Страница 1590 из 1617

CyberNews | Что известные разработчики думают об ИИ — предмете бурных споров в индустрии

: 23 дек 2025, 22:43
Gillean_Jordan
Главное за день: перенос 007 First Light, тизер «Мстителей», ID сети в РФ
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 23 декабря:

Статьи
  • Поразмышляли о том, как искусственный интеллект повлияет на разработку игр. Совершит ли он революцию или возвестит апокалипсис?;
  • Изучили, как к использованию ИИ относятся сами разработчики игр. Ознакомились с мнениями авторов Metal Gear Solid, Kingdom Come: Deliverance, GTA и многих других;
  • Собрали, что об ИИ думают геймеры. Одни уверены, что генеративный искусственный интеллект помогает в разработке, другие считают его злом;
  • Объяснили, кто такие Боги Хаоса во вселенной Warhammer 40K. Если не знаете, как отличить Кхорна от Нургла, вам сюда.
Новости
  • IO Interactive перенесла релиз шпионского экшена 007 First Light. Теперь игра выйдет на два месяца позднее ранее запланированной даты — 27 мая, а не 27 марта 2026 года;
  • Marvel выпустила первый тизер фильма «Мстители: Судный день». В ролике показали Стива Роджерса — бывшего Капитана Америку — и его ребенка;
  • В России введут единый идентификатор пользователя интернета. По словам Минцифры, он понадобится, чтобы точнее считать аудиторию и оценивать популярность контента;
  • В EGS началась новая бесплатная раздача игры. До 24 декабря к себе в библиотеку можно забрать метроидванию Bloodstained: Ritual of the Night;
  • Ветеран Rockstar Оббе Вермей объяснил, почему действие GTA не развернется за пределами США, например, в Москве, как когда-то допускали разработчики. Все дело — в больших затратах на создание игр — как финансовых, так и временных;
  • В новой вакансии для разработки Hogwarts Legacy 2 заметили любопытную деталь. Студия Avalanche ищет специалиста по различным аспектам мультиплеера;
  • Анонсирован хоррор Mutter с покадровой анимацией. Действие развернется в сельской Англии 1940 года, а главным героем будет 9-летний мальчик, мать которого превратилась в что-то жуткое;
  • Портал Variety сообщил, что режиссером сериала Assassin’s Creed выступит Йохан Ренк. Наиболее всего постановщик известен по мини-шоу «Чернобыль»;
  • Фильм Five Nights at Freddy's 2 вышел в онлайн-кинотеатрах. Критики адаптацию разгромили, а вот зрителям она понравилась;
  • Агрегатор Metacritic опубликовал топ-20 лучших новых сериалов 2025 года. В список попали «Одна из многих», «Чужой: Земля», «Киностудия» и другие.

CyberNews | Главное за день: перенос 007 First Light, тизер «Мстителей», ID сети в РФ

: 23 дек 2025, 23:19
Gillean_Jordan
Звезда «Аватара 3» назвала любимые видеоигры
Геймер отдает предпочтение классике и хиту последних лет.

Изображение

Геймер отдает предпочтение классике и хиту последних лет

Джек Чемпион («Крик 6»), известный по роли Паука в фильмах «Аватар: Путь воды» и «Аватар: Пламя и пепел», назвал свои любимые игры. Актер оказался большим фанатом серии Batman: Arkham и признался, что переигрывает в игры о Бэтмене как минимум раз в год. Больше всего ему нравится самая первая часть цикла — Batman: Arkham Asylum.

В настоящий момент Чемпион играет в Baldur’s Gate 3, причем уже во второй раз. Сначала актер проходил сюжет за полуэльфа класса воин, а теперь хочет попробовать темного эльфа класса паладин.

«Аватар: Пламя и пепел» вышел в мировой прокат 19 декабря. Критики приняли новинку без энтузиазма: на портале Rotten Tomatoes рейтинг ленты составляет 66% (285 рецензий). Зрителям фильм понравился гораздо больше — на 91% (более 5000 оценок). Стартовые сборы третьего «Аватара» стали вторыми по величине в 2025 году, но все равно не достигли результата предыдущей части.

Подробнее о «Пламя и пепел» и будущих фильмах саги читайте в нашем большом материале. Четвертый «Аватар» уже частично снят, а премьера пока запланирована на 21 декабря 2029 года. Если сборы третьей части удовлетворят Disney, и четвертому фильму все-таки дадут зеленый свет, главной героиней станет Кири, а зрители увидят существ Пандоры, у которых нет земных аналогов.

CyberNews | Звезда «Аватара 3» назвала любимые видеоигры

: 23 дек 2025, 23:45
Gillean_Jordan
«Никаких поблажек»: геймеры — об использовании ИИ в играх
Пользователи спорят: искусственный интеллект — благо или зло?.

Изображение

Пользователи спорят: искусственный интеллект — благо или зло?

Тема использования генеративного ИИ в игровой индустрии за последние несколько дней стала особенно острой. В скандал попали сразу несколько разработчиков, включая Sandafall Interactive (Clair Obscur: Expedition 33) и Larian Studios (Baldur's Gate 3, Divinity).

