CyberNews | Процессоры AMD 5000 начали резко дорожать

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
0
0%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
10%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
10%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
10%

Grand Jenya Tears 6
7
33%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 21
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 11:19

В Counter-Strike 2 вышло обновление — подешевели пистолеты и изменили Anubis
Патч уже доступен в шутере.

Изображение

Патч уже доступен в шутере

Компания Valve выпустила масштабное обновление в Counter-Strike 2, в котором стартовал четвертый сезон режима Premier. Разработчики также улучшили передвижение персонажей, изменили карту Anubis и многое другое.

В режиме Premier стартовал четвертый сезон. В официальном маппуле карту Train заменили на Anubis, которая подверглась небольшим изменениям и улучшениям.

Авторы снизили цену на MP7, MP5-SD и PP-Bizon на $100. У первых двух пистолетов теперь чуть более высокий урон и уменьшено снижение урона.

В обновлении разработчики улучшили передвижение персонажей: теперь время приземления после прыжка рассчитывается с лучшей точностью, а прыжки больше не влияют на выносливость. Кроме того, были улучшены звуки вытаскивания оружия, ножа и дополнительного снаряжения. А у основного и альтернативного ударов ножом теперь есть свои уникальные звуки.

Valve также добавила несколько пользовательских карт: Warden, Stronghold Alpine, Sanctum и Poseidon. Из всех режимов авторы удалили локации Golden, Palacio, Agency и Rooftop.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 11:51

«Пункт назначения 7» выйдет летом 2027 года
Детали сюжета пока не известны.

Изображение

Детали сюжета пока не известны

Продюсер Крэйг Перри, отвечавший за производство всех шести фильмов франшизы «Пункт назначения», раскрыл, когда стоит ждать седьмую часть. По его словам, новый хоррор выйдет летом 2027 года.

«Пункт назначения 7» запустили в производство еще в августе 2025 года. Создателей франшизы впечатлил прием шестой части. «Узы крови» собрали в прокате $316 при бюджете в $50 млн. Критики и зрители тоже остались довольны: на портале Rotten Tomatoes рейтинг ужастика составляет 92% и 86% соответственно. Журналисты похвалили изобретательные смерти персонажей, визуальные эффекты, обилие черного юмора и актерскую игру.



Сценарий седьмого фильма напишет Лори Эванс Тейлор, работавшая и над «Узами крови». Режиссер же будет новый — Михил Бланшар («Ночной вор»). Детали сюжета пока не раскрываются, так же как имя режиссера и актерский состав.

По сюжету фильмов «Пункт назначения» группы людей чудом избегают масштабных катастроф, но побег от смерти не проходит даром. Костлявая продолжает преследовать «счастливчиков» и забирать их одного за другим.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 12:19

Успех Skyrim изменил Bethesda: дизайнер Elder Scrolls — о компании и TES 6
Шестую часть «Свитков» хотели сделать в духе пятого эпизода «Звездных войн».

Изображение

Шестую часть «Свитков» хотели сделать в духе пятого эпизода «Звездных войн»

Бывший ведущий дизайнер и лор-мастер франшизы The Elder Scrolls Курт Кульманн дал большое интервью изданию PC Gamer. В разговоре разработчик поведал о культуре в Bethesda Game Studios, влиянии успеха Skyrim на ее работу, а также текущей роли Тодда Говарда в производстве.

