CyberNews | В Steam продолжается новогодняя распродажа со скидками до 90%
: 24 дек 2025, 16:47
Detroit: Become Human — 120 рублей (-90%);
Сонишедевры даром отдают

Сонишедевры даром отдают
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/




Аналитик отмечает, что доля «серых» iPhone в России может превышать 85% от всех продаваемых устройств. Поскольку официального представительства Apple в стране нет, на рынке преобладают модели прошлогодних и более ранних поколений.Подобно обмену наличной валюты, поставка iPhone никогда не будет запрещена в России. Единственное, скорее всего, будут фискальные последствия, которые для потребителя сделают iPhone дороже. И в особенности это охватит, вероятно, даже не новые модели, а старые, которые продаются с дисконтом, и при этом они либо установлены, либо поступают в страну по «серым» схемам. Для них будет установлен аналог утилизационного сбора, который повысит их цену для потребителя.
Эксперт финансового рынка Андрей Бархота
Ранее источники на рынке ритейла рассказали изданию «Известия», что в России резко выросла доля «серых» iPhone. По информации СМИ, в 2025 году примерно две трети гаджетов (около 70%) поступили в РФ по «серым» схемам с нарушением налогового и таможенного законодательства.Будут большую ставку давать на старые либо восстановленные модели. Они будут продаваться, легитимизироваться в поле, но при этом будут дороже для потребителя. Если «серый» рынок везет те же новые модели, то на них тоже будет накладываться дополнительное бремя, у нас для этого уже есть инструмент. Он предполагает сертификацию устройств, в противном случае гаджет превращается в «кирпич». Речь идет про единую базу IMEI. Эта история будет развиваться ускоренно. Либо сертификация будет квазиналогом, либо будет отдельный квазиналог на iPhone.
Эксперт финансового рынка Андрей Бархота


















Marvel’s Blade анонсировали в декабре 2023 года. Это одиночная игра от третьего лица про дампира Блэйда, охотящегося на вампиров. Действие развернется в карантинной зоне в центре Парижа, в которой жители прячутся по ночам в убежища, скрываясь от охотящихся кровососов.Команда работает не покладая рук: все выкладываются по максимуму и по-настоящему гордятся тем, что делают.
Пожалуйста, наберитесь терпения — это будет особенная игра. Мы надеемся, что она оправдает высокие стандарты, которые мы задали для себя и для вас.
Руководитель Arkane Lyon и творческий директор Marvel's Blade

















Сейчас по предписанию мы вынуждены выключить наш проект. <…> Но мы обязательно вернемся после устранения всех препятствий, блокирующих его реализацию. Благодаря этому проекту наша команда и DosZone стали известны на весь мир и нам еще есть чем удивить наблюдающую за нами аудиторию.
Сообщение DosZone Team

