Страница 1680 из 1697

CyberNews | Российская модель показала манящий косплей Элизабет из BioShock Infinite

: 10 авг 2026, 19:28
Gillean_Jordan
В России откроют официальное кафе по Genshin Impact
Заведение заработает в Москве.

Изображение

Заведение заработает в Москве

Компания HoYoverse объявила об открытии первого в России полноценного тематического кафе по Genshin Impact. «Genshin Кафе» начнет работу в Москве 21 августа 2026 года — одновременно со специальным событием, приуроченным к выходу Снежной.

Заведение расположится на Большой Лубянке, 5. Авторы проекта обещают полностью оформить пространство в стилистике Genshin Impact: внутри появятся зоны, вдохновленные персонажами и регионами Тейвата, выставки фан-арта и интерактивы.

В кафе также будет тематическое меню и магазин с официальным мерчем, включая продукцию ограниченного тиража. Кроме того, площадку планируют использовать для официальных мероприятий HoYoverse и встреч сообщества.

Открытие приурочено к крупному обновлению Genshin Impact — версии 7.0, которая откроет игрокам Снежную, седьмой регион Тейвата. Он вдохновлен Россией. В связи с ивентом в «Genshin Кафе» пройдет специальное событие «Снежная начинается с кофе». Для посетителей подготовили тематический мерч, памятные подарки и другие приятные бонусы.

Изображение

Genshin Impact — бесплатная приключенческая RPG с открытым миром от HoYoverse. Игра доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox, Android и iOS. Поиграть на любом ПК можно с помощью MFB Cloud.

CyberNews | В России откроют официальное кафе по Genshin Impact

: 10 авг 2026, 19:38
Bender Rodriguez
крис уже очередь занимает :mcavoy:

CyberNews | В России откроют официальное кафе по Genshin Impact

: 10 авг 2026, 20:32
Gillean_Jordan
Раскрыта дата релиза экшена 1666: Amsterdam от создателя Assassin's Creed
Мрачный экшен выйдет в раннем доступе.

Изображение

Мрачный экшен выйдет в раннем доступе

Студия Panache Digital Games объявила дату выхода 1666: Amsterdam — новой игры Патриса Дезиле, одного из создателей Assassin's Creed. Проект выйдет в раннем доступе на ПК 25 августа 2026 года.

События 1666: Amsterdam разворачиваются в альтернативной версии Амстердама XVII века. Днем игроки смогут исследовать город и искать цели, а ночью — сталкиваться с их истинными формами. Ноа использует колдовство и заклинания, причём к отдельным противникам можно будет подбираться разными способами.



На старте раннего доступа будет доступна первая часть кампании примерно на 15 часов. Panache Digital Games рассчитывает развивать 1666: Amsterdam около года, выпуская крупные обновления с продолжением истории, новыми районами и противниками.

1666: Amsterdam — давний проект Патриса Дезиле, который ранее выступал креативным директором Assassin's Creed и Prince of Persia: The Sands of Time. Полноценно игра вернулась в публичное поле летом 2026 года после многолетней паузы - ее показали на Future Games Show Summer Showcase.

1666: Amsterdam выйдет в EGS и Steam. Пополнить свой кошелек можно с помощью MFB.

CyberNews | Раскрыта дата релиза экшена 1666: Amsterdam от создателя Assassin's Creed

: 10 авг 2026, 21:29
Gillean_Jordan
Главное за день: игры на Xbox по паспорту и возврат в Steam после 470 часов
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 10 августа:

Статьи
Новости
  • Раскрыта дата релиза экшена 1666: Amsterdam от создателя Assassin's Creed;
  • В России откроют официальное кафе по Genshin Impact;
  • Xbox начал требовать паспорт для покупки игр в некоторых странах;
  • Для Fallout 76 готовят сюрприз — таинственный «мрачный контент»;
  • При разработке Black Myth: Zhong Kui не используют ИИ. Авторы объяснили это стремлением сохранить высокое качество;
  • Хоррор Halloween: The Game запретили в Австралии — причина оказалась не связана с жестокостью;
  • Геймер убедил Steam вернуть деньги за Battlefield 6, несмотря на 470 наигранных часов;
  • Lies of P сделали проще, поскольку даже сами разработчики испытывали трудности с прохождением игры;
  • Авторы соулслайка об армии Наполеона Valor Mortis показали боевую систему;
  • Blizzard стала лучшей студией Xbox в 2026 финансовом году — благодаря Overwatch;
  • Для Warhammer 40K: Battlesector выпустят новое DLC спустя пять лет после релиза игры;
  • Завершился третий сезон «Дома Дракона» — спин-оффа «Игры престолов».

CyberNews | Главное за день: игры на Xbox по паспорту и возврат в Steam после 470 часов

: 10 авг 2026, 22:37
Gillean_Jordan
Обзор «Корея: Серия игр Ил-2» — показал американцам силу МиГ-15
Алексей Ольховский неожиданно стал фанатом авиасимуляторов.

Изображение

Алексей Ольховский неожиданно стал фанатом авиасимуляторов

В конце июня мне посчастливилось побывать на закрытой презентации отечественного авиасимулятора «Корея. Серия игр Ил-2», а позже опробовать саму игру. Из-за отсутствия специального джойстика или простенького геймпада ощущения были спорные. Хардкорный авиасим не совсем предназначен для привычной клавомыши.

Но то был ранний доступ, а к полноценному релизу я подготовился по полной. Как и обещал в прошлом материале о «Корее», прикупил себе нужное устройство. Разработчики ведь признавались: это первая игра серии, где управление на геймпаде реализовано в полном объеме.

Я решил это проверить и попутно рассказавать вам, почему «Корея» понравится не только фанатам хардкорных полетушек на самолетах, но и казуальным пилотам из более аркадных игр. Меня она точно покорила.

Кто мечтает быть пилотом — очень смелый, видно, тот

Изображение

Если кто не знает, «Корея. Серия игр Ил-2» — возрождение культовой отечественной серии авиасимуляторов. Разработчики предлагают крайне необычный и непопулярный для игр сеттинг: Корейскую войну 50-х годов прошлого века. Она стала важным этапом в техническом развитии самолетов: именно тогда рядом с привычными поршневыми красавцами появляется чудо прогресса — стальные монстры с реактивными двигателями.

Оказавшись в главном меню, я сразу же поспешил пройти обучение. Здесь оно выполнено в виде экзаменов для начинающих летчиков. И «Корея» с ходу показала: знакомство будет очень трудным.

Изображение

Недолго думая, взял реактивный истребитель МиГ-15бис — гордость советского авиастроения, от которой янки в страхе улетали. Стою на взлетной полосе, осматриваю кабину, аэродром: а как взлетать?

Управление в «Корее» сродни нотной грамоте, а то и сложнее. Несколько страниц сплошного текста с какими-то странными терминами: тангаж, триммер, ступень нагнетателя. Диспетчер, наверное, подумал, что какой-то дурак сел в кабину. Благо что помимо основных настроек в игре есть «краткий» справочник пилота.

Отыскав в руководстве нужные кнопки геймпада, запустил двигатель, поднял закрылки и начал набирать скорость. Самолет дрожал, я лихорадочно жал педали, чтобы не съехать с полосы. И тут произошло то, чего я, впервые взявшись за штурвал, увидеть не ожидал — отрыв от земли. Я с удивлением огляделся вокруг и улыбнулся: какая же «Корея» красивая.

Потому что только смелый сам полезет в самолет

Изображение

Графика в авиасимуляторе бросается в глаза моментально: небо, земля, капли дождя на фонаре кабины при наборе высоты. А какая в «Корее» шикарная детализация внутреннего убранства самолета и какой качественный звук! Даже немного почувствовал себя ребенком, которому подарили новую игрушку. Иногда рядом с компьютером проходила мама-пенсионерка: «Документалку какую-то смотришь?». Нет, мамуля, в «Ил-2» играю.

