

Напомним, что в конце фильма «Мстители: Финал» Стив Роджерс отправился в другие временные линии, чтобы вернуть на место позаимствованные Камни Бесконечности и молот Тора: в текущей вселенной эти предметы были разрушены. Однако герой не вернулся домой: он остался в альтернативной вселенной, где наконец смог воссоединиться с любовью всей жизни — Пегги Картер.



Судя по всему, действия главного антагониста фильма — Доктора Дума, гениального ученого и мага — затронут мультивселенную. По крайней мере, в сюжете появятся самые разные команды супергероев — в том числе, Фантастическая четверка и Люди Икс.

В будущем выйдет еще несколько тизеров новых «Мстителей». Инсайдеры оказались правы: в другом ролике, который тоже слили в сеть, можно увидеть Тора, молящегося в лесу.

Премьера «Судного дня» намечена на 18 декабря 2026 года. Режиссерами выступают братья Джо и Энтони Руссо, снявшие для Marvel уже четыре фильма, включая предыдущие два выпуска о Мстителях — «Войну Бесконечности» и «Финал». Еще один будущий групповой фильм, «Секретные войны», запланирован на 2027 год. Сценаристами «Судного дня» выступили Стивен МакФили («Мстители: Финал», цикл «Хроники Нарнии») и Майкл Уолдрон («Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия», сериал «Локи»).

Изображение

В «Мстителях: Судный день» сыграют многие звезды киновселенной Marvel: студия объявила актерский состав еще в марте 2025 года. Например, в фильме появятся Роберт Дауни-младший (Доктор Дум), Крис Эванс (Капитан Америка), Крис Хемсворт (Тор), Том Хиддлстон (Локи), Флоренс Пью (Елена Белова), Симу Лю (Шан-Чи), Педро Паскаль (Мистер Фантастик) и прочие, включая Людей Икс, — Иэн Маккеллен (Магнето), Патрик Стюарт (Профессор Икс), Джеймс Марсден (Циклоп) и другие. Со списком актеров можно ознакомиться по ссылке, а на слитые в сеть образы 28 персонажей можно посмотреть в нашей заметке.

На MFB можно найти подробный пересказ большого интервью с главой Marvel Кевином Файги, в котором он поделился множеством подробностей — будущим Дэдпула и Росомахи, Карателя, Людей Икс и прочих персонажей. Также предлагаем ознакомиться с обширной хронологией киновселенной Marvel и списком будущих фильмов цикла.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 20:45

Релиз 007 First Light перенесли
Выход сдвинули на два месяца.

Изображение

Выход сдвинули на два месяца

Студия IO Interactive объявила, что перенесла сроки релиза шпионского экшена 007 First Light. Игра о молодости Джеймса Бонда должна выла выйти 27 марта 2026 года, но теперь ее стоит ждать на два месяца позже — 27 мая.

Глава студии Хакан Абрак заявил, что 007 First Light — это самый крупный проект команды. Разработчики хотят удостовериться, что у игры будет надлежащее качество в первый день выхода. При этом Абрак заверил геймеров, что экшен уже можно пройти от начала до конца, разработка продвигается хорошо, а дополнительные два месяца отдадут лучшей полировке всех аспектов.



В центре сюжета 007 First Light окажется молодой и бесшабашный агент, который только вступает в программу «00» и получает первое задание. Ему предстоит остановить бывшего агента, перешедшего на сторону врагов, но миссия быстро перерастает в более масштабную историю о предотвращении государственного переворота и раскрытии заговора.

007 First Light выйдет на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 с русскими субтитрами. В отдельном материале мы собрали всю ключевую информацию об игре.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 21:19

В EGS бесплатно раздают метроидванию в духе Castlevania
Акция продлится до 24 декабря.

Изображение

Акция продлится до 24 декабря

В цифровом магазине EGS продолжается новогодняя бесплатная раздача. Сегодня в свою библиотеку можно добавить Bloodstained: Ritual of the Night. Акция продлится сутки — до 24 декабря 19:00 МСК.