Пользователи Reddit обсудили использование ИИ в производстве игр, разойдясь во мнениях: кто-то считает, что генеративный искусственный интеллект прочно укрепился в разработке и стал важным вспомогательным инструментом. А кто-то уверен, что это зло.
Люди будут возмущаться только тогда, когда это есть в играх, которые им не нравятся.
spaghettibolegdeh
То, как это сделано, не имеет значения, если результат все равно хороший и никто не страдает. Мы и от людей получали достаточно бездушного мусора, и видели немало настоящих художников, которым ИИ помогает.

Отличительная черта художника всегда заключалась в умении видеть, что помогает передать его идеи, а что — нет. В этом и есть искусство. И ИИ‑иллюстратор никогда не будет способен на такое.
Dredgeon
Использование генеративного ИИ у Larian и Sandfall едва ли можно назвать «возмутительным». Клянусь, через неделю реддиторы уже будут выходить с вилами против процедурной генерации и вражеского ИИ. Я уже вижу эти мемы: «Отвергни современность. Вернись к PONG.»
havewelost6388
ИИ — как CGI.
Ты замечаешь его только тогда, когда он сделан плохо. Когда все сделано правильно — он незаметен.
Quaxi_
Изображение
Не переживай, именно из‑за такого использования ИИ теперь становится невозможно купить ПК или консоль. По той же причине у тебя вырос счет за электричество, и, скорее всего, рядом с твоим районом скоро построят ИИ‑дата‑центр, который испортит водоснабжение и будет издавать самый ужасный гул, который ты будешь слышать всегда. Они пытались построить такой рядом со мной, но, слава богу, люди здесь начинают понимать, почему эти дата‑центры — плохая идея.
hypnomacy
Случай с ARC Raiders мне кажется особенно интересным. Они используют генерацию голоса с помощью ИИ, но каждый голос обучен на голосе одного конкретного актера озвучки, который явно дал согласие на такое использование своего голоса. И это как раз тот случай, когда генеративный ИИ действительно позволяет сделать то, что иначе было бы невозможным: теперь этот голос может произносить динамически генерируемые реплики или говорить об объектах, которых не существовало на момент первоначальной записи.

Да, если бы в будущем требовались только новые фиксированные реплики, то можно было бы сказать, что компания «избегает платить человеку», чтобы снова пригласить актера для записи. Но, честно говоря, это выглядит очень сбалансированным подходом, особенно учитывая, что сам актёр решил, что предложенная ему компенсация его устраивает.
PersonOfInterest007
Мне кажется, люди слишком глупы, чтобы понимать, для чего используется ИИ. Большинство программистов уже используют его как помощника.
TheZebrawizard
Вот почему большинство людей вообще не говорят о программировании. Этот спор почти никогда не касается программирования. Когда люди говорят, что они против ИИ, речь почти всегда идет об искусстве и дизайне, а не о коде. Не говорю, что это хорошо или плохо, но это точно не про то, что «люди слишком глупы, чтобы понимать, для чего он используется», лол.
Lotlock
Слушайте, если бойкот Hogwarts Legacy провалился, я не вижу причин ожидать, что здесь все пойдет лучше — тем более что теперь речь идет о нескольких играх и студиях сразу.
gymleader_michael
Изображение
Полагаю, когда все будет автоматизировано, работы не останется, а люди будут слишком вымотаны от сверхэксплуатации нашими технофеодальными лордами, чтобы вообще покупать или играть в игры — тогда, да, никто уже не будет переживать из‑за использования ИИ.
batmanfisolofico5686
Студии не будут выпускать «неинтересные» игры, если только не найдется орда людей, готовых выстраиваться в очередь, чтобы жрать эти помои. А если такая орда есть, то любые претензии к разработчикам уже ничего не изменят.
Salty_Map_9085
Если в игру весело играть, мне вообще все равно, как ее сделали.
mountainclimb312
Круто, тогда перестаньте пользоваться вообще всеми инструментами разработки, потому что в них уже есть или скоро будет какая‑нибудь форма машинного обучения. Удачи сделать свою игру, опираясь на статью, которую написал какой‑нибудь рандомный недоучившийся филолог.
untraiined
Нам нужно дать этим студиям понять, что никаких поблажек к генеративному ИИ нет. Все очень просто, ребята.
wam509
Ранее на нашем сайте вышел материал, в котором мы порассуждали на тему того, как искусственный интеллект меняет игровую индустрию, а также постарались ответить на вопрос, уничтожит нас ИИ, заменит или станет верным помощником?

CyberNews | «Никаких поблажек»: геймеры — об использовании ИИ в играх

: 24 дек 2025, 00:17
Gillean_Jordan
Wrenched: постапокалипсис, роботы и девушка с Гаечным Мечом
Инди-экшен, в котором нужно уворачиваться от тысяч пуль и бить в ответ.

Изображение

Инди-экшен, в котором нужно уворачиваться от тысяч пуль и бить в ответ

Обычно правило гласит: «Не приходи с ножом на перестрелку». Но героиня экшена Wrenched явно прогуливала уроки безопасности. Студия Cherry Nugget Games предлагает игрокам погрузиться в безумный мир, где главной защитой от шквального огня артиллерии станет гигантский гибрид меча и гаечного ключа.

Сталь против свинца



Концепция Wrenched строится на смешении жанров. Это трехмерный «пулевой ад», где экран зачастую забит вражескими снарядами. Но, вместо того чтобы отстреливаться издалека, главной героине Карли приходится сокращать дистанцию. Вооружившись своим Wrenchsword, она должна маневрировать между потоками пуль, уклоняться от ловушек и уничтожать колоссальных роботов-убийц в ближнем бою.

