Просто после 16:10 16:9 смотрится как щель
iPhone Xvs iPhone Xr
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66507
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3764 раза
- Лайкнули: 3244 раза
- Дизлайкнули: 11
Заметно больше рабочее пространство, при равной диагонали
И это соотношении сторон лучше подходит для работы чем 16:9
Отправлено спустя 14 секунд:
iPhone Xvs iPhone Xr
Именно
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
да ты что, у них логика работает только по вертикалиMister Book писал(а): 28 ноя 2018, 12:38Вы явно передергиваете. Ну ок, тогда 21/9 еще лучше по вашей же логикеФедор вин.
Только деб будет играть на пс4 и ультравайде.
NightlyRevenger, был у меня 16:10 моник, разница мизерная совсем. Все кинцо с полосками.
Для работы удобнее ультравайд, рабочее пространство на 30% выше при одинаковой высоте (что важно для комфорта, у квидикса и молекула вон крыша поехала от постоянного вертения шеей вверх/вниз перед ТВ на комп столе...
Ну то есть ультравайд параша без задач, только кинцо смотреть и то на оледе будет пизже
У меня два 16:10 моника для работы, ультравайд не нуженtruth1one писал(а): 28 ноя 2018, 13:13Для работы удобнее ультравайд, рабочее пространство на 30% выше при одинаковой высоте
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66507
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3764 раза
- Лайкнули: 3244 раза
- Дизлайкнули: 11
У меня был 16:9 монитор да и ноут 16:9, по сравнению с 16:10 это всё ощущается как танковая щель
Ой бида-то какая
>1 монитора
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66507
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3764 раза
- Лайкнули: 3244 раза
- Дизлайкнули: 11
Параха неудобная
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
так это 2 монитора в одном. И в чем неудобноя? Тоже самое, что поставить 2 моника
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66507
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3764 раза
- Лайкнули: 3244 раза
- Дизлайкнули: 11
Штрудель, мониторы можно двигать независимо, и они помогают организовывать информацию удобнее 
Отправлено спустя 1 минуту 47 секунд:


Отправлено спустя 1 минуту 47 секунд:


truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
хз, обычно моники стоят бок о бокNightlyRevenger писал(а): 28 ноя 2018, 14:38Штрудель, мониторы можно двигать независимо, и они помогают организовывать информацию удобнее
Отправлено спустя 1 минуту 47 секунд:
![]()
- bravointheua
- Графоман

- Сообщения: 13030
- Рега: 11 окт 2015, 21:14
- Откуда: ウクライナ
- Лайкнул: 8639 раз
- Лайкнули: 15328 раз
- Профиль и ЛС:
Иewfag,



- bravointheua
- Графоман

- Сообщения: 13030
- Рега: 11 окт 2015, 21:14
- Откуда: ウクライナ
- Лайкнул: 8639 раз
- Лайкнули: 15328 раз
- Профиль и ЛС:
Иewfag, игра работает в соотношении сторон "ultrawide"- 2.40:1.
Это не 16:9 с черными полосами по краям горизонтали.
Цитата Digital Foundry:
"One of the first controversies surrounding the game is its 2.40:1 aspect ratio..."
Это не 16:9 с черными полосами по краям горизонтали.
Цитата Digital Foundry:
"One of the first controversies surrounding the game is its 2.40:1 aspect ratio..."