Каждый элемент в кабине моего МиГ-15 выполнен с каким-то невероятным вниманием к мелочам. Приборная доска — не декорация для отвода глаз, а функциональная замена привычному игровому интерфейсу. Вы буквально можете отключить HUD и ориентироваться исключительно по циферблатам, указателям и сигнальным лампам. За диегетический интерфейс в «Корее» ставлю жирный лайк разработчикам.

Но довольно восторгаться трудами художников и специалистов по звуку (никогда не устану это делать): мы здесь собрались, чтобы сражаться в воздухе на крутых самолетах. Когда я пролетел около 30 километров в рамках обучения, мне поставили задачу сесть на взлетную полосу. Тут тоже начались проблемы: как это сделать, какие кнопки нажимать?

Здесь я встретился, наверное, с единственной крупной проблемой «Кореи». Игра очень сложная для новичков, ей не хватает более привычных простых обучающих миссий - «Нажмите Х, чтобы набрать скорость, нажмите Y, чтобы ее сбросить». То есть пошаговых подсказок для выполнения задачи.

Для меня это не было проблемой: наоборот, остался доволен, что игра вынуждала меня перед началом полета открыть справочник, покопаться в характеристиках своего самолета и азах управления. Важную роль сыграло то, что я тысячи часов потратил в двух частях Arma и много играл в Operation Flashpoint, где тоже за ручку не водят. Но привыкший к более детальному обучению геймер может выключить игру, так и не увидев всех ее хороших сторон.

Изображение

Боевые миссии из обучения мне давались намного легче: тут пригодились тысячи часов на самолете из той же Arma 3. В очередной раз похвалю звук: он здесь просто шикарный. От стрельбы из оружия до реакции пилота на перегрузку — все эти мелочи погружают тебя в процесс, будто сам сидишь в кабине.

Последняя миссия туториала вовсе была эпичной и отчасти историчной. В период Корейской войны советские МиГ-15бис были страшной угрозой для американских бомбардировщиков B-29. И в «Ил-2» нашу эскадрилью отправили на схожее задание — выслеживание «стальных крепостей» рядом с Пхеньяном.

Вот здесь я полностью ощутил крутость «Кореи»: самолеты взлетают, набирают высоту, перестраиваются в порядок, выходят на нужный маршрут. Ты попутно анализируешь карту, внимательно смотришь по сторонам. Вдруг по рации объявляют: «Замечены вражеские бомбардировщики, атакуем!». И правда летят, мерзавцы.

Изображение

Мне очень понравились бои в «Корее» — они требуют аккуратности и плавности в движениях. Здесь нужно грамотно подлететь к противнику, прицелиться и произвести точечный залп. Отправив пару снарядов по двигателям B-29, увидел, как бомбардировщик начинает дымиться, американцы выпрыгивают из самолета в попытке спастись. А после гигантская махина полетела вниз.

Описать чувства от воздушного боя в новой «Ил-2» очень просто — чистый восторг. Когда ты долгие часы проходишь обучение, ошибаешься, не можешь взлететь, а потом умудряешься сбить кого-то, радуешься, как маленький ребенок. Но не время отвлекаться: у бомбардировщиков еще были истребители сопровождения.

Изображение

Потому что только смелых уважает высота

В «Корее» есть не только обучение, но и другие режимы. От привычного мультиплеера, куда я испугался заходить, до одиночных сценариев и сюжетной кампании в роли командира. В последнюю решил погрузиться с головой.

Когда только запускал новую «Ил-2», думал, что самолетов на выбор будет намного больше. Хотелось спросить: почему так? Но через десяток часов сам ответил на свой вопрос о скромном выборе техники. Секрет кроется в уникальности крылатых машин.

Каждый истребитель, поршневой или реактивный, американский или советский — отдельный персонаж. К нему нужно привыкать, его характеристики необходимо учитывать и запоминать. Стоит ли говорить, что в зависимости от выбранного самолета вы по-разному взлетаете, садитесь, выполняете маневры и ведете бой. Если вы сели на тот же МиГ-15бис, будьте уверены: с этой красоткой вы долго не расстанетесь.

Все самолеты можно кастомизировать и улучшать: менять покраску, вооружение, оснащать более толстой броней и выбирать внешний вид пилота, а также позывной. Мне очень понравилось прозвище «Чайка-4» — так и решил себя обозначать в воздухе.

Режим карьеры тоже удивил: можно с нуля создать своего командира, выбрать ему имя, происхождение и страну, за которую он сражается - СССР, США, КНР и КНДР. Прошлое пилота влияет на его характеристики. Будете ли вы уроженцем Ленинграда или реднеком из Техаса — решать вам. Я решил отыграть привычную мне роль — выходца из Сибири.

Изображение

После выбора персонажа и того подразделения, где командир будет выполнять задачи, нам показывают карту боевых действий. Да, «Корея» еще и симулятор менеджмента. Наше подразделение нужно прокачивать, обеспечивать припасами, новыми самолетами и даже просить командование пополнить эскадрилью пилотами. Также очень порадовал внутриигровой музей. В нем можно почитать историю создания разных самолетов и боевой путь эскадрилий всех стран.

Миссии в карьере разные: привычный перехват вражеских самолетов, бомбардировка колонн, сопровождение своих союзников. Если успешно выполняем задания, получаем респект от командования и передовое снаряжение. Если нет, то подразделение вообще могут распустить. Пойдете не на реактивном самолете летать, а на кукурузнике поля обрабатывать.

В одной из миссий я позорно потерпел крушение при попытке сделать для вас крутой скриншот. Слишком близко подлетел к советскому бомбардировщику, задел его крылом и повредил истребитель. Не успел вовремя катапультироваться и раскрыть парашют, после чего майор Сафонов героически разбился о водную гладь.

Картинки (3шт): Оффтопик

Потому что в самолете все зависит от винта (или реактивного двигателя)

«Корея. Серия игр Ил-2» стала первой игрой в моей карьере журналиста, для которой мне просто не хватило времени, чтобы детальнее ознакомиться с ней. Обычно трачу перед материалом около 30 часов за компьютером, но здесь другой случай. А очень хочется больше вам рассказать, потому что авиасим чертовски затягивает. Обязательно стоит написать по игре еще один материал, но уже когда стану настоящим асом пилотирования.

Что же по самой «Корее»? Это достойный представитель жанра авиасимуляторов. Видно, как разработчики любят свою игру, вкладывают в нее душу и хотят, чтобы геймерам она понравилась. Про обещанное комфортное управление с геймпада 1C Game Studios не соврала. Не встретил никаких проблем с пилотированием. Саша, скорее покупай себе геймпад: клавомышь тут не поможет.

Изображение

Если вас не отпугнет хардкорное обучение в «Корее», вы любите самолеты и сложные симуляторы, устали от игр, которые раскрывают все свои механики и достоинства на первых часах, смело залетайте в новую «Ил-2».

Никогда не был фанатом авиасимов, но «Корея» умудрилась изменить мои вкусы. Это я еще с джойстиком и VR-очками не летал на МиГ-15бис — там вообще другие ощущения. Извините, пора бежать: диспетчер разрешил посадку на аэродром в Мяогоу. А у меня тут льет как из ведра. «Чайка-4», конец связи.