Разработчики обещают, что точность и ловкость станут главными союзниками игрока. Платформинг здесь — это часть боевой системы. Игрокам предстоит прыгать по опасным зонам, использовать окружение для защиты и искать уязвимые места у боссов.

Угон техники и крафт

Изображение

Однако бегать с мечом — не единственный способ выживания. В Wrenched можно использовать вражеские технологии против создателей. Карли умеет угонять транспортные средства, пересаживаясь за штурвал истребителя или в кабину танка, чтобы уравнять шансы и ответить роботам их же оружием.

Исследование разрушенного мира, от затопленных городов до свалок, также играет важную роль. Уничтожая врагов и выполняя квесты выживших, игрок собирает металлолом. Этот ресурс необходим для создания более 17 уникальных улучшений, которые повышают характеристики и открывают новые мощные атаки.

Стоит ли ждать?

Изображение

Wrenched выглядит как драйвовый и стильный инди-проект для тех, кто любит высокую динамику и эстетику гигантских мечей. У игры пока нет точной даты выхода, но ее уже можно добавить в список желаемого. А для будущих покупок в Steam всегда пригодится возможность пополнения баланса через сервис MFB.

По теме:

CyberNews | Wrenched: постапокалипсис, роботы и девушка с Гаечным Мечом

: 24 дек 2025, 00:43
Gillean_Jordan
Backrooms Media — мрачный кооператив без карты и подсказок
Побег из бесконечных лиминальных пространств.

Изображение

Побег из бесконечных лиминальных пространств

Backrooms Media — кооперативный хоррор, вдохновленный интернет-легендой о бесконечных лиминальных пространствах. Игра делает ставку на блуждание по запутанным локациям, поиск улик и напряженные побеги от аномалий. Основной упор здесь сделан на атмосферу и совместное прохождение, где страх усиливается за счет взаимодействия между игроками.



Лабиринты, загадки и чувство потери ориентира

Игровой процесс строится вокруг перемещения по странным комнатам, каждая из которых требует найти подсказки и решить несложные логические задачи. Карты и указатели в игре отсутствуют, поэтому приходится полагаться на память и внимательность. Такой подход хорошо работает в команде, но при одиночной игре темп заметно проседает: поиск предметов может затягиваться и вызывать раздражение. Зато в группе навигация по уровням проходит живее, а распределение ролей упрощает продвижение вперед.

Изображение

Визуальный стиль оформлен под VHS-эстетику: зерно, искажения и приглушенные цвета усиливают ощущение тревоги. При желании эффект можно отключить, но с ним окружение выглядит заметно более странным и давящим. Дизайн существ и работа со светом поддерживают общее напряжение, а звуковое оформление делает акцент на деталях — от далеких шагов до резких шумов поблизости. Встроенный голосовой чат должен добавлять эмоций, но на практике он страдает от шумов и помех, из-за чего сторонние сервисы связи часто оказываются удобнее. Отдельным минусом остается малая активность игроков и отсутствие доступных публичных лобби.



Системные требования

Системные требования у Backrooms Media нельзя назвать завышенными, особенно по меркам современных хорроров. Игра без проблем запускается на относительно доступных конфигурациях и не требует мощного железа для стабильной работы.

Минимальные системные требования:
  • 64-разрядные процессор и операционная система;
  • Операционная система: Windows 10 или новее;
  • Процессор: Intel Core i3 с частотой 3 ГГц или аналог от AMD;
  • Оперативная память: 8 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или мощнее с 2 ГБ видеопамяти;
  • Место на диске: 10 ГБ.
Рекомендованные системные требования:
  • 64-разрядные процессор и операционная система;
  • Операционная система: Windows 10 или новее;
  • Процессор: Intel Core i5-7400 с частотой 3 ГГц или аналог от AMD;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 или мощнее с 6 ГБ видеопамяти;
  • Место на диске: 10 ГБ.
Изображение

Вывод

Backrooms Media лучше всего раскрывается в кооперативе, где совместный страх и постоянное напряжение превращают прохождение в запоминающийся опыт. Игра удачно передает дух лиминальных пространств и поддерживает его за счет визуала и звука, но одиночный режим и технические проблемы могут снизить удовольствие. Тем, кто ищет мрачный хоррор для компании друзей и готов мириться с различными багами, здесь есть на что обратить внимание. А если вам нужно пополнить свой кошелек Steam, то сделать это можно через сервис MFB.

По теме:

CyberNews | Wrenched: постапокалипсис, роботы и девушка с Гаечным Мечом

: 24 дек 2025, 01:17
Gillean_Jordan
«Голый» скин Ким Кардашьян назвали самым популярным в Fortnite
Новые облики используют 3 млн геймеров.

Изображение

Новые облики используют 3 млн геймеров

Образ Ким Кардашьян в Fortnite, выпущенный в рамках Icon Series, стал самым популярным в игре. По данным сайтов-трекеров, его используют более 2,9 млн геймеров из-за возможности обширной кастомизации облика.

Наибольшую популярность получил скин Ким Кардашьян в обтягивающем наряде. Геймеры отмечают, что его цвет можно изменить на телесный, из-за чего американская звезда в «королевской битве» выглядит обнаженной.

Изображение

Облик Ким Кардашьян добавили в Fortnite в декабре. В игре геймеры могут менять звезде одежду, прически, а также аксессуары.