Главное из материала:
  • Журналисты PC Gamer обратили внимание, что уход Кульманна из Bethesda Game Studios прошел довольно незаметно для публики, однако многие коллеги разработчики с сожалением встретили новость;
  • Майкл Киркбрайд, работавший вместе с Кульманном над Morrowind и Oblivion, написал, что Курт был лучшим сценаристом, который когда-либо был у франшизы The Elder Scrolls, а его уход нанесет большой творческий ущерб The Elder Scrolls 6;
Вероятно, время для перемен действительно пришло. Некоторые вещи происходили уже очень давно, и они меня откровенно не устраивали.
Курт Кульманн — об уходе из Bethesda Game Studios
  • Курт Кульманн занимал пост дизайнера на всех крупных играх Bethesda Game Studios, включая Starfield, которая стала для него последней. Кроме того, со временем Курт получил в студии роль лор-мастера The Elder Scrolls — это произошло во время разработки The Elder Scrolls Online;
Изображение
  • В беседе с PC Gamer Кульманн отметил, что за те 20 лет, что он провел в Bethesda Game Studios, компания сильно изменилась. Особенно на это повлиял колоссальный успех The Elder Scrolls 5: Skyrim. От небольшого офиса в подвале компания пришла к четырем студиям под крылом ZeniMax;
Раньше это была небольшая группа людей, включая Тодда Говарда. Мы работали в одном подвале, принимали решения на месте, вместе обедали.
Когда компания достигает такого масштаба, ты уже не можешь просто зайти к Тодду и обсудить дизайн. Он не обедает со всеми подряд. Это иной формат — 400 человек, несколько студий, большой бизнес, плюс Microsoft сверху.
Курт Кульманн
  • Кульманн рассказал, что Bethesda Game Studios стала слишком бюрократичной. Решения, которые раньше принимались за пару минут в личном разговоре, теперь проходили через уровни менеджмента. Иногда разработчики даже не понимали, кто именно принял то или иное решение. Во время разработки Starfield случались и откровенные сбои коммуникации: разные команды получали разные ответы от разных руководителей;
  • Кроме того, со временем роль Тодда Говарда в Bethesda Game Studios изменилась. По словам Кульманна, гейм-дизайнер стал больше заниматься руководством студий, а играм уделял все меньше времени — зачастую некоторые тайтлы сильно страдали из-за этого;
Он принимал правильные решения, и когда его не было рядом, игры от этого страдали. Иногда решения, принятые без него, приходилось потом отменять.
Студия стала более бюрократичной. От тебя ожидали, что ты не будешь делать игру сам, если управляешь таким масштабом. А я люблю именно делать игры.
Курт Кульманн
  • На уход Кульманна из Bethesda Game Studios также повлияло невыполненное обещание Тодда Говарда — он сказал, что ведущим дизайнером The Elder Scrolls 6 станет Курт, однако в итоге руководство выбрало другую кандидатуру;
  • Кульман подчеркнул, что изначально Bethesda Game Studios планировала приступить к работе над The Elder Scrolls 6 сразу после релиза Fallout 4, однако в планы вмешались Fallout 76 и трудоемкая Starfield;
Конечно, после Fallout 4 мы не перешли к TES 6 — мы сделали Fallout 76. И даже после этого мы все равно не занялись TES 6, а сделали Starfield, который оказался невероятно долгим проектом по сравнению с другими. Так что, с моей точки зрения, я ждал примерно 11 лет, чтобы стать руководителем разработки TES 6.
Я был одним из самых опытных сотрудников, мы с Брюсом Несмитом были ведущими дизайнерами Skyrim, и большинство считает этот проект успешным. Я не думал, что ожидать роль ведущего дизайнера TES 6 — это что-то необоснованное. Более того, мне прямо сказали, что так и будет.
Курт Кульманн
  • Кульманн при этом признал, что роль ведущего дизайнера The Elder Scrolls 6 сегодня сильно отличается от роли во времена Skyrim, и, возможно, в итоге это решение было правильным — он сам не уверен, что получил бы от такой работы удовольствие;
  • В беседе с PC Gamer Кульманн также раскрыл свое видение The Elder Scrolls 6. Он представлял себе новую игру как нечто в духе пятого эпизода «Звездных войн» — «Империя наносит ответный удар»;
  • По его замыслу, Талмор — эльфийские супремасисты, остававшиеся на вторых ролях в Skyrim, — должны были выйти на первый план и одержать победу, заложив основу для The Elder Scrolls 7. Зло торжествует, а игрок не выступает в роли классического избранного;
  • Как рассказал Кульманн, герой мог бы лишь сохранить надежду на будущее — например, тайно защитив наследника престола, — но в целом мир выглядел бы так, будто Талмор уверенно идет к власти;
  • Однако Кульманн уверен, что Bethesda не позволила бы игре завершиться откровенно плохим финалом. К тому же при нынешних темпах выхода новых частей клиффхэнгер с ожиданием в 10–15 лет был бы попросту невозможен;
Изображение
  • Кроме того, Кульманн рассказал, почему Starfield получилась такой, какой получилась. По его словам, у Тодда Говарда по‑прежнему была роль креативного директора, но теперь в число лидов входили руководители студий и продюсеры из разных подразделений. В итоге одни сотрудники получали одни ответы от одних лидов, другие — другие, и становилось непонятно, кто вообще принимает решения;
  • Главная трудность, по мнению Кульманна, — масштаб нововведений. Обычно Bethesda строила новую игру на базе предыдущей, добавляя новые элементы. Starfield же, по его оценке, была наполовину собрана с нуля: космос, корабли, процедурные планеты, космические бои. У студии просто не было накопленного опыта в этих областях;
  • Чтобы справиться, пришлось нанимать много новых людей — а значит, усложнилась коммуникация. Дизайнеры квестов долгое время работали вслепую. Системы космоса и кораблей были сырыми, менялись, ломались, и приходилось переписывать задания. Некоторые, наоборот, старались не добавлять ничего рискованного, чтобы потом не переделывать;
  • Кульманн считает реакцию публики на Starfield вполне ожидаемой: игра получилась крепкой, но не выдающейся. Bethesda попыталась прыгнуть в жанр космических симуляторов, где другие студии годами оттачивали механику;
  • При этом Кульманн отмечает, что многие элементы Starfield — визуальный стиль, астрономические системы — получились великолепно. Но игра не стала цельной. По мнению дизайнера, отдельные части работают, но не складываются в единый опыт.
Ранее глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился новостями о производстве The Elder Scrolls 6, сказав, что работа «идет очень хорошо». Дизайн-директор Эмиль Пальяруло, говорил, что команда хочет выпустить не сырой, а готовый качественный продукт, поэтому трудиться над игрой будет столько, сколько потребуется.

К активной фазе разработки The Elder Scrolls 6 приступили только в 2023-м. В июле 2025 инсайдеры говорили, что она на тот момент уже была «вполне играбельна».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 13:49

Фестиваль настольных игр и хобби «Игрокон Lite» пройдет в Москве в январе
Мероприятие объединит настольные и видеоигры, косплей, мастер-классы и тематический маркет для поклонников игровых хобби.

Изображение

Мероприятие объединит настольные и видеоигры, косплей, мастер-классы и тематический маркет для поклонников игровых хобби

Фестиваль игр и хобби «Игрокон Lite» пройдет 24–25 января 2026 года в ивент-холле «Даниловский». Камерная версия одного из самых известных игровых фестивалей предложит насыщенную программу для поклонников настольных и видеоигр, моделизма, косплея и смежных хобби.

Изображение

В течение двух дней гостей будет ждать масштабная игротека с настольными играми, охватывающая широкий спектр жанров — от семейных и детективных до стратегических и экономических. Отдельное внимание уделено настольным ролевым играм и варгеймам, где можно будет погрузиться в известные фантастические вселенные и попробовать силы в тактических сражениях. Для новичков и семей с детьми предусмотрено общее пространство с доступными и понятными играми.

Изображение

Одной из особенностей фестиваля станет возможность лично встретиться с авторами известных настольных игр. Посетители смогут задать вопросы о процессе разработки, обсудить особенности геймдизайна и сыграть с создателями за одним столом.

Изображение

Зона моделизма предложит серию мастер-классов от крупного производителя моделей «Звезда». Участники смогут освоить базовые приемы сборки и покраски, а более опытные любители — познакомиться со сложными техниками. Для детей подготовят специальные наборы, адаптированные для первого знакомства с хобби.