Оценка: 8,5/10

Часто задаваемые вопросы (FAQ)
  • Где можно купить и скачать авиасимулятор «Корея. Серия игр Ил-2»? — купить и скачать игру можно на официальном сайте 1C Game Studios по этой ссылке или в Steam. Пополнить кошелек поможет сервис MFB.
  • В «Корее. Серии игр Ил-2» есть русский язык? — конечно! Игру разработала отечественная студия 1C Game Studios: в симуляторе есть русская локализация, а шрифты переведены в зависимости от страны-производителя каждого самолета.
  • Можно ли играть в «Корея. Серия игр Ил-2» на клавиатуре и мыши? — можно, но не рекомендуется. Это хардкорный авиасимулятор, предназначенный для специализированных джойстиков. Но «Корея» стала первой игрой серии «Ил-2», где разработчики полноценно реализовали управление геймпадом. Подойдет даже самый простой.
  • Есть ли в «Корее. Серии игр Ил-2» мультиплеер или кооператив? — разумеется. В авиасимулятор можно играть вместе с друзьями и проходить сценарные миссии, а также рубиться в PvP-матчах с другими геймерами.
  • Есть ли в игре «Корея. Серия игр Ил-2» редактор карт? — есть, и он очень качественный. Геймеры могут без проблем создавать свои миссии, а после играть на них в одиночку или вместе с друзьями.

CyberNews | Обзор «Корея: Серия игр Ил-2» — показал американцам силу МиГ-15

: 10 авг 2026, 23:20
Gillean_Jordan
Шесть причин, почему Ubisoft потеряла доверие игроков
Рассуждаем, какие решения компании привели ее к текущему состоянию.

Изображение

Какие решения компании привели ее к текущему состоянию

Еще недавно Ubisoft была одним из крупнейших издателей и разработчиков в мире. Серии Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six приносили компании миллиарды. А сегодня она переживает один из худших периодов в своей истории: акции обвалились, франшизы пришлось отдать под контроль инвестора, а игроки все чаще встречают анонсы с раздражением, а не с интересом. Доверие аудитории Ubisoft теряла не за один день — это результат множества неудачных решений. В этом материале Елизавета Петрова разбирается, каких именно.
Это не первый материал о Ubisoft на фоне масштабных проблем. Ранее мы собрали почти полную хронологию событий, происходящих с компанией. Читайте также о том, куда пропала Watch Dogs — про взлет и падение одной из лучших серий компании. А еще мы нашли пять причин не хоронить издателя раньше времени.
Масштаб проблемы

Изображение

По итогам 2025–2026 финансового года Ubisoft показала одни из худших результатов за свою историю. За последние пять лет ее акции подешевели почти на 90% — в апреле 2025-го они опустились до 10 евро, а уже в марте 2026-го — до 3,95 евро. Такие показатели оказались рекордно низкими с момента выхода компании на биржу еще в 1996 году. На текущий момент стоимость ценных бумаг составляет чуть более 5 евро.

Чтобы удержаться на плаву, Ubisoft вывела три главные франшизы — Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six — в отдельную дочернюю компанию Vantage Studios. Китайская Tencent при этом вложила в нее 1,16 млрд евро за долю около 25%, оценив подразделение примерно в 3,8 млрд евро. Параллельно Ubisoft сокращала штат: общая численность сотрудников упала примерно с с 20,7 тыс. в 2022 году до 16,6 тыс.

Но инвесторы продолжают реагировать на слабые финансовые результаты Ubisoft, отмену проектов и отсутствие убедительных хитов, способных вернуть доверие рынка. Только за 2026 год компания отменила ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, Far Cry в жанре экстракшен-шутера, а с ними еще пять тайтлов.

Все это — следствие того, что игроки и инвесторы перестали верить в Ubisoft. А доверие аудитории уходило постепенно из-за множества причин.

«Формула Ubisoft»

Изображение

В период процветания у Ubisoft было несколько отличающихся (!) крупных франшиз. Но затем компания взяла за основу формулу серии Far Cry с открытым миром, кучей знаков вопросов на карте, вышками, однотипными активностями и растянутым сюжетом. Поначалу это работало, но со временем аудитория устала от того, что игры не отличаются друг от друга.

Кульминацией стал провальный для компании 2024 год. Пиратский экшен Skull and Bones, который разрабатывали больше десяти лет и демонстрировали как AAAA-игру, вышел лишь после шести переносов и не оправдал ожиданий. Образцовый онлайн-сервис по «формуле Ubisoft» потопил остатки репутации издателя — геймеры критиковали игру абсолютно за все. Спустя только две недели после релиза розничные магазины снизили цену экшена с $70 до $45.

Далее сетевой шутер XDefiant не смог удержать аудиторию и был закрыт всего через несколько месяцев после старта. А дорогая Star Wars Outlaws, несмотря на большой бюджет и масштабную рекламу, продавалась заметно хуже, чем рассчитывала Ubisoft. Даже тепло встреченный критиками платформер Prince of Persia: The Lost Crown разошелся слабо, после чего команду распределили по другим проектам.

С каждым провальным релизом акции Ubisoft все стремительнее падали вниз. А каждая неудача повлекла изменения планов по выпуску других игр: по слухам, издатель отменил сиквел Star Wars Outlaws, а в команде авторов оригинала запустили некую добровольную программу карьерного перехода. Так Ubisoft обозначила сокращения.

Агрессивная монетизация

Изображение

Вместе с этим Ubisoft усиливала монетизацию даже в одиночных играх — микротранзакции, ускорители прокачки и сезонные абонементы стали привычной частью ее релизов. Для последней вышедшей Assassin's Creed Black Flag Resynced стоимость всех платных DLC оказалась больше, чем цена на саму игру. Сам издатель на критику игроков ответил лишь тем, что дополнения — целиком опциональные бонусы для заинтересованных игроков.

Ubisoft при этом считает, что микротранзакции — это чуть ли не единственный шанс для разработчиков создавать новый контент, сюжетные задания и другие обновления, как это было в случае с Assassin's Creed Shadows. Но почему-то второе дополнение для самурайского экшена все же отменили.

Аудиторию раздражали подобные высказывания разработчиков, но не так, как отношение издателя к подпискам. В январе 2024 года, продвигая обновленный сервис Ubisoft+, директор по подпискам Филипп Трамбле заявил в интервью, что игрокам нужно «привыкнуть к тому, что они не владеют своими играми». Он сравнил это с переходом от коллекций дисков к стримингу. Фраза мгновенно разошлась по сети и стала символом отношения компании к покупателям.

«Вы не владеете своими играми!»

Изображение

The Crew стала для Ubisoft самой болезненной репутационной потерей. В декабре 2023 года гоночную игру 2014 года убрали из цифровых магазинов, в марте 2024-го отключили серверы, а затем отозвали у игроков лицензии без возврата денег — купленная игра просто перестала запускаться.

Когда недовольные покупатели подали в суд в Калифорнии, Ubisoft в свою защиту заявила, что они приобретали не игру в собственность, а лишь «ограниченную лицензию» на доступ, о чем должны были знать. Позже в переписке компания фактически указала, что игроки уже «десять лет наслаждались The Crew» и не могут теперь жаловаться. Такая позиция возмутила сообщество и породила международное движение Stop Killing Games, петицию которого подписали более 1,3 млн человек, что вынудило рассмотреть вопрос на уровне властей Евросоюза. В марте 2026 года к делу подключилась и французская ассоциация потребителей UFC-Que Choisir, подавшая против Ubisoft отдельный иск.

Под давлением Ubisoft все же добавила офлайн-режим в The Crew 2, а позже пообещала выпустить его и в The Crew Motorfest. Но большой осадок у аудитории все равно остался: для многих игроков история стала доказательством, что купленная у Ubisoft игра может исчезнуть в любой момент.

Модные тренды

Изображение

Доверие подрывали и попытки Ubisoft оседлать трендовые технологии. В конце 2021 года компания одной из первых среди крупных издателей запустила платформу Quartz для торговли внутриигровыми NFT, а в 2024-м выпустила NFT-игру Champions Tactics: Grimoria Chronicles. К слову, тактическую игру закроют спустя два года — в октябре 2026-го.