CyberNews | «Голый» скин Ким Кардашьян назвали самым популярным в Fortnite

: 24 дек 2025, 01:44
Gillean_Jordan
ИИ в геймдеве: революция, апокалипсис или новая норма?
Что нейросети могут дать игровой индустрии и стоит ли бояться будущего.

Изображение

Что нейросети могут дать игровой индустрии и стоит ли бояться будущего

Свен Винке — одна из последних настоящих «рок-звезд» в игровой индустрии. И, как положено рок-звездам, он порой делает неосторожные заявления, которым журналисты вроде Джейсона Шрайера придают широкий резонанс, расставив акценты в соответствии с трендами. Глава Larian и создатель уже культовой Baldur's Gate 3 неудачно высказался об использовании нейросетей, а потом вступил в переговоры с недовольными интернет-пользователями, чего делать, вероятно, не стоило.

Растерзав Винке, разъяренная толпа переключилась на Clair Obscur: Expedition 33, которую еще днем ранее все обожали и награждали, а сегодня лишают регалий из-за использования ИИ на этапе прототипирования. Судя по новостям, следующей на костер потащат Battlefield 6. А там и до Вавры дело дойдет.

Искусственный интеллект — острая и обсуждаемая тема. Научная фантастика стала реальностью и внедрилась во все сферы жизни настолько стремительно, что напуганное человечество не успевает адаптироваться. Мы не можем однозначно сказать, уничтожит нас ИИ, заменит или станет верным помощником. Но и не поговорить о том, как он меняет игровую индустрию уже сейчас, мы не можем тоже. Давайте поговорим.

Что ты такое?

Изображение

Люди некомпетентные уверены, что нейросети — это волшебная палочка с сердцевиной из пера феникса. Вжух — и кот играет вальс Ефимии Аллен палочками для еды! Еще раз — и вот ты великий писатель, талантливый публицист и уважаемый художник в одном флаконе. Есть даже заклинания, которые позволят уволить всех подчиненных — и ничего не изменится, зато расходы сократятся.

На деле же при таком подходе получается восхитительная в своей беспомощности ерунда. Когда-нибудь ИИ обязательно научится обрабатывать сам себя напильником, но пока мы говорим этому богу из машины: «Не сегодня». Сейчас это инструмент, который может значительно ускорить базовые подготовительные процессы и рутинные задачи. Например, упростить сбор фактуры для последующего анализа и превращения в статью.

И, конечно, позволит сэкономить на простых действиях. Иронично, что именно инди-студиям, которые не могут позволить себе большой штат лучших специалистов, это поможет на ранних этапах разработки игр. И именно независимым командам организаторы премии для независимых команд запрещают использовать ИИ, что и привело к лишению наград авторов Clair Obscur: Expedition 33.

Робот сочинит симфонию

Изображение

Свен Винке говорил о созданных с помощью ИИ концепт-набросках, которые профессиональные художники могут использовать как референсы для создания локаций и персонажей. Это помогает визуализировать действительно фантастические образы, но для постановки задачи нейросетям нужен живой дизайнер с хорошим воображением. И это эффективнее и быстрее, чем поиск источников вдохновения через Google в стиле «найти то, сам не знаю что».

По данным того самого Google, уже 90% разработчиков так или иначе используют генеративный ИИ при создании игр. В том числе и для создания первичных концепт-артов, генерации ассетов или черновиков сценария и диалогов. Последнее поможет сценаристом избавиться от рутины и сосредоточиться на финальной драматургии. Ubisoft уже несколько лет использует для этого инструмент Ghostwriter и вряд ли в обозримом будущем от него откажется. Осталось только нанять хороших сценаристов для финишной обработки.

В 2025 году Krafton представила миру PUBG Ally — полноценного ИИ-напарника на основе NVIDIA ACE. Он способен и огнем прикрыть, и добычу собрать, умеет говорить и даже предлагает различные варианты тактики в зависимости от текущей ситуации. Похожие союзники тестируются в нескольких крупных онлайн-проектах и в перспективе могут стать настоящим подарком для интровертов.



Уже неоднократно упомянутые инди-разработчики, лишенные возможности создавать и тестировать множество прототипов вручную, могут использовать платформы вроде Inworld AI или Convai для генерации озвученных персонажей и других элементов демо. Но до сих пор мы говорили о черновиках и заготовках, которые нейросети помогают делать уже сегодня. А что будет завтра?

Одно из наиболее обсуждаемых направлений — динамическая процедурная генерация сюжета и отдельных квестов. Состояние мира и задания неигровых персонажей будут корректироваться под стиль игры и действия конкретного геймера. В теории это обеспечит уникальный опыт для каждого пользователя и практически бесконечно повысит реиграбельность. Создатели Genshin Impact планируют выпустить первую игру с подобной технологией уже к 2028 году.

Интеграция больших языковых моделей позволит моделировать адаптивную реакцию окружающего мира на все решения игроков без небольшого количества заранее прописанных сценариев и скриптов. Неигровые персонажи перестанут выдавать фиксированные реплики, а смогут в реальном времени вести диалог, как это сейчас делает та же ChatGPT.