Как жалко любителей попсы, ничего не знают.. Живут одними распиаренными проектами, вроде, куда все, туда и я и франшизами, вроде, раньше было лучше, а будет ещё лучше, но как раньше.. Тьфу, тошнит от этих дегенератов.. И это именно пкшники, а теперь ещё и современные консольщики..Gillean_Jordan писал(а): 25 дек 2025, 01:17Игры, которые многие помнят лучше, чем они есть
Жертвы ностальгии.
Жертвы ностальгии
У каждого, наверное, есть любимая игра детства или молодости, с которой связано множество теплых воспоминаний. А память — штука коварная: плохое сглаживает, хорошее выдвигает на первый план. Это может сыграть злую шутку, если попытаешься запустить такой шедевр прошлого снова. Окажется, что и геймплей не такой увлекательный, и ощущения уже совсем не те... Собрали игры, которые многие помнят лучше, чем они есть на самом деле.
«Готика»
В памяти поклонников «Готика» живет как эталон RPG — атмосферная, нелинейная, с живым и суровым миром. В далеких нулевых для многих она стала одной из первых игр такого рода. Но если попробовать поиграть в нее без розовых очков ностальгии, что останется?
Я скажу, что — испытание на прочность. У «Готики» и на релизе был ворох технических проблем, и сегодня их не меньше — скорее больше. Понятное дело, игра сильно состарилась — сложно ставить ей это в вину. Просто без помощи в виде нежных чувств, оставленных прохождением 20 лет назад, ее достоинства сегодня очень сложно разглядеть. Мешают ужасное управление, неповоротливая боевка и общая топорность. В той же второй части, вышедшей всего двумя годами позже, многие элементы реализованы куда лучше. В общем, ждем ремейк — судя по всему, его авторы активно работают над проблемами оригинала.
The Elder Scrolls 3: Morrowind
Некоторые до сих пор называют Morrowind вершиной серии The Elder Scrolls. Самой глубокой, самой свободной, самой настоящей. От критиков ее защищают словами «да ты просто не понял» и «это игра не для всех». Но у детища Bethesda правда полно фундаментальных проблем, которые маскирует ностальгия.
Если опустить очень устаревший визуал — общую проблему старых игр — открываются другие недостатки. Квесты односложные, интерфейс крайне плох, а боевка — просто пытка. Скрытые броски на попадание в сочетании с видом от первого лица — это катастрофа. Видишь, как клинок проходит сквозь врага, — и при этом промахиваешься. Можно понять, за что игру полюбили на релизе, но как фанаты находят в себе силы возвращаться к ней сегодня — загадка.
Max Payne
Max Payne — это захватывающий нео-нуарный триллер, стилизованный под графический роман и интерактивный боевик. Главная его фишка — это, пожалуй, bullet time. Те самые эффектные перестрелки в слоу-мо.
В игре много удачных находок, но многие из них куда лучше реализованы во второй части. А вот первая, как и многие другие игры в этом списке, заставит столкнуться с суровой реальностью гейм-дизайна нулевых. Пытаться перепройти ее сегодня — сомнительное удовольствие. Стрельба очень плоха, босс-файты мучительны, а обычные враги могут убить одним выстрелом из дробовика, стоя в 100 метрах от вас.
Mass Effect
Mass Effect как трилогия — до сих пор одна из лучших в индустрии. Но как же после второй и третьей сложно возвращаться к первой части. В ней отличная история: вести свое расследование, медленно приближаясь к правде о Жнецах, — это что-то с чем-то. Но вот все остальное...
Игра хороша, но через геймплей приходится откровенно продираться. Боевая система топорная, управление тоже, а исследование пустых одинаковых планет, мягко говоря, не увлекает. Кажется, Тодд Говард вдохновлялся детищем BioWare, когда делал Starfield. В Legendary Edition есть ряд улучшений, в том числе визуальный апгрейд, но начинка осталась почти той же. И она оставляет желать лучшего.
Grand Theft Auto: San Andreas
Святая святых — игра, в которую в нулевых не играл, кажется, только ленивый. В пантеоне воспоминаний она у многих занимает особое место. Ее ломаный пиратский перевод плотно укоренился в нашей поп-культуре, а Си-Джея в лицо узнают даже те, кто максимально далек от гейминга.
Но если взглянуть на эту игру, сняв розовые очки ностальгии, можно увидеть, что у нее немало проблем. Часть из них распространяются и на другие ранние части серии. Например, прохождение миссий граничит с изощренной пыткой. Едешь к точке через весь город, не приведи Бог умираешь, спавнишься в госпитале, едешь снова. И так не раз, потому что дизайн заданий был сомнительный. Боевая система тоже куда хуже, чем в прекрасных воспоминаниях из 2005-го. Что-то из этого обещали поправить в The Definitive Edition, но будем честны — эта поделка выглядит и работает едва ли не хуже оригинала. Грустно.
Half-Life
Сразу оговорюсь: Half-Life — одна из самых влиятельных игровых серий в истории. Обе игры привнесли что-то новое в индустрию, обе перевернули жанр шутеров от первого лица. Но вот во вторую часть легко влюбиться даже сегодня, а первая...
Дело не в устаревшем визуале — Black Mesa решает эту проблему. Тут другое. Возможно, это особенно заметно на контрасте с продолжением, но у игры есть ряд недостатков. Часть оружия бесполезна, повествование практически отсутствует, но главная трагедия настигает ближе к финалу, когда попадаешь в мир Зен. Очень растянутая, выматывающая и раздражающая секция игры, подталкивающая ее закрыть и больше не открывать.
Хорошие ли это игры? Безусловно. Есть ли у них проблемы, которые подстерлись из памяти тех, кто играл на релизе? Тоже да. Это неудивительно — большая часть вышла в годы, когда в индустрии еще только искали «правильный» способ реализовать тот или иной элемент геймплея. С каждой игрой разработчики приближались к лучшей версии.

Прошёл все на выходе.. Морровинд вообще топ, лучшая часть в серии.. Жаль что ты тупой, пытаешься выебнуться, а ничего не знаешь, поэтому только пиздишь..
ты ничего вообще на выходе никогда не проходил. ты уже пиздешь чисто на автомате