Вместо того, чтобы услышать аудиторию, Ubisoft в начале 2022 года заявила, что игроки просто «не понимают» ценности NFT. Такой снисходительный тон только усилил раздражение поклонников, а сами идеи с NFT-продуктами так и не взлетели. В восприятии игроков Ubisoft превратилась в компанию, которая гонится за трендами в ущерб самим играм.

Внутренние скандалы

Изображение

Отдельный удар пришелся по этической репутации компании. В 2020 году сотрудники Ubisoft на фоне глобального движения #MeToo публично рассказали о токсичной корпоративной культуре, сексуальных домогательствах со стороны некоторых руководителей и моральном унижении разработчиков.

Компания начала внутреннее расследование, после чего несколько топ-менеджеров покинули свои посты. По данным внутреннего опроса, о котором писали СМИ, примерно каждый четвертый из 14 тыс. сотрудников сталкивался с неподобающим поведением на работе. Несмотря на действия издателя, сотрудники жаловались на токсичную атмосферу вплоть до 2023 года.

История получила продолжение в суде. В июле 2025 года французский суд признал троих бывших руководителей Ubisoft виновными в психологическом и сексуальном харассменте — это стало первым крупным делои движения #MeToo в игровой индустрии. Все трое получили условные сроки и штрафы. Для компании, которая позиционировала себя как крупного и известного издателя игр, это был тяжелый репутационный удар.

«Вы не понимаете!»

Изображение

Доверие размывали и управленческие ошибки. Assassin's Creed Shadows, на которую Ubisoft возлагала большие надежды, переносили несколько раз — с ноября 2024 года сначала на февраль, а затем на март 2025-го. Для одной из ключевых серий издателя — это было сильным ударом. Один только последний перенос обошелся примерно в $21,7 млн дополнительных расходов.

К этому добавлялись отмены уже анонсированных проектов и спорные заявления руководителей, в которых игроков будто бы обвиняли в непонимании — то аудитория не понимает ценности микротранзакций, то не разбирается в NFT-продуктах, то вовсе не владеет играми. Компания раз за разом создавала впечатление, что слышит инвесторов лучше, чем собственных поклонников. В 2025 году Ubisoft вовсе признала в отчете, что волны критики в сети все-таки становятся угрозой для бизнеса.

Накопленное недоверие обернулось для Ubisoft вполне материальными потерями. Обвал акций, зависимость от денег Tencent, потеря части независимости, сокращения и закрытие студий — следствие того, что игроки все реже готовы покупать новинки на релизе, а инвесторы все меньше верят в устойчивость бизнеса.

Ситуацию не стоит считать безнадежной. Assassin's Creed Shadows после всех переносов все же стала коммерческим успехом и одним из самых продаваемых релизов серии. А компания все же готова идти на уступки и добавлять офлайн-режимы в часть игр или отказываться от сезонных пропусков. Но вернуть доверие сложнее, чем потерять.

Частые вопросы
  • Почему Ubisoft потеряла доверие игроков?
  • Из-за накопления сразу нескольких проблем. И усталость от однотипных открытых миров, и агрессивная монетизация, и история с отзывом купленных игр, и неудачные ставки на NFT, и внутренние скандалы.
  • Что произошло с The Crew и почему это так важно?
  • В 2024 году Ubisoft отключила серверы гоночной игры и отозвала у покупателей лицензии, из-за чего оплаченная игра просто перестала запускаться. В суде компания заявила, что игроки приобретали не игру в собственность. Эта позиция возмутила сообщество и стала символом проблемы.
  • Что за скандал с фразой о том, что игроки «не владеют играми»?
  • В январе 2024 года директор Ubisoft по подпискам Филипп Трамбле заявил, что игрокам нужно «привыкнуть» к тому, что они не владеют своими играми, сравнив это с переходом от дисков к стримингу. Фраза быстро разошлась по сети и стала восприниматься как символ отношения компании к покупателям, особенно на фоне истории с The Crew.
  • Может ли Ubisoft вернуть доверие?
  • Шанс есть. Assassin's Creed Shadows после всех переносов стала коммерческим успехом, а компания пошла на некоторые уступки. Но вернуть доверие сложнее, чем потерять. Для этого Ubisoft придется на протяжении нескольких лет демонстрировать хорошие результаты.

CyberNews | Шесть причин, почему Ubisoft потеряла доверие игроков

: 11 авг 2026, 00:24
Gillean_Jordan
Хоррор Halloween: The Game запретили в Австралии — но дело не в жестокости
Причиной стала не чрезмерная жестокость игры.

Изображение

Игра не смогла получить возрастной рейтинг

Как сообщил издатель IllFonic Publishing, предстоящая игра Halloween: The Game не будет продаваться в цифровом или физическом виде в Австралии и Новой Зеландии. Местная комиссия по классификации (ACB) отказала новинке в присвоении рейтинга.

Причина — не в жестокости или присутствии в проекте культового маньяка Майкла Майерса. Запрет связан с наличием в игре некой «субстанции, оказывающей положительное воздействие на игрока». СМИ пишут, что речь идет о запрещенном веществе, позволяющем получить усиление. IllFonic Publishing попытается переименовать его или изменить, но пока гарантий нет.

Halloween: The Game — хоррор, основанный на культовом фильме Джона Карпентера 1978 года. Сюжет повторит оригинал: Майкл Майерс, в детстве убивший старшую сестру и выросший в психбольнице, вырывается на свободу и возвращается в родной город Хэддонфилд аккурат к празднованию Хэллоуина, где учиняет кровавую расправу.

Игра предложит одиночный режим и асимметричный мультиплеер. Релиз назначен на 8 сентября 2026 года — пополнить кошелек Steam для покупки позволит сервис MFB.

До этого в Австралии запретили Silent Hill f. Однако позже власти пересмотрели свое решение.

CyberNews | Хоррор Halloween: The Game запретили в Австралии — но дело не в жестокости

: 11 авг 2026, 01:17
Gillean_Jordan
Для Black Desert Mobile вышло крупное обновление с упрощением контента
Из игры удалили семь активностей.

Изображение

Из игры удалили семь активностей

Компания Pearl Abyss объявила о важных изменениях для игры Black Desert Mobile. Разработчики решили упростить структуру регулярных активностей, улучшить использование предметов-сокровищ в рамках одного клана и поменять подход к контенту.

Из игры удалили семь активностей: «Лабиринт мровиков», «Мираж», «Башня испытаний», «Крепость забвения», «Повозка для сбора налогов», «Элитный отряд гильдии» и «Покорение гильдии». Ключевые награды из убранного контента перенесли в другие режимы, а входные предметы разрешили обменивать на компенсацию.

Некоторые PvP-активности перевели на еженедельное расписание. «Черное солнце» и «Ночь неупокоенных душ» будут чередоваться по пятницам и субботам — ранее они проходили независимо друг от друга. Награды за победу над монстрами и рейтинговые призы для обоих режимов удвоены. «Арена Азнак», «Турнир мечников 2v2» и «Арена Рамонес» объединены в ротацию по четвергам и воскресеньям — заявлена одна активность в неделю с еженедельным пересчетом рейтинга и увеличенными наградами.

Также разработчики уточняют, что предметы-сокровища — Эссенция Орнетты, Кирка Омаров, Флоринская мотыга, Трентский топор и ряд других — теперь общие для всех персонажей внутри клана. Это значит, что передавать предметы между героями больше не нужно. Параллельно идут ивенты поддержки прогресса: за вход и ежедневные задания выдаются Молоты удачи, которые обмениваются на купоны усиления, свитки и другие материалы.

В июле Pearl Abyss представила другое крупное обновление для Black Desert Mobile. Апдейт ввел новую систему «Всемогущий класс», которая объединяет существующие классы Наследования и Пробуждения.

CyberNews | Для Black Desert Mobile вышло крупное обновление с упрощением контента

: 11 авг 2026, 02:15
Gillean_Jordan
Lies of P «оказуалили» из-за разработчиков — они сами не могли пройти игру
А сейчас авторы активно трудятся над созданием продолжения игры.