По прогнозам The Business Research Company, рынок ИИ в игровой индустрии вырастет с $2,4 млрд в 2025 году до $5,75 млрд к 2029-му. И, опять же, автоматизация рутины сделает разработку доступнее для небольших студий и одиночек. Если только правила желанных премий или глас народа в соцсетях не вынудят их отказаться от прогресса и годами корпеть над прототипом, пока конкуренты выпускают готовые продукты. 

Но это все позитивные сценарии. На деле же злые машины отнимут у нас сначала работу, потом дома, а в итоге посадят всех людей в капсулы и погрузят в цифровую реальность, чтобы питаться вырабатываемым человеческими телами электричеством. Ведь так?

Судный день

Изображение

Игроки небезосновательно боятся, что ИИ сделает сюжеты шаблонными, как ответы бесплатной ChatGPT, которые всегда цепляют своими оборотами с «который» и неизменно с душой и лишними кавычками. Квесты станут одинаковыми, реплики примитивными, игры лишатся индивидуальности в визуальном дизайне. Из дня нынешнего такое и представить невозможно.

Программисты, сценаристы, художники, композиторы и актеры озвучания опасаются безработицы, вызванной повсеместным распространением ИИ. Поборники справедливости, в свою очередь, поднимают вопросы этики и авторских прав. Если ИИ обучается на творчестве тысяч художников, не будет ли иллюстрация, созданная на основе нейросетевого референса, плагиатом?

Кроме того, повсеместное использовании искусственного интеллекта подрывает доверие ко всем разработчикам — и охотники на ведьм склонны «находить» признаки нейросетей даже там, где все сделано вручную живым автором. И доказать обратное создателю изображения, истории, мелодии или целой игры будет крайне сложно.

И сколько бы раз Свен Винке, Даниэль Вавра или даже сам Хидэо Кодзима ни уверяли, что ИИ применяется только для первых черновиков, или ни рассуждали о неизбежности прогресса, скептиков, паникеров и консерваторов это не убедит. По крайней мере, еще какое-то время.

Древнегреческий философ Сократ, по легенде, выступал против письменности, потому что она заменит людям память и помешает развитию внутреннего мира человека. Эту байку очень любят защитники ИИ как пример неоправданных опасений и страха перед будущим. Вот только тексты Платона, из которых мы и знаем эту историю, не столь однобоки. 

Сократ действительно был против письма — но не как инструмента, а как подмены размышлений и живого диалога, из которых рождается истина. Письменный текст не может порождать мудрость, но как способ фиксировать уже полученное знание — он вполне пригоден. Какой из всего этого вывод? Я не знаю. Стоит спросить у Chat GPT.

CyberNews | ИИ в геймдеве: революция, апокалипсис или новая норма?

: 24 дек 2025, 09:51
Gillean_Jordan
Топ-20 лучших игр 2025 года — рейтинг OpenCritic
Первое место досталось Hades 2.

Изображение

Первое место досталось Hades 2

На сайте OpenCritic опубликовали список лучших игр 2025 года. Рейтинг включает 20 позиций и основан на оценках критиков.

Первое место в топе досталось Hades 2, средний балл которой составляет 95 из 100. За ней — нативная версия The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Nintendo Switch 2 и Clair Obscur: Expedition 33.

20 лучших игр 2025 (по версии OpenCritic)
  1. Hades 2 — 95/100
  2. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Nintendo Switch 2 Edition — 94/100
  3. Clair Obscur: Expedition 33 — 92/100
  4. The Séance of Blake Manor — 91/100
  5. Donkey Kong Bananza — 91/100
  6. Hollow Knight: Silksong — 91/100
  7. Split Fiction — 91/100
  8. Trails in the Sky 1st Chapter — 90/100
  9. Simogo Legacy Collection — 90/100
  10. Death Stranding 2: On the Beach — 90/100
  11. Blue Prince — 90/100
  12. Monster Hunter Wilds — 89/100
  13. Keep Driving — 89/100
  14. Deltarune Chapters 3 & 4 — 89/100
  15. Sektori — 89/100
  16. Kingdom Come: Deliverance 2 — 89/100
  17. Battle Suit Aces — 89/100
  18. Shujinkou — 89/100
  19. Pipistrello and the Cursed Yoyo — 88/100
  20. The Talos Principle: Reawakened — 88/100
Ранее рейтинг лучших игр 2025 года составили журналисты портала Polygon. Первое место досталось Blue Prince, второе — Hades 2, а третье — Despelote.

CyberNews | Топ-20 лучших игр 2025 года — рейтинг OpenCritic

: 24 дек 2025, 10:18
Gillean_Jordan
Squadron 42 от авторов Star Citizen готова к прохождению — релиз в 2026-м
В игре будет контента на более чем 40 часов .

Изображение

В игре будет контента на более чем 40 часов

Глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс рассказал, как продвигается разработка самой дорогой игры в истории индустрии Star Citizen, а также ее сюжетной кампании — Squadron 42. Последняя уже полностью готова к прохождению, и команда регулярно ее тестирует.

Она насчитывает контента более чем на 40 часов. Авторы выполнили основные задачи при подготовке к бета-тестированию — осталась доработка, оптимизация и исправление ошибок.

Геймерам обещают такой уровень погружения, «который очень сложно воспроизвести». Также говорят о высоком качестве разных аспектов Squadron 42 — от сценария и персонажей до окружения, освещения, звука и кораблей.

Дату выхода объявлять не спешат, но релиз все еще запланирован на 2026 год. Затяжную маркетинговую кампанию не планируют — по словам Робертса, команда и так выпустила немало трейлеров и превью геймплея.

