ИИ в геймдеве: революция, апокалипсис или новая норма?
Что нейросети могут дать игровой индустрии и стоит ли бояться будущего.
Что нейросети могут дать игровой индустрии и стоит ли бояться будущего
Свен Винке — одна из последних настоящих «рок-звезд» в игровой индустрии. И, как положено рок-звездам, он порой делает неосторожные заявления, которым журналисты вроде Джейсона Шрайера придают широкий резонанс, расставив акценты в соответствии с трендами. Глава Larian и создатель уже культовой Baldur's Gate 3 неудачно высказался об использовании нейросетей, а потом вступил в переговоры с недовольными интернет-пользователями, чего делать, вероятно,
не стоило.
Растерзав Винке, разъяренная толпа переключилась на Clair Obscur: Expedition 33, которую еще днем ранее все обожали и
награждали, а сегодня
лишают регалий из-за использования ИИ на этапе прототипирования. Судя по
новостям, следующей на костер потащат Battlefield 6. А там и до Вавры дело
дойдет.
Искусственный интеллект — острая и обсуждаемая тема. Научная фантастика стала реальностью и внедрилась во все сферы жизни настолько стремительно, что напуганное человечество не успевает адаптироваться. Мы не можем однозначно сказать, уничтожит нас ИИ, заменит или станет верным помощником. Но и не поговорить о том, как он меняет игровую индустрию уже сейчас, мы не можем тоже. Давайте поговорим.
Что ты такое?
Люди некомпетентные уверены, что нейросети — это волшебная палочка с сердцевиной из пера феникса. Вжух — и кот играет вальс Ефимии Аллен палочками для еды! Еще раз — и вот ты великий писатель, талантливый публицист и уважаемый художник в одном флаконе. Есть даже заклинания, которые позволят
уволить всех подчиненных — и ничего не изменится, зато расходы сократятся.
На деле же при таком подходе получается восхитительная в своей беспомощности ерунда. Когда-нибудь ИИ обязательно научится обрабатывать сам себя напильником, но пока мы говорим этому богу из машины: «Не сегодня». Сейчас это инструмент, который может значительно ускорить базовые подготовительные процессы и рутинные задачи. Например, упростить сбор фактуры для последующего анализа и превращения в статью.
И, конечно, позволит сэкономить на простых действиях. Иронично, что именно инди-студиям, которые не могут позволить себе большой штат лучших специалистов, это поможет на ранних этапах разработки игр. И именно независимым командам организаторы премии для независимых команд запрещают использовать ИИ, что и привело к лишению наград авторов Clair Obscur: Expedition 33.
Робот сочинит симфонию
Свен Винке говорил о созданных с помощью ИИ концепт-набросках, которые профессиональные художники могут использовать как референсы для создания локаций и персонажей. Это помогает визуализировать действительно фантастические образы, но для постановки задачи нейросетям нужен живой дизайнер с хорошим воображением. И это эффективнее и быстрее, чем поиск источников вдохновения через Google в стиле «найти то, сам не знаю что».
По
данным того самого Google, уже 90% разработчиков так или иначе используют генеративный ИИ при создании игр. В том числе и для создания первичных концепт-артов, генерации ассетов или черновиков сценария и диалогов. Последнее поможет сценаристом избавиться от рутины и сосредоточиться на финальной драматургии. Ubisoft уже несколько лет
использует для этого инструмент Ghostwriter и вряд ли в обозримом будущем от него откажется. Осталось только нанять хороших сценаристов для финишной обработки.
В 2025 году Krafton
представила миру PUBG Ally — полноценного ИИ-напарника на основе
NVIDIA ACE. Он способен и огнем прикрыть, и добычу собрать, умеет говорить и даже предлагает различные варианты тактики в зависимости от текущей ситуации. Похожие союзники тестируются в нескольких крупных онлайн-проектах и в перспективе могут стать настоящим подарком для интровертов.
Уже неоднократно упомянутые инди-разработчики, лишенные возможности создавать и тестировать множество прототипов вручную, могут использовать платформы вроде Inworld AI или Convai для генерации озвученных персонажей и других элементов демо. Но до сих пор мы говорили о черновиках и заготовках, которые нейросети помогают делать уже сегодня. А что будет завтра?
Одно из наиболее обсуждаемых направлений — динамическая процедурная генерация сюжета и отдельных квестов. Состояние мира и задания неигровых персонажей будут корректироваться под стиль игры и действия конкретного геймера. В теории это обеспечит уникальный опыт для каждого пользователя и практически бесконечно повысит реиграбельность. Создатели Genshin Impact
планируют выпустить первую игру с подобной технологией уже к 2028 году.
Интеграция больших языковых моделей позволит моделировать адаптивную реакцию окружающего мира на все решения игроков без небольшого количества заранее прописанных сценариев и скриптов. Неигровые персонажи перестанут выдавать фиксированные реплики, а смогут в реальном времени вести диалог, как это сейчас делает та же ChatGPT.
По
прогнозам The Business Research Company, рынок ИИ в игровой индустрии вырастет с $2,4 млрд в 2025 году до $5,75 млрд к 2029-му. И, опять же, автоматизация рутины сделает разработку доступнее для небольших студий и одиночек. Если только правила желанных премий или глас народа в соцсетях не вынудят их отказаться от прогресса и годами корпеть над прототипом, пока конкуренты выпускают готовые продукты.
Но это все позитивные сценарии. На деле же злые машины отнимут у нас сначала работу, потом дома, а в итоге посадят всех людей в капсулы и погрузят в цифровую реальность, чтобы питаться вырабатываемым человеческими телами электричеством. Ведь так?
Судный день
Игроки небезосновательно боятся, что ИИ сделает сюжеты шаблонными, как ответы бесплатной ChatGPT, которые всегда цепляют своими оборотами с «который» и неизменно с душой и лишними кавычками. Квесты станут одинаковыми, реплики примитивными, игры лишатся индивидуальности в визуальном дизайне. Из дня нынешнего такое и представить невозможно.
Программисты, сценаристы, художники, композиторы и актеры озвучания опасаются безработицы, вызванной повсеместным распространением ИИ. Поборники справедливости, в свою очередь, поднимают вопросы этики и авторских прав. Если ИИ обучается на творчестве тысяч художников, не будет ли иллюстрация, созданная на основе нейросетевого референса, плагиатом?
Кроме того, повсеместное использовании искусственного интеллекта
подрывает доверие ко всем разработчикам — и охотники на ведьм склонны «находить» признаки нейросетей даже там, где все сделано вручную живым автором. И доказать обратное создателю изображения, истории, мелодии или целой игры будет крайне сложно.
И сколько бы раз Свен Винке, Даниэль Вавра или даже сам
Хидэо Кодзима ни уверяли, что ИИ применяется только для первых черновиков, или ни рассуждали о неизбежности прогресса, скептиков, паникеров и консерваторов это не убедит. По крайней мере, еще какое-то время.
Древнегреческий философ Сократ, по легенде, выступал против письменности, потому что она заменит людям память и помешает развитию внутреннего мира человека. Эту байку очень любят защитники ИИ как пример неоправданных опасений и страха перед будущим. Вот только тексты Платона, из которых мы и знаем эту историю, не столь однобоки.
Сократ действительно был против письма — но не как инструмента, а как подмены размышлений и живого диалога, из которых рождается истина. Письменный текст не может порождать мудрость, но как способ фиксировать уже полученное знание — он вполне пригоден. Какой из всего этого вывод? Я не знаю. Стоит спросить у Chat GPT.