Bloodstained: Ritual of the Night — метроидвания, выступающая духовным наследником серии Castlevania. Главная героиня Мириам — сирота, изуродованная проклятием алхимика, которое постепенно превращает ее тело в кристалл. Девушка должна пробраться сквозь кишащий демонами замок и победить его хозяина, чтобы спасти себя и все человечество.



Новогодняя акция проходит каждый день до 31 декабря. Ранее игроки могли добавить в библиотеку рогалик Jotunnslayer: Hordes of Hel, постапокалиптический экшен Eternights, шутер Blood West и детективное приключение Paradise Killer.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 21:49

Студия экс-главы «Сайберия Нова» займется образовательными играми
В работу уже запущена игра про астрономию.

Изображение

В работу уже запущена игра про астрономию

Независимая игровая студия «Сибирские Артизаны» сообщила о переходе к новому этапу развития под руководством гендиректора Алексея Копцева, бывшего руководителя компании «Сайберия Нова». Одним из ключевых направлений станет работа с молодыми специалистами.

«Сибирские Артизаны» запускает программу для старшекурсников и недавних выпускников профильных вузов, включая ИТМО. Участники смогут присоединиться к реальным проектам студии — от разработки механик и сценариев до программирования и тестирования.

Студия уже известна как один из первопроходцев в области голосовых интерфейсов в играх. В сотрудничестве со «Сбером» она создала ряд проектов для цифровых поверхностей экосистемы, среди которых шахматы с голосовым управлением и образовательное приключение «Играй‑Китай», совмещающее изучение китайского языка с интерактивным сюжетом.

После получения аккредитации в Московском игровом кластере «Сибирские Артизаны» готовятся к запуску масштабного образовательного проекта «Прекрасное далеко». Его первым элементом станет игра по астрономии под рабочим названием «Альмагест», ориентированная на старшеклассников и студентов. В рамках проекта уже создана фантастическая повесть «Фелигалактис: Погоня за квантовым котом», персонажи которой появятся и в игре.
Мы рады возможности полностью сосредоточиться на выпуске полезных образовательных игр, создаваемых при активном участии старшекурсников и выпускников профильных вузов, готовящих специалистов для работы в российском геймдеве.
Это не просто новые проекты — это инвестиция в будущее отрасли и в будущее нашей аудитории. Когда молодые люди учатся, делая настоящие игры, они не только получают опыт, но и вносят в них ту искру, которую невозможно воспроизвести в обычной студийной работе.
Генеральный директор студии «Сибирские Артизаны» Алексей Копцев
После ухода Алексея Копцева из студии «Сайберия Нова» ее новым руководителем стал Сергей Русских, ранее работавший в компании творческим директором. Он, в частности, курировал разработку игры «Земский собор», вышедшей 4 ноября на MFB.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28875
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 дек 2025, 22:17

Что известные разработчики думают об ИИ — предмете бурных споров в индустрии
Геймдев раскололся на два лагеря.

Изображение

Геймдев раскололся на два лагеря

Тема генеративного ИИ стала главным яблоком раздора в игровой индустрии. Одни видят в нейросетях избавление от рутины и неизбежный прогресс, другие называют их дешевым фокусом и угрозой настоящему искусству. Мы собрали самые громкие высказывания гейм-дизайнеров и руководителей студий.