Изображение

На маркете фестиваля будут представлены настольные игры, сборные модели, товары для коллекционеров, поклонников аниме и поп-культуры, а также книги и комиксы. Гостей ждет официальный мерч популярных интернет-проектов, лимитированные издания с автографами и отдельная зона с крафтовыми изделиями и фан-артом от независимых мастеров. Организаторы обещают специальные предложения, доступные только посетителям мероприятия.

Изображение

Дополнительно на фестивале будут представлены активности от краудфандинговой платформы CrowdRepublic, специализирующейся на настольных играх и комиксах. Участники смогут пообщаться с авторами реализованных проектов, принять участие в квестах, конкурсах и интеллектуальных играх.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 14:18

Какую видеокарту купить в 2026 году
Варианты для гейминга под разный бюджет.

Изображение

Варианты для гейминга под разный бюджет

Рынок ПК переживает непростые времена — дефицит памяти уже отражается на стоимости видеокарт в рознице. Производители официально не признают сокращение поставок, но инсайды и сообщения партнеров указывают на серьезные проблемы, из‑за которых производство могут ограничить. Линейку RTX 50 Super ждать, похоже, вообще не стоит.

Учитывая рост цен, сокращение поставок и неопределенность с новыми моделями тянуть с покупкой видеокарты смысла нет. Но только если вы действительно в ней нуждаетесь прямо сейчас — в остальных случаях можно переждать шторм на уже имеющемся устройстве.

Важно! В статье учитывались только видеокарты в российской рознице. Если вы будете заказывать на маркетплейсах, в том числе из-за рубежа, расклад может измениться. Вторичный рынок тоже не учитывался. Все цены актуальны на январь 2026 года.

Intel Arc B570 — 27 000 рублей

Изображение

В самом бюджетном сегменте стоит рассмотреть к покупке Intel Arc B570 из-за ее низкой цены и объема видеопамяти в 10 ГБ. Даже для 1080p уже не всегда хватает стандартных 8 ГБ, поэтому в 2026 году брать видеокарту без запаса VRAM смысла нет. К тому же Intel за последние пару лет значительно улучшила драйверы дискретных GPU и представила новую версию XeSS — ситуация уже намного лучше, чем несколько лет назад. Хотя ПО все еще отстает от уровня NVIDIA и AMD.

Если брать Intel вы все же опасаетесь, можно рассмотреть RTX 5050, которая стоит на пару тысяч дороже. Она показывает чуть более высокую производительность и предсказуемость за счет оптимизированных драйверов, но многое зависит от конкретной игры. Однако у нее всего 8 ГБ памяти и ниже ее пропускная способность, что может вызвать серьезные проблемы в играх с большим потреблением VRAM.

NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ — 52 000 рублей

Изображение

Если нужна видеокарта NVIDIA для топовых игр, то минимально приемлемый вариант — RTX 5060 Ti с 16 ГБ. Модели с 8 ГБ памяти даже рассматривать нецелесообразно. Карточка обеспечит уверенный гейминг в 1080p и 1440p, а также полный набор ИИ-технологий, включая DLSS 4.5 с новой генерацией кадров.

Как вариант, можно также взять видеокарту RX 9060 XT с тем же объемом памяти. Она практически равна по мощности, но стоит дешевле — 45 000 рублей против 52 000 соответственно. Основной минус — вместо DLSS придется использовать FSR, который по качеству все еще отстает. Но если вы играете только в нативном разрешении, смысла переплачивать нет.

Если же, наоборот, захотите взять что-то мощнее, можно обратить внимание на RX 9070 GRE. Она стоит на 8000 больше, чем RTX 5060 Ti, и памяти у нее меньше — всего 12 ГБ, — однако чип заметно мощнее. По производительности она ближе к RTX 5070, у которой такой же объем памяти. Правда, в наличии эта модель есть не везде.

NVIDIA GeForce RTX 5070 — 65 000 рублей

Изображение

Цены на RTX 5070 выросли не так сильно — сейчас ее можно найти за примерно 65 000 рублей. Карточка с 12 ГБ видеопамяти может отпугнуть потенциальных покупателей, однако этот вариант не стоит сразу отметать — такой объем можно считать минимально необходимым для современных и будущих игр. При этом RTX 5070 обгоняет RTX 5060 Ti в среднем на 30% и даст хороший прирост FPS.

Тем не менее, если вы уверены, что 12 ГБ вам будет недостаточно, лучше возьмите RTX 5060 Ti или RX 9070. В случае с AMD доплата будет не такая большая — порядка 5000 рублей, но вы сразу отметете опасения из-за 12 ГБ памяти.

AMD Radeon RX 9070 XT — 72 000 рублей

Изображение

Разница в цене между RX 9070 и RX 9070 XT сейчас не слишком большая. Карты можно найти в продаже за 70 000 рублей и 72 000 рублей соответственно. И при таких ценах лучше купить именно старший вариант. При этом RTX 5070 Ti выросла в цене с 82 000 рублей до 97 000 рублей, что делает ее намного дороже конкурентов от AMD.

Если вы не готовы переплачивать за эксклюзивные фишки NVIDIA, то, отдавая предпочтение AMD, много не потеряете. Производительность RX 9070 XT примерно на уровне RTX 5070 Ti, а FSR 4 уже обеспечивает отличное качество апскейлинга (DLSS 4 и тем более 4.5 все еще лучше, но это не критично). Единственный минус — вы не получите генерацию кадров 6X, которая входит в состав DLSS 4.5. Но в первую очередь это важно для дисплеев с частотой 240 Гц и выше.

Ситуация с ценами и доступностью продолжает ухудшаться. Если видеокарту вы планировали брать в течение этого года, то тянуть не стоит. Дальше цены, скорее всего, вырастут еще сильнее. Если у вас ограниченный бюджет, присмотритесь к Intel Arc B570, в остальных случаях стоит взять хотя бы RTX 5060 Ti с 16 ГБ памяти. Для сборок среднего уровня и выше можно обратить внимание на RTX 5070 или RX 9070 XT.виде
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 14:45

Microsoft: 85% игр из Game Pass совместимы с Windows-ПК на базе Arm
Приложение Xbox стало доступно на ARM с Windows 11.