Изображение

Работа над Star Citizen продолжается. В 2025-м для игры выпустили около 11 крупных обновлений, добавив значимые нововведения. Например, в версии Alpha 4.5 появился инженерный модуль, который привнес особые уровни взаимодействия, а также расширил возможности принятия решений и управления кораблем. Еще за год увеличился мир, выросло количество контента для миссий и пополнилась линейка техники.

Cloud Imperium Games даже выпустила экспериментальный VR-режим. Он еще на ранней стадии, поэтому его будут улучшать.

Вместе с изменениями в Star Citizen зафиксировали рекордную вовлеченность геймеров. Они провели более 64 млн часов в игре — в 2024-м показатель составлял 48 млн.

Игра поставила рекорды по количеству уникальных пользователей и пиковому онлайну. При этом стабильность серверов улучшилась по сравнению с прошлым годом.

В 2026-м стабильность и глубину Star Citizen продолжат совершенствовать. В планах — развить ключевые механики и расширить вселенную.

Релиз ожидается через год или два после запуска Squadron 42. Последнюю хотели выпустить еще в 2014 году, однако много раз откладывали.

CyberNews | Squadron 42 от авторов Star Citizen готова к прохождению — релиз в 2026-м

: 24 дек 2025, 10:44
Gillean_Jordan
СМИ показали отмененную MMORPG по Warhammer 40,000
Ее разрабатывали с 2022 года на Unreal Engine 5.

Изображение

Ее разрабатывали с 2022 года на Unreal Engine 5

Сайт MP1st опубликовал изображения отмененной MMORPG по вселенной Warhammer 40,000. Ее делала студия Jackalyptic Games, основанная ветераном жанра Джеком Эммертом, который приложил руку к City of Heroes и Marvel Heroes.

Производство финансировала NetEase, но поддержку свернули в начале 2025-го. Из-за этого разработку прекратили, а студия закрылась месяц назад.

MMORPG делали с 2022 года и не успели анонсировать. В качестве движка использовали Unreal Engine 5.

Изображениями отмененной игры поделился художник в портфолио — журналисты утверждают, что работы относятся к периоду с 2024-го по 2025 год. На них — интерьер разрушенного храма и космопорт, которые были локациями двух сюжетных миссий.

Картинки (12шт): Оффтопик

В декабре на церемонии The Game Awards 2025 студия Creative Assembly анонсировала Total War: Warhammer 40,000. Разработчики показали мрачный кинематографический трейлер.

CyberNews | СМИ показали отмененную MMORPG по Warhammer 40,000

: 24 дек 2025, 11:19
Gillean_Jordan
Завершился первый сезон сериала «Одна из многих» от автора «Во все тяжкие»
Продолжение уже в работе.

Изображение

Продолжение уже в работе

В стриминговом сервисе Apple TV подошел к концу первый сезон драматического сериала «Одна из многих» (Pluribus). Его автором выступил Винс Гиллиган, создатель культовых «Во все тяжкие» и «Лучше звоните Солу». Сезон насчитывает 9 эпизодов. В российском Apple TV он недоступен.

Кэрол Стурка — единственная, устойчивая к вирусу счастья, поразившему планету. Вирус явно опасен: сотрудники службы доставки стали сговорчивыми настолько, что готовы раздобыть базуку и даже танк, а в городе постоянно что-то горит. Кэрол предстоит спасти мир от счастья.



Главную роль в «Одной из многих» исполнила Рэй Сихорн («Лучше звоните Солу»). Также в шоу сыграли Каролина Выдра («После»), Карлос-Мануэль Весга («Пенальти»), Мириам Шор («Молодая») и Самба Шутте («Наш флаг означает смерть»).

Apple TV заказала второй сезон «Одной из многих» еще до старта первого — в данный момент идет работа над сценарием. Шоу получило теплые отзывы критиков и зрителей — 98% и 68% соответственно на Rotten Tomatoes.

CyberNews | Завершился первый сезон сериала «Одна из многих» от автора «Во все тяжкие»

: 24 дек 2025, 11:49
Gillean_Jordan
Moore’s Law Is Dead: RTX 50 SUPER могут выйти только для ноутбуков
Десктопных видеокарт, скорее всего, не будет.

Изображение

Десктопных видеокарт, скорее всего, не будет

По словам инсайдера Moore’s Law Is Dead, судьба линейки RTX 50 SUPER остается неопределенной. Несмотря ориентировочные сроки релиза в третьем квартале 2026 года, все чаще звучит версия, что полноценного десктопного обновления может вообще не быть. А если SUPER-карты и появятся, то, скорее всего, исключительно в ноутбуках.

Инсайдер утверждает, что релиз в третьем квартале 2026 года — настолько далекая дата, что сама NVIDIA до конца не уверена, стоит ли вообще запускать серию. Изначально SUPER рассматривались как небольшое обновление с увеличенным объемом видеопамяти, но именно память сейчас является ключевой проблемой. Чипы массово уходят под нужды ИИ и дата-центров, а игровое направление NVIDIA явно не в приоритете.

На этом фоне все логичнее выглядит сценарий, при котором NVIDIA сосредоточится на ноутбуках. Такой релиз совпадает с началом учебного сезона и выходом новых мобильных чипов Panther Lake.