Изображение

Сейчас авторы активно трудятся над созданием продолжения игры

Авторы Lies of P рассказали, почему решили добавить в соулслайк уровни сложности, что нетипично для представителей жанра. Оказалось, сами разработчики не могли дойти даже до середины ролевого экшена — часть команды просто не справлялась с боевой системой.

Историей об этом в документальном фильме рассказал директор по боевой системе Ли Чонхён. По его словам, коллеги с большим опытом в соулслайках проходили Lies of P без особых проблем. А вот те, кто не так близко знаком с жанром и в целом не силен в механически сложных действиях, сталкивались с игрой как с настоящим испытанием.

Это стало очевидно во время игрового дня в студии — мероприятия, когда разработчики откладывают работу над проектами и вместо этого сами садятся играть. Именно тогда и выяснилось, что часть команды доходит до середины и не может продвинуться дальше.

Обычно в соулслайк-играх нет деления на уровни сложности — жанр полюбили за единый и неизменный вызов для абсолютно всех игроков. Но авторы Lies of P провели эксперимент и добавили упрощенный режим вместе с выходом дополнения Overture. После этого разработчики снова собрали отзывы среди сотрудников — и на этот раз позитивных откликов оказалось заметно больше.

Сейчас у студии в активной разработке находится сиквел Lies of P. Его создают на движке Unreal Engine 5, тогда как первая часть работала на Unreal Engine 4. По данным инсайдеров, Lies of P 2 может получить более открытую структуру мира, нежели в первой части серии, которая во многом была линейной и коридорной.

CyberNews | Lies of P «оказуалили» из-за разработчиков — они сами не могли пройти игру

: 11 авг 2026, 10:33
Gillean_Jordan
Фанат выложил в открытый доступ отмененный аддон The Awakening для Quake 4
Пользователи могут использовать наработки для собственных проектов.

Изображение

Пользователи могут использовать наработки для собственных проектов

В сети появился альфа-билд отмененного DLC для Quake 4The Awakening. Файлы аддона находились на жестком диске старого ПК, который купил на Amazon программист Джастин Маршалл — ветеран игровой индустрии, работавший над The Evil Within и XCOM 2.

Маршалл признался, что эта находка помогла ему справиться с тяжелым жизненным периодом после развода и подпадания под волну сокращений, вызванную бумом ИИ. Он выложил файлы в открытый доступ, рассчитывая, что фанаты смогут применить их для собственных проектов.

Ранее в мае 2026 года в публичный доступ выкладывали 10 минут геймплея этой расширенной версии, однако теперь фанатам стала доступна рабочая сборка. Первые три миссии ранней версии игры демонстрируют два новых вида оружия и двух новых врагов расы Строггов.



Релиз оригинальной Quake 4 от студии Raven Software состоялся в 2005 году — игру создали на движке id Tech 4. Сюжет шутера развивал события Quake 2 и рассказывал об успехе капрала Мэттью Кейна из отряда «Рино».

На днях в честь 30-летия Quake студия id Software вместе с MachineGames выпустила для шутера новое бесплатное дополнение Dawn of the Machine. Эпизод предлагает 19 новых уровней, карту для сетевых боев, новую музыку, дополнительное оружие, врагов и многое другое.

CyberNews | Фанат выложил в открытый доступ отмененный аддон The Awakening для Quake 4

: 11 авг 2026, 11:34
Gillean_Jordan
Фанаты «Гарри Поттера» изменили маршрут кабеля за $580 млн — из-за Добби
Разработчики проекта были озадачены.

Изображение

Разработчики проекта были озадачены
Внимание! В заметке содержится спойлер к роману «Гарри Поттер и Дары Смерти» и его экранизации.
Поклонники франшизы «Гарри Поттер» добились изменения плана прокладки силового подводного кабеля между Ирландией и Великобританией стоимостью £430 млн (около $580 млн или 48 млрд рублей по текущему курсу ЦБ без НДС). Об этом сообщили британские СМИ.

В первоначальном проекте маршрут проходил через пляж Фрешуотер-Уэст на юге Уэльса, на котором фанаты устроили импровизированную могилу домашнего эльфа Добби из книг и фильмов о Гарри Поттере. Дело в том, что именно на этом месте снимали печальную сцену во время создания фильма «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть II».

В книге и фильме Гарри и его друзья телепортируются из поместья Малфоев, но Пожирательница смерти Беллатриса Лестрейндж метает вслед группе нож. Хотя группа успешно перемещается к коттеджу «Ракушка» Билла Уизли на берегу моря, выясняется, что Добби смертельно ранен. Гарри хоронит своего друга на пляже (в книге он сделал это в саду домика).

Впоследствии поклонники обустроили на месте съемок импровизированный  мемориал из камешков с памятными записками, а также носками: во вселенной «Гарри Поттера» домашних эльфов можно было освободить от службы, подарив предмет одежды, и Поттер так спас Добби от Малфоев — заставил Люциуса невольно отдать слуге носок самого Гарри. «Могила» включает также надгробие с каноничной надписью из книги: «ЗДЕСЬ ЛЕЖИТ ДОББИ, СВОБОДНЫЙ ДОМОВИК».

Изображение

После выступления руководителя энергетического проекта Greenlink Саймона Ладлама по ТВ поклонники «Гарри Поттера» узнали, что 200-километровый кабель должен был уйти под землю как раз в месте «захоронения» Добби. После массовых обращений от поклонников авторы были вынуждены пересмотреть план строительных работ, хотя глава проекта и был удивлен, почему литературный герой вызвал столь серьезную реакцию у общественности. В итоге траекторию прокладки кабеля сдвинули, и новый маршрут пролег уже вблизи настоящих человеческих захоронений эпохи бронзового века.

Стоит отметить, что представители природоохранной организации National Trust призывали туристов прекратить оставлять предметы на пляже Фрешуотер-Уэст, классифицируя побережье как экологически уязвимую зону. После дополнительных консультаций в 2022 году власти разрешили не демонтировать объект, но строго запретили оставлять на песке элементы одежды из-за угрозы окружающей среде.

В скором времени зрители смогут вновь увидеть Добби — в сериале «Гарри Поттер». Хотя эльф впервые появился во второй книге цикла, «Гарри Поттер и Тайная комната», в шоу это, скорее всего, изменят. Дело в том, что в сюжете первого сезона покажут многое из первоисточника, чего не было в фильмах, и даже то, что не описывали в самих книгах. Например, поместье Малфоев и домашний уклад их семьи: это подтвердили актеры, играющие Люциуса и Драко Малфоев.



Дата выхода сериала «Гарри Поттер»

Первый сезон сериала «Гарри Поттер» будет состоять из 8 эпизодов и начнется 25 декабря 2026 года. Съемки еще идут: ранее в сети опубликовали фотографии актеров в образах членов двух семей — Дурслей и Уизли, а также кадры с Альбусом Дамблдором, Хагридом, четой Фламелей, паровозом «Хогвартс-экспресс», окрестностями Хогвартса, Драко Малфоем и тренером по квиддичу. Ранее оператор шоу раскрыл, что Хогвартс покажут уже в финале первой серии, а матч по квиддичу — в седьмой.

Ранее онлайн-кинотеатр HBO Max опубликовал тизер первого сезона сериала «Гарри Поттер» (русскую версию озвучила студия Red Head Sound) и официальные кадры. Зрители по-разному отреагировали на ролик: самые любопытные комментарии мы собрали в отдельном материале. Также HBO выпустила документальный фильм о съемках.

Сериал «Гарри Поттер» уже продлили на второй сезон. Съемки начнутся осенью 2026 года. Подробнее узнать о сериале и подтвержденных исполнителях ролей (ранее их набралось 36, а в начале марта HBO объявила еще 21) можно прочитать в нашей обширной статье.