Изображение

Приложение Xbox стало доступно на ARM с Windows 11

Microsoft объявила, что приложение Xbox теперь работает на всех ПК с Windows 11 на базе Arm. По текущим оценкам компании, с системами на базе таких процессоров совместимо уже более 85% каталога Game Pass. Остальные игры пока можно запускать через облако Xbox Cloud Gaming.

Ключевое техническое обновление — развитие эмулятора Prism. Теперь он поддерживает инструкции AVX и AVX2, из-за отсутствия которых ранее многие современные игры просто не запускались на Arm. Плюс появилась поддержка Epic Anti-Cheat, благодаря чему стали доступны Fortnite и Gears of War: Reloaded.

Дополнительно в Windows 11 используется система Performance Fit, которая подсказывает, какие игры будут оптимально работать на конкретном устройстве с учетом его характеристик.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 16:00

Звезда «Хеллбоя» вернется к роли, даже если будет мочить штаны от старости
Актер хотел бы завершить трилогию.

Изображение

Актер хотел бы завершить трилогию

Рон Перлман, известный по сериалу «Сыны анархии», заявил, что готов вернуться к роли Хеллбоя в потенциальном третьем фильме режиссера Гильермо дель Торо даже в возрасте 80 лет (сейчас ему 75). При этом актера нисколько не пугает перспектива мочиться в штаны от старости.
Черт возьми, да! Меня приглашали сниматься в фильме с Дэвидом Харбором. Но единственный ‘’Хеллбой’’, который меня интересует, — это ‘’Хеллбой 3’’, завершение трилогии, начатой ​​нами с [Гильермо] дель Торо и оригинальной командой. Это нельзя откладывать на потом. Знаете, позвоните мне через пять лет, и, если мы к тому времени еще не снимем ‘’Хеллбой 3’’, спросите, готов ли я буду [вернуться к роли] в 80 лет. И я отвечу: ‘’Да, заметано. Пока я весь в резине, никто не узнает, что я обмочился’’.
Рон Перлман, актер
Изображение

В начале января Перлман тоже высказался на эту же тему. По его словам, Гильермо дель Торо не завершил трилогию «Хеллбой», выпустив только два фильма. В итоге концовка сиквела оказалась пустым обещанием: Лиз беременна близнецами, а сам Хеллбой пока не разобрался с пророчеством, по которому он либо уничтожит, либо спасет Землю. По словам Перлмана, триквел не сделали по вине неких руководителей, но уточнять не стал.

Хотя Перлман снялся у Гильермо дель Торо в семи фильмах и готов к восьмому, вряд ли сам режиссер вернется к «Хеллбою». По крайней мере, так думает Майк Миньола — создатель комиксов о персонаже. Оба фильма неважно показали себя в прокате, а значит сомнительно, что кто-то возьмется за третью часть без гарантий. В то же время оценки критиков и зрителей были удовлетворительными. Так, рейтинг фильма «Хеллбой: Герой из пепла» составляет 81% и 66% соответственно, у «Золотой армии» — 86% и 71%.

Еще одна потенциальная причина, почему «Хеллбой 3» с Роном Перлманом могут не снять, — появление двух перезапусков. В 2019 году вышел фильм «Хеллбой» с Дэвидом Харбором (сериал «Очень странные дела»), а в 2024-м — «Хеллбой: Проклятие Горбуна» с Джеком Кеси (сериал «Штамм»). Оба получили разгромные оценки, а второй еще и не выходил в широкий прокат.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 16:30

«Потенциально лучшая история в серии»: новые детали Gears of War: E-Day
Авторы обещают тон, приближенный к оригинальной трилогии.

Изображение

Авторы обещают тон, приближенный к оригинальной трилогии

Разработчики из студии The Coalition раскрыли несколько подробностей предстоящего шутера от третьего лица Gears of War: E-Day — приквела оригинальной Gears of War. Авторы заявили, что E-Day — самая амбициозная игра в истории студии, вдобавок созданная с нуля на Unreal Engine 5.

Творческий директор The Coalition Мэтт Сирси отметил, что Gears of War: E-Day глубже затронет историю появления Саранчи (так называемый День вторжения), а также вернется к более мрачному тону, присущему оригинальной трилогии за авторством Epic Games.

В Gears of War: E-Day команда решила сосредоточиться на более камерном и эмоциональном повествовании. Сюжет развернется в одном городе — Калоне, который пал одним из первых. Именно здесь игроки увидят зарождение дружбы Маркуса Феникса и Доминика «Дома» Сантьяго.

Разработчики обещают разнообразные локации, несмотря на то что действие ограничено одним городом. Игроки побывают в центре с его улицами и площадями, посетят исторические объекты, военные комплексы, промышленные районы с переработкой эмульсии и даже лесные окраины.

Сирси также заявил, что история в Gears of War: E-Day потенциально может стать лучшей во всей серии и самой эмоциональной в разрезе отношений Маркуса и Дома.
Мы считаем, что эта история имеет потенциал стать одной из лучших во всей серии Gears — и, безусловно, самой эмоциональной, когда речь идет о Маркусе, Доме и зарождении того братства, которое они формируют в этом сюжете.
Творческий директор The Coalition Мэтт Сирси


E-Day — приквел к оригинальной Gears of War. Действие игры развернется за 14 лет до первой части. Главные герои — Маркус Феникс и Дом Сантьяго — возвращаются на родину и обнаруживают, что планета находится под угрозой орды Саранчи.

В разработке Gears of War: E-Day, помимо The Coalition, участвует People Can Fly (Bulletstorm. Outriders). Студия ранее помогала Microsoft в работе над трилогией Gears of War. Еще команда отвечала за разработку спин-оффа серии — Judgment.

Релиз Gears of War: E-Day ожидается в 2026 году на ПК и Xbox Series X|S. Согласно странице в Steam, шутер выпустят с текстовым переводом на русский язык.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 16:54

Обзор Arknights: Endfield — строим завод в мире аниме-киберпанка
Разработчики скрестили ролевой экшен с симулятором инженера.