CyberNews | Moore’s Law Is Dead: RTX 50 SUPER могут выйти только для ноутбуков

: 24 дек 2025, 12:19
Gillean_Jordan
В России до 70% взлетели продажи «серых» iPhone
Эксперт рассказал, с какими рисками можно столкнуться при покупке такого девайса.

Изображение

Эксперт рассказал, с какими рисками можно столкнуться при покупке такого девайса

Собеседники на рынке ритейла рассказали изданию «Известия», что в России резко выросла доля «серых» iPhone. По информации СМИ, в 2025 году примерно две трети гаджетов (около 70%) поступили в РФ по «серым» схемам с нарушением налогового и таможенного законодательства.

Серый рынок iPhone в России продолжает расширяться: по оценке ведущего аналитика Mobile Research Group Эльдара Муртазина, на неофициальные каналы продаж — онлайн‑площадки и небольшие независимые магазины — уже приходится около 70%. До 2022 года доля таких поставок не превышала 10%, в 2023 году выросла примерно до 40%, а в 2024‑м достигла 50%.

Муртазин отмечает, покупая «серый» iPhone, пользователь экономит, но должен учитывать риски. Гарантийной замены или ремонта, скорее всего, не будет, а вместо нового устройства могут продать восстановленный. Еще можно нарваться на украденный смартфон, который владелец из‑за границы способен удаленно заблокировать — в таком случае вернуть девайс не выйдет.

Apple пытается контролировать трансграничные поставки: индийские СМИ сообщали о частичном запрете на реэкспорт iPhone и возможных санкциях для дилеров, чьи устройства активируются с иностранными SIM‑картами в течение 90 дней. Однако, по словам российских продавцов, даже если эти меры реальны, на «серый» рынок в России они не повлияют.
Для России давно не закупается или почти не закупается электроника в Индии. Основными каналами поставки стали Ближний Восток и Китай.
Источник «Известий»
Ранее инсайдер рассказал, что в складном iPhone будет боковой Touch ID. По его словам, Apple якобы делает ставку на максимально тонкий корпус в своем первом крупноформатном складном устройстве, отсюда и компромиссы.

CyberNews | В России до 70% взлетели продажи «серых» iPhone

: 24 дек 2025, 12:20
Xopek
Gillean_Jordan писал(а): 24 дек 2025, 12:19
в 2025 году примерно две трети гаджетов (около 70%) поступили в РФ по «серым» схемам
А че у Apple есть "белые" поставки в РФ с 2022 года?
Не знал - такие то санкции-сосанкции :gabe: :gabe: :gabe:

CyberNews | В России до 70% взлетели продажи «серых» iPhone

: 24 дек 2025, 12:45
Gillean_Jordan
«Окак»: названы лучшие мемы в России в 2025-м
От «Сам решу» до «Бро, ты...».

Изображение

От «Сам решу» до «Бро, ты...»

«ВКонтакте» назвала самые лучшие и надоевшие мемы в 2025 году, которые чаще всего использовали российские пользователи. Исследование проводилось совместно с Memepedia. По его результатам, например, популярным мемом стала фраза «Сам решу», которую произнес сын Розы Сябитовой, Денис Сябитов, на «Шоу Воли».

Лучшие мемы 2025 года:

Картинки (5шт): Оффтопик
  • Фраза «Сам решу» Дениса Сябитова, который на «Шоу Воли» почти без эмоций отстаивал выбор своей спутницы.
  • «Лев, который все делает без удовольствия»;
  • «Окак»;
  • «А ниче тот факт, что» — фраза контент-мейкера Palswick, которая завирусилась в сети;
  • «Бро» — мем с котом.
Самые надоевшие мемы 2025 года:

Картинки (2шт): Оффтопик
  • Лабубу;
  • Фраза «Фаа, пэпэ, шнейне» рэпера Ганвеста;
  • Песня Надежды Кадышевой «Плывет веночек»;
  • Шутки о миллениалах;
  • «Скебоб».
Ранее в сети опубликовали список 20 самых популярных фильмов у российских пиратов в 2025 году. Первое место в нем заняла лента «Опустошение», второе — «Хищник: Планета смерти», а третье — «Ущелье».

CyberNews | «Окак»: названы лучшие мемы в России в 2025-м

: 24 дек 2025, 13:45
Gillean_Jordan
Разработчик ARK: переход на UE 5.7 дает до 40% прироста производительности
Epic Games шаг за шагом оптимизирует свой движок.

Изображение

Epic Games шаг за шагом оптимизирует свой движок

Джереми Стиглиц, сооснователь Studio Wildcard и ведущий разработчик серии ARK, рассказал в интервью порталу Wccftech о преимуществах новых версий движка Unreal Engine. По оценкам студии, оптимизации в UE 5.6 и UE 5.7 дадут ARK: Survival Ascended дополнительный прирост производительности на уровне 30–40% как по GPU, так и по CPU.

При этом Стиглиц отмечает, что полностью избавиться от статтеров не получится. Разработчик пояснил, что часть подлагиваний в ARK связана не с графикой, а с сетевой логикой, например, когда клиенту приходится мгновенно подключать десятки тысяч объектов, созданных другими игроками. Другая особенность связана с фоновой загрузкой мира и кэшированием шейдеров.