У актерского состава шоу «Гарри Поттер» уже есть первые потери. Узнать, кого заменят во втором сезоне, можно в отдельной заметке.

CyberNews | Фанаты «Гарри Поттера» изменили маршрут кабеля за $580 млн — из-за Добби

: 11 авг 2026, 12:38
Gillean_Jordan
В «цифре» вышел мультфильм «Миньоны и монстры»
Лента получила самые высокие оценки во франшизе.

Изображение

Лента получила самые высокие оценки во франшизе

В стриминговых сервисах состоялась цифровая премьера анимационного фильма «Миньоны и монстры» — очередного приквела мультфильма «Гадкий я». Действие картины разворачивается задолго до событий основного цикла — в эпоху зарождения и золотого века Голливуда.

Примечательно, что мультик «Миньоны и монстры» получил самые высокие оценки во франшизе «Гадкий я» — 89% от критиков и 75% от зрителей на агрегаторе Rotten Tomatoes. При бюджете в $85 млн анимационный фильм собрал в прокате почти $474 млн.

События мультфильма «Миньоны и монстры» разворачиваются в 1920-х годах. Миньоны снимаются в кино и покоряют Голливуд. Чтобы снять свой собственный фильм о монстрах, они отправляются на поиски самых пугающих существ.



Актеры озвучки мультфильма «Миньоны и монстры»:

Главных героев озвучили Пьер Коффен (режиссер и сценарист ленты), Эллисон Дженни («Тоня против всех»), Кристоф Вальц («Джанго освобожденный»), Джесси Айзенберг («Иллюзия обмана»), Трей Паркер («Южный Парк»), Фил Ламарр («Живая сталь») и другие.

CyberNews | В «цифре» вышел мультфильм «Миньоны и монстры»

: 11 авг 2026, 13:32
Gillean_Jordan
Режиссер перезапусков Mortal Kombat не хочет снимать третий фильм
Над картиной работает тот же сценарист, что трудился над сиквелом.

Изображение

Над картиной работает тот же сценарист, что трудился над сиквелом

Саймон Маккуойд, снявший дилогию перезапусков Mortal Kombat, не горит желанием снимать третью часть. Режиссер признался, что не исключает такую возможность когда-нибудь в будущем, но в ближайшее время предпочтет заняться иными проектами.
Думаю, проект [фильма Mortal Kombat 3] все еще в производстве. Так что пока не знаю[, как с ним обстоят дела]. Не уверен. <…> Знаете, мне кажется, есть и другие истории, которые я хочу рассказать, и они не связаны с Mortal Kombat. Сейчас у меня в разработке сразу несколько проектов. Для одного из них мы как раз проводим подбор актеров, и он не имеет абсолютно ничего общего с Mortal Kombat — это реалистичная история, глубокое погружение во внутренний мир одного героя, детальное исследование характера. Я очень воодушевлен этим проектом. Тем не менее я никогда не закрываю пути назад. Напротив, я всегда стараюсь открывать новые.
Саймон Маккуойд, режиссер
Изображение

Напомним, фильм Mortal Kombat 3 анонсировали на фестивале New York Comic Con в начале октября 2025 года. Сценарием занимается тот же автор, что трудился над сиквелом, — Джереми Слэйтер (сериалы «Академия ‘’Амбрелла’’» и «Лунный рыцарь»). Он закончил уже второй черновик и пообещал, что проведет работу над ошибками после отзывов о Mortal Kombat 2.

Сюжет фильма Mortal Kombat 2

После событий первого фильма бог грома Рейден призывает старых и новых бойцов, чтобы те сразились за Земное Царство на десятом смертельном турнире. Ставки высоки: если герои проиграют, их измерение достанется жестокому императору Внешнего Мира Шао Кану. Победить тирана можно только сообща, но кому доверять, если бывший союзник теперь враг, а бывший противник — друг? К тому же один из избранных чемпионов — стареющий актер с Земли Джонни Кейдж — не сильно горит желанием рисковать жизнью.



Оценки фильма Mortal Kombat 2

На портале Rotten Tomatoes рейтинг фильма Mortal Kombat 2 составляет 64% среди журналистов (200 рецензий) и 86% у любителей кино (более 5000 отзывов). Одни журналисты похвалили адаптацию за юмор, жестокость и возросший темп, другие отругали за слишком большое число персонажей, чрезмерную ставку на фансервис и затянутую продолжительность. Хотя зрителям Mortal Kombat 2 понравился явно больше, и они отметили слабые места картины — диалоги и сценарий. Подробнее с отзывами критиков и любителей кино можно ознакомиться в отдельных материалах.

На нашем сайте есть много заметок о фильме Mortal Kombat 2. В них можно:


Ранее издательство «Бомбора» анонсировало книгу о многолетней игровой истории франшизы Mortal Kombat. Автор расскажет о многолетней истории файтингов Mortal Kombat: с чего начиналась разработка первых частей серии, с какими сложностями столкнулись разработчики, как политики пытались запретить игру из-за жестокости и так далее.

CyberNews | Режиссер перезапусков Mortal Kombat не хочет снимать третий фильм

: 11 авг 2026, 14:26
Gillean_Jordan
На MFB стартовал плейтест игры «Сердце Урала» — башкирской Undertale
Проект основан на эпосе «Урал-батыр».

Изображение

Проект основан на эпосе «Урал-батыр»

Российские разработчики объявили о старте бесплатного плейтеста игры «Сердце Урала». Это сюжетная пиксельная RPG в духе Undertale, основанная на древнем эпосе «Урал-батыр» и башкирских мифах.


Сейчас игра готова примерно на 80%, и впереди финальный этап подготовки к Next Fest и «Демофесту 3.0». Но прежде чем двигаться дальше, нам очень важно услышать ваше мнение.
Разработчики игры «Сердце Урала»
Поучаствовать в плейтесте очень просто: достаточно зайти на страницу игры на MFB по этой ссылке и кликнуть по плашке «Запросить доступ». Выход «Сердца Урала» запланирован на 2027 год.

CyberNews | На MFB стартовал плейтест игры «Сердце Урала» — башкирской Undertale

: 11 авг 2026, 15:27
Gillean_Jordan
Hobby World открыла прием заявок на конкурс настольных игр «КОРНИ 15»
Заочный отбор пройдет с 1 сентября по 30 ноября.

Изображение

Заочный отбор пройдет с 1 сентября по 30 ноября

Hobby World объявила о старте пятнадцатого конкурса оригинальных настольных игр «КОРНИ». Участвовать могут как начинающие авторы, так и разработчики с готовыми прототипами.

Конкурс остается одним из крупнейших в российской индустрии настолок и дает шанс заключить контракт с издательством: призовой фонд составляет 200 000 рублей, он будет распределен между одним или несколькими победителями.

Прием заявок открыт по 31 августа 2026 года. Заочный отбор пройдет с 1 сентября по 30 ноября, а итоги объявят в первой половине декабря. На конкурс принимаются игры любых жанров. Среди прошлых победителей — «Отражалки», вошедшие в список лучших детских игр премии Kinderspiel des Jahres 2026. Подать заявку можно через форму на сайте Hobby Games.

CyberNews | Hobby World открыла прием заявок на конкурс настольных игр «КОРНИ 15»

: 11 авг 2026, 17:04
Gillean_Jordan
Опрос: самый жуткий монстр в играх
От Щелкунов из The Last of Us до Регенерадора из Resident Evil 4.

Изображение

От Щелкунов из The Last of Us до Регенерадора из Resident Evil 4

Хороший хоррор пугает атмосферой, но по-настоящему незабываемым его делают чудовища. А в некоторых играх монстры получаются настолько жуткими, кошмарными и опасными, что одна только мысль о встрече с ними нагоняет ужас.