Изображение

Разработчики скрестили ролевой экшен с симулятором инженера

Студия Hypergryph, громко заявившая о себе в 2019 году мобильной тактической RPG Arknights, представила публике Arknights: Endfield, события которой разворачиваются в той же вселенной. Разработчики объединили динамичный ролевой экшен с симуляцией производственных цепочек — игроки будут чередовать сражения с проектированием заводских линий.

Игра вышла 22 января 2026 года на ПК, PlayStation 5 и мобильных устройствах. Мы уже поиграли в новинку и готовы рассказать, насколько жизнеспособной получилась такая комбинация жанров.

Как проспать полтора века и возглавить стройку

Изображение

Для игры в спин-офф знание оригинала приветствуется, но не обязательно. События Arknights: Endfield происходят спустя полтора столетия с начала колонизации планеты Талос-II. Освоение мира пошло по наихудшему сценарию. Агрессивная среда, природные катастрофы и нашествие таинственных существ отбросили человечество назад, заперев выживших в узком «Поясе Цивилизации».

Для выхода из тупика пробуждают эндминистратора — легендарную личность, чьи навыки и допуски необходимы для перелома ситуации. Игрок принимает руководство оперативной базой — орбитальным модульным кораблем «Дицзян», с борта которого координирует действия на поверхности.

Главная цель экспедиции — расширение Пояса Цивилизации и восстановлении инфраструктуры при помощи «Автоматизированного Промышленного Комплекса». Попутно герою предстоит раскрыть цель запуска загадочной Директивы Зерот, который он сам же и санкционировал перед гибернацией. К сожалению, сценаристы перегрузили экспозицию терминами, а немой протагонист выглядит приветом из прошлого десятилетия.

Тяжелые будни космического прораба

Изображение

Центр игрового процесса — система Автоматизированного Промышленного Комплекса. С ее помощью игрок буквально печатает здания, прокладывает конвейерные ленты и распределяет энергию по сети ретрансляторов.

Производственные цепочки требуют вдумчивого планирования процессов, начиная с добычи руды и ее переработки. По мере продвижения схемы усложняются. Например, в регионе Улин необходимо собирать и транспортировать жидкости для производства ксиранита, критически важного ресурса для борьбы с местной формой заражения — глобальной аномалией, которая искажает реальность и порождает монстров.

Разработчики предусмотрели обмен чертежами, так что удачную планировку завода можно легко передать другим эндминистраторам. Более того, в игре есть элементы асинхронного мультиплеера в духе Death Stranding: можно пользоваться постройками других игроков для преодоления препятствий.

Любопытная деталь прогрессии — для открытия новых технологий необходимо искать на карте Протокольные Накопители Данных в форме забавных надувных фигур. Это добавляет происходящему толику абсурда.

Панда в кожанке и Данте на минималках

Изображение

Художники студии держат высокую планку качества, создавая запоминающиеся образы в стиле утилитарного футуризма: ремни, функциональные карманы, непромокаемые ткани и строгий крой. В команде игрока есть яркие личности вроде Эмбер, суровой воительницы с огромным двуручным мечом, милой Арделии в компании с розовым кибер-барашком, Вульфгарда с двумя пистолетами, похожего на Данте из Devil May Cry, или Перлики, воплощающей строгий корпоративный стиль «Эндфилд Индастриз».

Моим любимцем стал Да Пан — антропоморфная панда в потертой кожаной куртке и солнцезащитных очках. К сожалению, на фоне столь колоритных персонажей обычные NPC выглядят блеклыми статистами. Их модели часто напоминают обычных людей, которым просто приклеили звериные уши и хвосты.

Промышленная война

Изображение

Сражения проходят в реальном времени, причем на поле боя одновременно присутствуют четыре члена отряда. Игрок управляет лидером группы, а три соратника контролируются искусственным интеллектом. Успех в битве зависит от грамотного сочетания стихий: физический урон дополняется огнем, холодом, электричеством или силами природы. При заполнении шкалы оглушения врагу можно нанести критический урон.

Любопытна механика промышленной войны — можно возводить оборонительные турели прямо в разгар сражения, организуя мощную огневую поддержку отряда. Но даже с таким арсеналом бои могут затянуться из-за огромного запаса здоровья у противников.

Искусство оптимизации

Изображение

За графику отвечает доработанный движок Unity. Авторы не стали гнаться за модой на бесшовные миры, обратившись к японской философии дизайна «хаконива». Вместо одной необъятной карты — крупные изолированные сектора. Сделано это ради оптимизации: когда вы построите завод с тысячами движущихся конвейеров, экшен в открытом мире станет перманентно пошаговым.

В Arknights: Endfield железо обрабатывает только текущую локацию — на мощных ПК можно выжать честные 120 кадров и включить апскейлеры вроде DLSS. С управлением тоже порядок. Игра сразу дружит с геймпадами: на DualSense работает тактильная отдача, контроллеры Xbox подхватываются без танцев с бубном.

Саундтрек подстраивается под происходящее, меняя напряженные боевые ритмы на спокойные мелодии при строительстве. Важно отметить и отсутствие критических багов на старте, что для современных релизов стало редкостью. Загрузки между зонами занимают считанные секунды.

Донат, который не пытается вас ограбить

Изображение

Arknights: Endfield не пытается вытрясти из игрока последнюю копейку. Разработчики разделили баннеры персонажей и оружия — вместо вайфу не выпадет бесполезный меч. Новичков встречают программой «Новые Горизонты», с помощью которой можно получить топового шестизвездочного оперативника и мощное оружие уже на старте. В стандартных баннерах легендарный герой обязательно пополнит отряд максимум на 80 попытке. Если же охотитесь за конкретным персонажем, будьте готовы сделать до 120 круток.