Основатель Studio Ghibli Хаяо Миядзаки задал тон всей дискуссии еще на заре популярности технологии. Его реакция на демонстрацию анимации, созданной алгоритмом, стала легендарной и до сих пор цитируется противниками ИИ.
Я чувствую, что это оскорбление самой жизни.
Хаяо Миядзаки
Хидео Кодзима считает борьбу с прогрессом бессмысленным занятием, но проводит четкую границу между технической помощью и творчеством.
Мы не можем вернуться назад — это как отказаться от смартфонов. Но фанаты ждут от меня крови, пота и слез, вложенных в игру, а не того, что сгенерировала ферма серверов.
Хидео Кодзима
Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава высказал осторожную позицию, подчеркнув приоритет уникального опыта над технологиями.
Генеративный ИИ может быть более творческим, но мы также признаем наличие проблем с правами на интеллектуальную собственность. У нашей компании есть десятилетия ноу-хау в создании оптимального игрового опыта. Мы надеемся и дальше предоставлять ту уникальную ценность, которая не может быть достигнута с помощью одних лишь технологий.
Сюнтаро Фурукава
Изображение

Создатель Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра выступил с позиции жесткого реализма и сравнил противников ИИ с луддитами. Это участники стихийных протестов против внедрения машин в ходе промышленной революции в Англии.
Сопротивляться этому примерно так же осмысленно, как когда-то выступать против внедрения швейных машин в текстильной промышленности. Или как если бы мы сегодня пытались вернуться к лошадям, имея самолеты и автомобили. Сколько коневодов потеряли работу из-за Генри Форда?! У программистов есть проблема. Работа большинства из них, вероятно, станет ненужной уже в ближайшем будущем. Останутся архитекторы программных систем, а программированием займется ИИ — и довольно скоро.
Сооснователь Warhorse Studios и директор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра
Кто и каким образом сможет определить, была игра создана человеком или ИИ? И кто вообще захочет тратить месяцы работы и сотни тысяч долларов, если того же результата можно добиться за считанные минуты и бесплатно?
Вся эта ИИ-революция может обернуться закатом человечества — сейчас никто не знает наверняка. Но она также может привести к тому, что практически любой человек сможет реализовать по-настоящему масштабную идею за долю нынешних затрат. Создание игры станет таким же простым процессом, как написание книги.

Игр станет больше. Мы увидим возвращение нишевых жанров. Некоторые проекты окажутся лучше. Возможно, лишь немногие. Мусора тоже будет много — но кого это волнует? Среднего и откровенно проходного контента в книгах и музыке хватает уже много лет.

Это также станет концом большинства крупных издателей. И Голливуда в его нынешнем виде. Их деньги и ресурсы больше не будут нужны. То, что произошло с бумом инди-сцены благодаря Steam, мы увидим и с AAA-играми — благодаря ИИ.

Ну или Скайнет уничтожит нас раньше.
Так или иначе, остановить это уже невозможно.
Сооснователь Warhorse Studios и директор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра
Легендарный технический директор Rockstar North Оби Вермей (GTA 3, Vice City, San Andreas, GTA 4) поддержал идею автоматизации рутины.
Большая часть работы в AAA-играх — это не творческий арт (огромные карты, риггинг сотен персонажей, LOD-модели, коллизии). Это рутина, которую ИИ может взять на себя. Если настаивать, чтобы каждый пиксель был на 100% человеческим, мы душим креативность.
Оби Вермей
Изображение

Глава Larian Studios Свен Винке, подаривший нам Baldur’s Gate 3, вступился за художников и сценаристов. Но признал, что студия уже использует ИИ.
Мы нанимаем творческих людей ради их таланта, а не ради умения делать то, что предлагает машина. Я хочу видеть в игре вещи, созданные людьми, и хочу знать, что за этим стоит человеческая мысль.
Свен Винке
Черт возьми, ребята, мы не «продвигаем» использование ИИ и не заменяем концепт-художников нейросетями. [...]

Меня напрямую спросили о концепт-арте и использовании генеративного ИИ. Я ответил, что мы применяем его для исследования идей. Я не говорил, что мы используем ИИ для создания концепт-арта. Этим занимаются художники. [...]