Какое игровое существо одним лишь видом вызывает у вас мурашки? Может, это Щелкуны из The Last of Us? Пирамидоголовый из Silent Hill 2? Регенерадор из Resident Evil 4? Чужой из Alien: Isolation? Некроморфы из Dead Space? Вендиго из Until Dawn? Пишите свои ответы в комментариях!

CyberNews | Опрос: самый жуткий монстр в играх

: 11 авг 2026, 18:13
Gillean_Jordan
Претендент на «Игру года»: главное из превью Star Wars Zero Company
Вопросы возникли только к оптимизации на ПК и спорному поведению ИИ.

Изображение

Вопросы возникли только к оптимизации на ПК и спорному поведению ИИ

За две недели до релиза зарубежные журналисты поделились финальными превью Star Wars Zero Company — новой тактической стратегии в духе XCOM от Bit Reactor и Respawn Entertainment. Пресса осталась в восторге от игры, а главные тезисы собрал Антон Гриценко.

Духовный наследник XCOM

Изображение
  • За игру отвечают ветераны Firaxis во главе с директором Грегом Форчем. Тайтл, по словам журналистов, комбинирует фирменную тактику с богатым лором «Войн клонов» (эра 20 BBY) и невероятно красивой для жанра графикой, крупными планами и роликами в духе Baldur’s Gate 3.
  • База «Логово» на Кольце Кафрены исследуется с видом от третьего лица. Общение с отрядом, развитие отношений и выбор решений ощущаются как RPG. Сильные узы между бойцами (например, Хоуксом, клоном Триком или падаваном Тел-Реей) открывают вторичные специализации, уникальные парные синергии и сильные пассивные бонусы.
  • Персонажи могут навсегда гинуть после трех ранений. Гибель напарника не просто забирает бойца, но и разрывает сформированные связи, лишая отряд уникальных комбо-способностей и закрывая ветки их личных историй.
C такой франшизой, как Star Wars, у Zero Company может быть ощутимое преимущество перед другими тайтлами в жанре тактики — и это ощущение только усиливается от осознания того, что над ней работают настоящие мастера жанра.
Брайан Ши, Game Informer
  • Игроки могут создать собственного капитана Хоукса (выбрать имя, внешность и расу: от людей до тви'леков и деваронцев) и настраивать кастомных оперативников (включая клонов). Доступно 8 специализаций (Медик, Тяжеловик, Разведчик и другие) с разветвленными древами талантов.
  • Кроме того, высоко оценили игровую механику — по три очка действий (AP), система укрытий, стрельба из-за углов, использование Силы и режим наблюдения (Overwatch) дают огромный простор для планирования.
  • Отдельно похвалили удобное управление и доступность. Игра одинаково отлично проработана как под мышь с клавиатурой, так и под геймпад. Присутствуют 3 уровня сложности, включая сюжетный и Iron Man для хардкорщиков.
  • За нарратив отвечал Аарон Контрерас (Star Wars Jedi) — авторы обещают интригующее противостояние с культом «Бесконечная спираль», зараженным Чумой Теней, и дроидами Сепаратистов, не переписывая канон, но добавляя гостевые роли (включая Энакина Скайоукера).
Из того, что я видел, мне кажется, они попали в самое яблоко и им абсолютно нечего бояться. Star Wars Zero Company теперь мой личный претендент на звание «Игра года» — если, конечно, полная версия окажется настолько же заразительной и интригующей, как и пройденное демо.
Джез Корден, Windows Central
Проблемы с оптимизацией

Изображение
  • Журналисты остались недовольны техническим состоянием превью-версии на ПК. На визуально насыщенных планетах вроде Коуртсилиса и Беспина фреймрейт ощутимо проседал, а кат-сцены и экраны загрузки страдали от разрывов кадра.
  • Еще пожаловались на ощутимую повторяемость задач, поскольку большая часть миссий в превью сводилась к банальной зачистке локации или удержанию точки эвакуации от наплыва врагов.
  • Кроме того, обозреватели зафиксировали периодические сбои в поведении искусственного интеллекта, когда противники совершали нелогичные маневры или замирали перед принятием решения.
  • Многие выразили опасение, что комбинация перманетной смерти и потери уникальных нарративных связей может отпугнуть часть игроков и спровоцировать постоянные перезагрузки, если не играть на бескомпромиссном режиме Iron Man.
Мое единственное серьезное опасение после времени, проведенного с Star Wars Zero Company, — это кажущееся отсутствие разнообразия миссий. Хотя все карты проработаны до мелочей, задачи часто сводятся к уничтожению всех врагов или достижению ключевой точки с последующей эвакуацией отряда, пока появляются новые волны противников.
Брайан Ши, Game Informer
Дата выхода Star Wars Zero Company

Изображение

Star Wars Zero Company — одиночная пошаговая тактика по вселенной «Звездных войн». Главным героем будет бывший офицер Республики — Хокс — который руководит элитным отрядом наемников. По сюжету команде поручают нейтрализовать угрозу, способную поглотить галактику. Среди фишек — суровая и реалистичная история, а также свежий взгляд на события Войн клонов.

Star Wars Zero Company выйдет 27 августа на ПК, PS5 и Xbox Series X|S без перевода на русский язык. Предзаказы стартовали: базовое издание ПК-версии стоит $50 (~4100 рублей). Пополнить кошелек Steam можно при помощи MFB. Ранее авторы раскрыли системные требования игры.

С полной хронологией просмотра каноничных фильмов и сериалов вселенной «Звездных войн», а также другими будущими лентами франшизы, можно ознакомиться в нашем большом материале.

Главные вопросы
  • Когда выйдет Star Wars Zero Company?
    Star Wars Zero Company выйдет 27 августа на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
  • Будет ли в Star Wars Zero Company русский язык?
    Нет, на старте игра не получит перевод на русский язык.
  • Что известно о сюжете Star Wars Zero Company?
    Главным героем станет бывший офицер Республики Хокс, который возглавит элитный отряд наемников. Команде предстоит противостоять угрозе, способной поглотить галактику, на фоне событий «Войн клонов».
  • Похожа ли Star Wars Zero Company на XCOM?
    Да. Игра сочетает пошаговые тактические бои с системой укрытий, очками действий, режимом Overwatch и возможностью использовать способности Силы. При этом на базе «Логово» есть RPG-элементы, включая развитие отношений между бойцами и открытие уникальных синергий.
  • Есть ли в Star Wars Zero Company перманентная смерть?
    Да. Персонажи могут погибнуть навсегда после трех ранений. Их смерть также приводит к потере сформированных связей, уникальных комбо-способностей и некоторых веток личных историй.
  • Какие проблемы нашли журналисты в превью Star Wars Zero Company?
    Обозреватели отметили просадки частоты кадров, разрывы кадра, отдельные проблемы с поведением искусственного интеллекта и недостаточное разнообразие заданий. При этом техническое состояние и набор миссий оценивались именно по превью-версии.

CyberNews | Претендент на «Игру года»: главное из превью Star Wars Zero Company

: 11 авг 2026, 21:31
Gillean_Jordan
Вышел новый тизер второго сезона сериала «Гангстерленд» с Томом Харди
Продолжение стартует 18 сентября.

Изображение

Продолжение стартует 18 сентября

Онлайн-кинотеатр Paramount+ выпустил тизер-трейлер второго сезона криминального сериала «Гангстерленд». В продолжении семейство Харриганов, крупнейшую криминальную империю Северного Лондона, раздирают противоречия — они находятся на грани гражданской войны. Конкуренты начинают это замечать, и пока напряжение между членами клана нарастает, их «решала» Гарри Да Соуза — единственный, кто может уберечь семью от распада.