Оружие можно получить через отдельные Билеты арсенала. Экипировка высшей редкости гарантированно выпадает каждые 40 круток, а конкретный предмет можно забрать на 80-й попытке. В игре присутствует несколько валют, включая премиальный ориджеметрий и добываемый игровым путем ороберил, но сюжет спокойно проходится и без вливания реальных денег.

Arknights: Endfield получилась игрой не для всех. Инженерные механики могут отпугнуть любителей легких развлечений, но для игроков, готовых часами оптимизировать логистику, рассчитывать энергопотребление и сражаться плечом к плечу с харизматичным пандой, Талос-II станет вторым домом на долгие месяцы. Это необычный эксперимент, который заслуживает внимания даже тех, кто обычно обходит стороной гача-игры.

Оценка: 8/10
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 17:19

Хоррор «Грешники» поставил рекорд по числу номинаций на «Оскар»
За актерский приз поборются Леонардо ДиКаприо, Тимоти Шаламе и Майкл Б. Джордан.

Изображение

За актерский приз поборются Леонардо ДиКаприо, Тимоти Шаламе и Майкл Б. Джордан

Американская академия кинематографических искусств и наук объявила официальный перечень претендентов на премию «Оскар-2026». Хоррор «Грешники» стал абсолютным лидером по числу упоминаний, установив исторический рекорд — 16 номинаций.

Высокооцененная лента Райана Куглера побила рекорд «Все о Еве», «Титаника» и «Ла-Ла Ленда», у которых в свое время было по 14 номинаций. Следом за «Грешниками» по числу номинаций расположилась картина «Битва за битвой» Пола Томаса Андерсона — 13 упоминаний.

Лучший фильм:
  • «Бугония»;
  • «F1»;
  • «Франкенштейн»;
  • «Хамнет»;
  • «Марти Великолепный»;
  • «Битва за битвой»;
  • «Секретный агент»;
  • «Сентиментальная ценность»;
  • «Грешники»;
  • «Сны поездов».
Лучший режиссер:
  • Хлоя Чжао («Хамнет»);
  • Джош Сэфди («Марти Великолепный»);
  • Пол Томас Андерсон («Битва за битвой»);
  • Йоаким Триер («Сентиментальная ценность»);
  • Райан Куглер («Грешники»).
Лучший актер:
  • Тимоти Шаламе («Марти Великолепный»);
  • Леонардо ДиКаприо («Битва за битвой»);
  • Итан Хоук («Голубая луна»);
  • Майкл Б. Джордан («Грешники»);
  • Вагнер Моура («Секретный агент»).
Лучшая актриса:
  • Джесси Бакли («Хамнет»);
  • Роуз Бирн («Я бы тебя пнула, если бы могла»);
  • Кейт Хадсон («Мелодия их мечты»);
  • Ренате Реинсве («Сентиментальная ценность»);
  • Эмма Стоун («Бугония»).
Лучшая актриса второго плана:
  • Эль Фаннинг («Сентиментальная ценность»);
  • Инга Ибсдоттер-Лиллеос («Сентиментальная ценность»);
  • Эми Мэдиган («Орудия»);
  • Вунми Моссаку («Грешники»);
  • Тейана Тейлор («Битва за битвой»).
Изображение

Лучший актер второго плана:
  • Бенисио дель Торо («Битва за битвой»);
  • Джейкоб Элорди («Франкенштейн»);
  • Делрой Линдо («Грешники»);
  • Шон Пенн («Битва за битвой»);
  • Стеллан Скарсгард («Сентиментальная ценность»).
Лучший саундтрек:
  • Джерскин Фендрикс («Бугония»);
  • Александр Деспла («Франкенштейн»);
  • Макс Рихтер («Хамнет»);
  • Джонни Гринвуд («Битва за битвой»);
  • Людвиг Горанссон («Грешники»).
Лучший оригинальный сценарий:
  • «Голубая луна»;
  • «Сентиментальная ценность»;
  • «Грешники»;
  • «Марти Великолепный»;
  • «Простая случайность».
Лучший адаптированный сценарий:
  • «Бугония»;
  • «Франкенштейн»;
  • «Хамнет»;
  • «Битва за битвой»;
  • «Сны поездов».
Лучший фильм на иностранном языке:
  • «Секретный агент»;
  • «Простая случайность»;
  • «Сентиментальная ценность»;
  • «Сират»
  • «Голос Хинд Раджаб».
Лучший анимационный фильм:
  • «Арко»
  • «Зверополис 2»
  • «Кей-поп-охотницы на демонов»;
  • «Маленькая Амели»;
  • «Элио».
Лучшая операторская работа:
  • Дан Лаустсен («Франкенштейн»);
  • Дариус Хонджи («Марти Великолепный»);
  • Майкл Бауман («Битва за битвой»);
  • Отем Дюральд («Грешники»);
  • Адольфо Велозо («Сны поездов»).
Церемония награждения «Оскар-2026» начнется 16 марта в 3:00 МСК — ведущим вновь выступит популярный комик Конан О'Брайен. За двое суток до нее будут вручать антипремию «Золотая малина». Номинантов можно узнать в отдельном материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 17:51

Для футбольной аркады Rematch выйдет режим 1x1
Обновление станет доступно 28 января.

Изображение

Обновление станет доступно 28 января

Студия Sloclap выпустила трейлер нового режима для футбольной аркады Rematch. Геймеры смогут зарубиться друг против друга в формате 1x1.



Доступ к режиму откроется 28 января. Стоит учитывать, что обновление носит временный характер. Неизвестно, оставят ли разработчики формат 1x1 в игре. Ранее студия Sloclap добавила в Rematch рейтинговые матчи 3x3.

Футбольную аркаду называли убийцей FIFA и пророчили ей успех. Сейчас онлайн Rematch оставляет желать лучшего. В этой статье рассказали, почему детище Sloclap тонет в негативных отзывах.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 18:19

На MFB вышла красивая ММО Path of Doom, где можно найти жену
Бесплатная игра похвастается симпатичной графикой.