Мы используем ИИ-инструменты для поиска референсов — так же, как используем Google и книги про искусство.
Свен Винке
Бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер вспомнил негативный опыт BioWare с процедурной генерацией.
Даже BioWare прошла через несколько итераций этого... Каждый раз команда верила — верила до глубины души, — что это возможно. И каждый раз мы обнаруживали, что даже когда процедурные реплики писались людьми, конечный результат после сборки был... блеклым. Бездушным. Тот факт, что эти команды потерпят неудачу, не означает, что они не будут пытаться. На это будет потрачено впустую очень много усилий.
Дэвид Гейдер
Композитор Йорис де Ман (Horizon Zero Dawn, Killzone) резко высказался о моральной стороне вопроса.
ИИ обучается нелегально на чужих работах, создает неиспользуемые меши, вытесняет художников. Зачем играть в игру, если разрабам было наплевать на ее создание?
Йорис де Ман
Изображение

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник скептически оценил творческий потенциал машин, несмотря на их эффективность в рутинных задачах.
В жизни существует огромное множество вещей, которые можно предсказать на основе статистики. Искусственный интеллект прекрасно справляется с любыми вычислениями на базе ретроспективных данных, и это актуально для многих областей. Однако он покажет себя просто ужасно в ключевых задачах Take-Two и во всем остальном, что не опирается на сухой анализ прошлого.
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник
Президент Level-5 Акихиро Хино (серия Professor Layton) шокировал индустрию цифрами, заявив о практически полной автоматизации написания кода в своей компании.
Сейчас около 80–90% кода пишется ИИ, а потом дорабатывается людьми. Иными словами, сейчас около 80–90% игр сделаны ИИ. И это не только программирование — ИИ активно проникает в арт, музыку и даже геймдизайн.
Акихиро Хино
Владелец xAI Илон Маск пообещал выпустить отличную игру, полностью созданную ИИ, до конца 2026 года. Создатель Dead Space Глен Скофилд не стеснялся в выражениях, комментируя это заявление.
Илон Маск несет чушь, заявляя, что xAI сделает игру за год. Я хочу лично сказать ему это.
Глен Скофилд
Изображение

Глава компании Nexon Джонхун Ли заявил, что использование нейросетей уже стало стандартом, чем вызвал гнев независимых разработчиков.
Важно понимать, что сейчас каждая игровая компания так или иначе использует ИИ. Вопрос лишь в том, как выжить, если все работают с одними и теми же технологиями.
Джонхун Ли
Разработчики студии Strange Scaffold ответили на это радикально.
Мы скорее отрубим себе руки, чем будем использовать генеративный ИИ. Убирайтесь отсюда с этой чушью про нормализацию.
Strange Scaffold
Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон видит в технологиях способ ускорить производство.
Мы проанализировали все наши процессы разработки. На данном этапе, исходя из предварительных оценок, мы полагаем, что развитие генеративного ИИ положительно скажется более чем на 50% наших рабочих процессов. И команды по всей компании уже всерьез работают над реализацией этого потенциала.
Эндрю Уилсон
Разработчики шутера ARC Raiders уже применяют машинное обучение для анимации. Том Солберг объяснил смену ролей в команде.
Аниматоры стали хореографами — они задают настроение и намерение движения, а не двигают каждую ногу вручную.
Том Солберг
Картинки (2шт): Оффтопик

Студия CD Projekt RED использовала ИИ, чтобы сохранить голос умершего актера Милогоста Речека в Cyberpunk 2077.
Мы не хотели нанимать другого актера и перезаписывать голос. Таким образом мы смогли сохранить его исполнение в игре и отдать дань уважения его прекрасной работе в роли Виктора Вектора.
CD Projekt RED
Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер сравнил увлечение ИИ с болезнью.
Это как коровье бешенство. Руководители, которые это продвигают — не вполне полноценные люди.
Дэн Хаузер
А как считаете вы: разработчикам стоит использовать нейросети для создания игр или индустрии лучше отказаться от ИИ?
Ответить