По словам Стиглица, многие игры на Unreal Engine 5 предварительно компилируют шейдеры при запуске, что позволяет избавиться от статтеров, однако в ARK это нецелесообразно. Из-за большого количества контента кэширование будет выполняться слишком долго. Кроме того, сложность вносят и пользовательские модификации, которые невозможно просчитать заранее.

Тем не менее, по словам разработчика, ситуация со статтерами на Unreal Engine 5 заметно улучшилась по сравнению с ранними версиями движка, и Epic продолжает шаг за шагом сглаживать эти проблемы. Studio Wildcard, в свою очередь, планирует переходить на новые версии Unreal Engine примерно раз в год — следующая крупная цель после UE 5.7 уже намечена на 2027 год.

CyberNews | Разработчик ARK: переход на UE 5.7 дает до 40% прироста производительности

: 24 дек 2025, 14:17
Gillean_Jordan
Вышел первый тизер фильма «Смешарики. Сквозь вселенные» с живыми актерами
Премьера запланирована на 13 августа 2026 года.

Изображение

Премьера запланирована на 13 августа 2026 года

Создатели мультсериала «Смешарики» опубликовали первый тизер полнометражного фильма «Смешарики. Сквозь вселенные». По сюжету Смешарики Крош и Ежик находят в Ромашковой долине необычное устройство, которое переносит их в игру про будущее, где они — обычные дети на космическом корабле, летящем на Марс. Приключения начинаются тогда, когда герои осознают — это не игра.



Режиссерами выступили  Андрей Мармонтов («Реальная сказка») и Илья Максимов («Добрыня Никитич и Змей Горыныч»), а сценарий написал известный писатель Сергей Лукьяненко (франшиза «Дозоры»). По формату «Сквозь вселенные» будет анимационно-игровым фильмом, то есть совместит классическую анимацию и игру живых актеров.

В главных ролях снялись Сергей Федоров («Пуанты для моей мамы»), Дмитрий Калихов («Наш папа — Дед Мороз!»), Людмила Артемьева («Баба Яга спасает Новый год»), Александр Лыков (сериал «Улицы разбитых фонарей»), Николай Добрынин (шоу «Сваты»), Ян Цапник (сериал «Бандитский Петербург»), Тимофей Кочнев («Капитан четвертого ранга»), Александр Устюгов (сериал «Ментовские войны»), Андрей Ильин (шоу «Каменская») и прочие. Премьера намечена на 13 августа 2026 года.

CyberNews | Разработчик ARK: переход на UE 5.7 дает до 40% прироста производительности

: 24 дек 2025, 14:43
Gillean_Jordan
«Игрокон Lite» пройдет в Москве в январе 2026 года
Новый формат известного фестиваля.

Изображение

Новый формат известного фестиваля

24–25 января 2026 года в Москве пройдет фестиваль «Игрокон Lite» — камерный формат известного события для поклонников настольных игр и гик-культуры. Организаторы сохраняют праздничную атмосферу «Игрокона», делая акцент на более уютном и спокойном формате.

Изображение

В программе заявлена масштабная игротека с настольными играми разных жанров, включая как проверенные хиты, так и новинки, еще не поступившие в продажу. Посетители смогут принять участие в ролевых сессиях, сыграть в отечественные карточные игры вместе с разработчиками, а также познакомиться с варгеймами под руководством опытных мастеров.

Изображение

Для новичков и семей с детьми предусмотрена отдельная зона с доступными и понятными играми, подходящими для совместного досуга. Дополнительно на фестивале будут работать мастер-классы по моделизму, встречи с авторами и иллюстраторами настольных игр, а также активности от краудфандинговой платформы CrowdRepublic.

Изображение

Одним из ключевых нововведений станет «Игроночь», которая позволит участникам с особыми билетами провести ночь на площадке за продолжительными игровыми сессиями. Также гостей ждут плейтесты видеоигр, конкурс косплея и ярмарка с эксклюзивными товарами.

Изображение

Фестиваль пройдет в ивент-холле «Даниловский». Количество билетов ограничено.

CyberNews | «Игрокон Lite» пройдет в Москве в январе 2026 года

: 24 дек 2025, 15:59
Gillean_Jordan
Российская модель показала косплей Ады Вонг из игры Resident Evil 4
Загадочный и независимый агент, действующий по собственным правилам.

Изображение

Загадочный и независимый агент, действующий по собственным правилам

Модель Hofman перевоплотилась в образ Ады Вонг из игры Resident Evil 4. Она мастерски использует скрытность, ловкость и высокотехнологичное снаряжение, предпочитая манипулировать ситуацией из тени.

Картинки (5шт): Оффтопик

Оффтопик

CyberNews | Российская модель показала косплей Ады Вонг из игры Resident Evil 4

: 24 дек 2025, 16:23
Gillean_Jordan
В Steam продолжается новогодняя распродажа со скидками до 90%
Геймеры могут выгодно приобрести и зарубежные, и российские игры.

Изображение

Геймеры могут выгодно приобрести и зарубежные, и российские игры

Напомним, что в Steam продолжается зимняя распродажа. До 5 января выгодно купить можно старые и новые игры, зарубежные и российские хиты.

Некоторые предложения зимней распродажи Steam:
Также в магазине очков Steam доступны тематические профили, анимированные аватары, рамки, фоны и другие предметы, вдохновленные преддверием Нового Года. Зимняя распродажа продлится до 5 января 21:00 МСК. Быстро и легко пополнить кошелек Steam можно на MFB.