Изображение

Бесплатная игра похвастается симпатичной графикой

Студия Esprit Games выпустила на MFB свою красивую и драйвовую ММО — Path of Doom. Разработчики смело называют игру «высокотехнологичной MMORPG нового поколения».


В мрачном мире Path of Doom свет умирает, а древнее зло пробуждается из бездны. Это дарк-фэнтези MMORPG с продуманным лором, где судьба мира зависит от ваших решений.
Esprit Games
Path of Doom похвастается детализированной системой кастомизации персонажа, динамичной боевкой, красивой графикой, простором для ролевого отыгрыша и локациями с контентом для исследования. Также в этой ММО можно завести романтические отношения и найти любовь всей своей жизни.

Path of Doom доступна бесплатно на MFB по этой ссылке. Наша редакция подготовила гайд для новичков.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 18:50

В России создадут мегакорпорацию по производству чипов
В микроэлектронику вложат 1 трлн рублей.

Изображение

В микроэлектронику вложат 1 трлн рублей

Согласно информации Cnews со ссылкой на свои источники, Минпромторг совместно с Правительством одобрил план создания крупной государственной корпорации полного цикла, которая объединит ключевые активы по разработке и производству чипов. Ключевая цель — запуск производства микросхем по техпроцессу 28 нм и ниже.

Общий объем инвестиций до 2030 года составит около 1 трлн рублей. Порядка 750 млрд рублей поступит из бюджета. Финансовой базой программы станет технологический сбор с электроники, который начнут взимать с сентября 2026 года. Еще 250 млрд рублей планирует вложить Сбербанк.

Новая структура, которая может получить название «Объединенная микроэлектронная компания» или «Объединенная радиоэлектронная корпорация», будет находиться под государственным контролем. Предполагается, что компанию возглавит известный предприниматель Денис Фролов, связанный с проектами «Байкал Электроникс» и группой «Астра».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 19:19

Вышел новый трейлер финального дополнения для Atomic Heart
Главные герои шутера отправятся спасать мир.

Изображение

Главные герои шутера отправятся спасать мир

Студия Mundfish выпустила трейлер последнего дополнения для Atomic Heart. В нем показали битву с огромным роботом.


Затишье подходит к концу. Подступает настоящая буря. Чтобы бросить вызов ХРАЗу, П-3 и Близняшке предстоит отправиться в самое засекреченное место Предприятия 3826, где их будет ждать битва за судьбу всего мира.
Mundfish
Финальное DLC к шутеру выйдет весной 2026 года, но точная дата релиза остается неизвестной. Дополнение можно добавить в избранное по этой ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 19:52

Аналитик: бюджет «Ведьмака 4» будет одним из самых больших в индустрии
Ожидается, что на производство и рекламную кампанию потратят поровну.

Изображение

Ожидается, что на производство и рекламную кампанию потратят поровну

Компания CD Projekt RED потратит на создание «Ведьмака 4» более $800 млн (около 62 млрд рублей по текущему курсу ЦБ без НДС). Это прогнозирует аналитик Матеуш Хжановский из фирмы Noble Securities. Эксперт считает, что половина суммы уйдет на производство, еще столько же — на маркетинг.

Для сравнения: затраты на разработку «Ведьмака 3» составили $81 млн (6,2 млрд рублей) — в десять раз меньше прогнозируемой стоимости создания «Ведьмака 4». Если оценки Хжановского оправдаются, четвертая часть цикла станет одной из самых дорогих игр в производстве. На сегодняшний день лишь немногие команды потратили на разработку от $700 млн и больше. Например, на Genshin Impact ушел почти $1 млрд, Star Citizen$920 млн, Call of Duty: Black Ops Cold War — $700 млн. Согласно оценкам издания Financial Times, бюджет Grand Theft Auto 6 тоже будет рекордным — от многих сотен миллионов до 2 миллиардов долларов.

«Ведьмак 4» будет одиночной RPG с открытым миром на движке Unreal Engine 5 и положит начало новой трилогии. В производстве задействовано свыше 400 человек. В их числе — бывшие разработчики Kingdom Come: Deliverance, Baldur’s Gate 3, BioShock 4 и других игр.

Все, что известно о «Ведьмаке 4», мы рассказали в отдельном материале. А о других текущих проектах CD Projekt RED можно узнать по ссылке.
Mister Book
Почти Крутой
Почти Крутой
Аватара пользователя
Сообщения: 45809
Рега: 23 апр 2013, 01:16
Откуда: Палата №6
Мои платформы: PC, Vita
Лайкнул: 813 раз
Лайкнули: 3167 раз
Дизлайкнули: 1

likeU medal SLIV Medal Орден мышиной ярости Медаль Платформошлюхи

Вчера, 20:20

Gillean_Jordan писал(а): Вчера, 19:52
Аналитик: бюджет «Ведьмака 4» будет одним из самых больших в индустрии
Ожидается, что на производство и рекламную кампанию потратят поровну.

Изображение

Ожидается, что на производство и рекламную кампанию потратят поровну

Компания CD Projekt RED потратит на создание «Ведьмака 4» более $800 млн (около 62 млрд рублей по текущему курсу ЦБ без НДС). Это прогнозирует аналитик Матеуш Хжановский из фирмы Noble Securities. Эксперт считает, что половина суммы уйдет на производство, еще столько же — на маркетинг.

Для сравнения: затраты на разработку «Ведьмака 3» составили $81 млн (6,2 млрд рублей) — в десять раз меньше прогнозируемой стоимости создания «Ведьмака 4». Если оценки Хжановского оправдаются, четвертая часть цикла станет одной из самых дорогих игр в производстве. На сегодняшний день лишь немногие команды потратили на разработку от $700 млн и больше. Например, на Genshin Impact ушел почти $1 млрд, Star Citizen$920 млн, Call of Duty: Black Ops Cold War — $700 млн. Согласно оценкам издания Financial Times, бюджет Grand Theft Auto 6 тоже будет рекордным — от многих сотен миллионов до 2 миллиардов долларов.

«Ведьмак 4» будет одиночной RPG с открытым миром на движке Unreal Engine 5 и положит начало новой трилогии. В производстве задействовано свыше 400 человек. В их числе — бывшие разработчики Kingdom Come: Deliverance, Baldur’s Gate 3, BioShock 4 и других игр.

Все, что известно о «Ведьмаке 4», мы рассказали в отдельном материале. А о других текущих проектах CD Projekt RED можно узнать по ссылке.
Ахуй. Топ 2 игра, после гта6.
СПОЙЛЕР
phpBB [video]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 21:19

Вышел релизный трейлер дополнения Woolhaven для Cult of the Lamb
DLC обойдется в 620 рублей.

Изображение

DLC обойдется в 620 рублей

Студия Massive Monster выпустила релизный трейлер дополнения Woolhaven для экшен-рогалика Cult of the Lamb. Геймеров ждут новые постройки, редкие животные и испытания, связанные с суровыми морозами.


Отправьтесь в незнакомый край, страдающий от снежных бурь и безумных существ, зараженных вездесущей гнилью. Пробейтесь через два крупных новых подземелья, в которых до сих пор звучит эхо прошлого. Освобождаясь, души лишь оскверняют гору, угрожая превратить земли древней веры в бесплодную пустошь. Сумеете ли вы искупить грехи своих предков?
Massive Monster
Стоит учитывать, что контент DLC открывается ближе к концу основной игры. Дополнение обойдется в 620 рублей. Пополнить кошелек Steam и купить дополнение Woolhaven для Cult of the Lamb можно с помощью MFB.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 21:53

Вышел геймплейный тизер Forza Horizon 6 про Японию
Релиз новой части запланирован на 19 мая.

Изображение

Релиз новой части запланирован на 19 мая

Xbox выпустила геймплейный тизер гонок Forza Horizon 6. Местом действия новой части станет Япония.



Разработчики обещают, что Forza Horizon 6 станет самой масштабной игрой серии. Геймеров ждут 550 машин на старте, новый реалистичный звук автомобилей, расширенные возможности кастомизации, упор на японский автопром и гигантский Токио.

Выход Forza Horizon 5 запланирован на 19 мая. Уже сейчас можно оформить предзаказ игры.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 22:18

В новом трейлере четвертого сезона «Неуязвимого» раскрыли дату выхода
Продолжение выпустят весной.

Изображение

Продолжение выпустят весной

В сети опубликовали новый трейлер четвертого сезона анимационного сериала «Неуязвимый». Показали ряд экшен-сцен и, главное, раскрыли дату выхода. Теперь известно, что четвертый сезон мультсериала «Неуязвимый» выйдет уже 18 марта.



Антагонистом в четвертом сезоне выступит Трагг — сильнейший из вильтрумитов. Он появляется в конце ролика.

«Неуязвимый» основан на одноименной серии комиксов Роберта Киркмана — автора «Ходячих мертвецов». Хотя четвертый сезон еще не вышел, ранее стало известно, что мультсериал уже продлили на пятый сезон.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28840
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 22:45

Юмор, дети, петухи: подробности перезапуска Fable с презентации Xbox
Долгожданный перезапуск серии выйдет этой осенью.

Изображение

Показали геймплей и назвали окно релиза

В конце января Xbox на презентации Developer Direct 2026 раскрыла новые подробности про Fable — следующую часть культовой серии, которая призвана перезапустить франшизу. Над игрой работает студия Playground Games, известная по гонкам Forza Horizon.

В этой статье мы расскажем про интересные особенности Fable: от возможности заводить детей до выбора пола персонажа.



Атмосфера сказки с британским юмором

Изображение

Перезапуск Fable не собирается отходить от своих корней. В RPG будут драматичные моменты, эпичные схватки и щепотка британского юмора. Разработчики уточнили, что игра не будет скатываться в полнейший абсурд. Но преданные фанаты могут выдохнуть: в Fable можно пинать петухов.

Более того, в игре будет полноценный костюм пернатого. Возможно, что в таком наряде пинать куриц будет еще веселей. Старт в Fable выполнен в духе The Lost Chapters. Главный герой начинает свой путь будучи ребенком. Те, кто соскучился по знакомой музыке и пейзажам, тоже будут довольны. В Fable вернется тот самый город Бауэрстоун.

Геймеры были недовольны внешним видом главной героини, и разработчики поспешили успокоить фанатов. В Fable будет полная кастомизация персонажа с выбором не только облика, но и пола нашего искателя приключений.

Живой мир и не менее живые NPC

Изображение

Далее разработчики из Playground Games перешли к новшествам, которые точно удивят геймеров. В Fable будет полная свобода передвижения. Это значит, что практически с самого старта игрок сможет идти куда угодно. Также свобода каснется и ролевой составляющей RPG.

Очень часто главному герою придется делать определенный выбор. Никто не запрещает стать героем или злодеем. Какие-то решения повлияют на диалоги, а некоторые способны полностью изменить мир. NPC не постесняются назвать протагониста имбецилом за его поступки или, наоборот, самым лучшим в мире рыцарем. Репутация играет огромную роль в грядущей RPG.

Искусственный интеллект персонажей прокачали. У NPC в Fable будет настоящий распорядок дня. Геймер даже сможет проследить за ними, чтобы убедиться. Стоит учитывать, что такое поведение способно разозлить персонажей. Разработчики прямо заявили, что NPC будут уникальными: у каждого свой характер и ежедневная рутина.

Главный герой Fable, как и в других частях серии, сможет заводить семью. Но теперь у него будут дети. В RPG дадут возможность обустраивать свой быт, работать, вести бизнес и многое другое. Что касается боевки, то Fable порадует любителей динамичных сражений с комбо, зрелищными добиваниями, магией и дальним боем. В одном из роликов даже засветился автоматический арбалет.

Выйдет уже в 2026 году

Изображение

В конце презентации студия Playground Games объявила о дате выхода Fable. Погрузиться в атмосферу сказочного Альбиона можно будет уже осенью 2026 года. Релиз состоится на ПК и консолях.
Ответить