Актеры второго сезона сериала «Гангстерленд»

В главных ролях во втором сезоне «Гангстерленда» вернулись:
  • Том Харди («Выживший»);
  • Пирс Броснан (цикл «Джейм Бонд»);
  • Хелен Миррен (франшиза «Форсаж»);
  • Пэдди Консидайн (сериал «Дом Дракона»);
  • Энсон Бун («1917»);
  • Тоби Джонс («Первый мститель»);
  • Джанет Мактир (сериал «Джессика Джонс») и другие.
Продюсером шоу, а также режиссером части эпизодов вновь выступил мастер криминальных боевиков Гай Ричи, за плечами которого «Карты, деньги, два ствола», «Большой куш», «Джентльмены» и прочие.

Напомним, что в конце мая разразился скандал. СМИ сообщили, что Paramount собиралась уволить Тома Харди из «Гангстерленда» за неподобающее поведение: подробнее об этом читайте в нашей расширенной заметке. В итоге благодаря, в том числе, и Гаю Ричи конфликт уладили: Харди вернется в третьем сезоне.



Дата выхода второго сезона сериала «Гангстерленд»

Дата премьеры второго сезона сериала «Гангстерленд» намечена на 18 сентября 2026 года. Сколько в нем будет эпизодов, пока не сообщили, но, вероятно, столько же, сколько было в первом, — 10.

Сериал «Гангстерленд» стартовал в конце марта 2025 года. На портале Rotten Tomatoes рейтинг первого сезона составляет 77% среди критиков и 67% у зрителей. Третий сезон официально не одобрили, хотя сценаристы уже начали работу.

CyberNews | Вышел новый тизер второго сезона сериала «Гангстерленд» с Томом Харди

: 11 авг 2026, 22:42
Gillean_Jordan
Главное за день: геймплей Hellraiser, переиздание «Властелина колец»
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 11 августа:

Статьи
Новости
  • Вышла игра The Lord of the Rings: War in the North Legacy Edition — обновленная версия ролевого экшена 2011 года. Проходить «Властелина колец» можно как в одиночку, так и в кооперативе;
  • Вышло 14 минут геймплея хоррора Clive Barker's Hellraiser: Revival. В ролике показали противостояние героя с жутким художником Бруно и сенобитом Павшей;
  • Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник высказался о предзаказах Grand Theft Auto 6. Оказалось, что расширенное и более дорогое издание покупают лучше базового дешевого;
  • На MFB стартовал плейтест игры «Сердце Урала» в духе Undertale. Она основана на древнем эпосе «Урал-батыр» и башкирских мифах;
  • Вышел новый трейлер Resonance: A Plague Tale Legacy. Ролик посвятили боевой системе;
  • Фанат выложил в открытый доступ отмененный аддон The Awakening для Quake 4. Файлы находились на жестком диске старого ПК, который купил на Amazon программист Джастин Маршалл — ветеран игровой индустрии, работавший над The Evil Within и XCOM 2;
  • В сеть утекли данные покупателей Steam Machine и Steam Controller. Инцидент произошел в результате кибератаки на логистического партнера CEVA Logistics, обрабатывающего отправку девайсов в регионе;
  • В онлайн-кинотеатрах вышел мультфильм «Миньоны и монстры». Критикам и зрителям лента понравилась;
  • Вышел второй тизер-трейлер второго сезона криминального сериала «Гангстерленд». Продолжение стартует 18 сентября 2026 года;
  • Началась работа над новой частью культовой комедийной хоррор-серии «Лепрекон». Сценарий перезапуска напишут авторы четырех фильмов франшизы «Пила».

CyberNews | Главное за день: геймплей Hellraiser, переиздание «Властелина колец»

: 12 авг 2026, 00:01
Gillean_Jordan
Почему Найт-Сити так хорош? Разбираем гениальность дизайна Cyberpunk 2077
Дарья Щеглова — о том, как CDPR сделала «город мечты».

Изображение

Дарья Щеглова — о том, как CDPR сделала «город мечты»

Найт-Сити из Cyberpunk 2077 — один из лучших городов в видеоиграх. Удивительно атмосферный и настолько проработанный, что кажется отдельным персонажем истории. Я долгое время недоумевала, как у CDPR получилось сделать его таким аутентичным и живым, и решила все-таки разобраться. О Найт-Сити, его создании, особенностях и технологической базе — в этом материале.

Игроки превыше всего

Изображение

Первое и главное, что сделали в CD Projekt Red — поставили во главу угла игровой опыт. Найт-Сити не существует в отрыве от того, как его воспринимает аудитория. На каждом углу разработчики задавали себе один и тот же вопрос: как это будет выглядеть в глазах игрока? В Cyberpunk 2077 студия впервые имела дело с видом от первого лица, что стало отдельным вызовом. Пришлось совершенно по-новому подходить к конструированию мира.
Нам пришлось разработать совершенно новую систему величин. Нужно было понять, какого размера должны быть пространства, чтобы игрок мог перемещаться по ним плавно и естественно. Качество игровых объектов должно было стать гораздо выше, потому что теперь их можно рассматривать вблизи. Одна сложность следовала за другой, а мы просто пытались понять, что можно сделать, чтобы игра хорошо выглядела, ощущалась и игралась — была увлекательной и убедительной. 
Кацпер Непокульчицкий, ведущий художник по окружению CD PROJEKT RED. 2022 год
Во время работы над мелочами было не потерять из вида общую картину. CD Projekt Red даже привлекла к разработке урбаниста, который помог команде выстроить структуру Найт-Сити и создать правдоподобную городскую сеть. Но и тут на первом месте все-таки был опыт игрока.
Нужно, чтобы перед игроком всегда открывались интересные виды и он понимал, куда движется. Поэтому композиция играла здесь очень важную роль. 
Старший концепт-художник CDPR Марте Йонкерс. 2019 год
Изображение

Представители Treehouse Ninjas — внешней студии, которая с 2018 года тесно сотрудничала с CDPR и создала около 130 локаций Cyberpunk 2077, — рассказывали, что в работе использовался принцип иерархий POV. Любую зону рассматривали с разных потенциальных позиций игрока и выделяли:
  • основное направление взгляда и движения, 
  • альтернативные направления исследования,
  • остальные ракурсы. 
Исходя из того, что будет в центре внимания, выбирали формы, силуэты, свет и другие элементы композиции. Все для того, чтобы сделать окружение и визуально цепляющим, и читаемым. Тут уже виден удивительный уровень проработки на всех уровнях, а это мы еще даже не затронули одну из главных фишек игрового мира Cyberpunk 2077 — вертикальность.

Вширь и ввысь

Изображение

Мир «Ведьмака 3» был большим и интересным, но в основном горизонтальным. В полях и лесах главным способом показать масштаб было расстояние, и даже города не предполагали особой многоуровневости. С Найт-Сити такой подход уже не работал. Перед CD Projekt Red стояла задача создать огромный мегаполис, где всегда тесно. Чтобы добиться нужного эффекта, пришлось идти ввысь.
Найт-Сити — неотъемлемая часть сеттинга; по сути, его даже можно назвать одним из главных героев игры. Поэтому он должен был быть плотным и насыщенным. Иначе мы бы просто не добились того эффекта, к которому стремились.
Ричард Борзимовски, продюсер CD Projekt RED. 2019 год
«Наполнить жизнью» — это не только и не столько натыкать повсюду зданий, машин и NPC. Да, в Найт-Сити в подвале может быть клуб, над клубом — магазин, над магазином — витая дорожная развилка, а над ней — линия метро. Но все это великолепие нужно еще и сделать интерактивным. Вертикальность должна открывать новые возможности — для нарратива, для игрового процесса, для исследования. Это тоже вызов, к которому студия, впрочем, была готова.
Плоские пространства вообще не такие увлекательные. Когда у тебя есть несколько уровней — это просто веселее. Так что мы старались использовать вертикальность по максимуму. Дизайн квестов очень часто строится примерно так: сначала у тебя есть история квеста, а потом ты уже смотришь, как можно использовать окружение, чтобы эту историю рассказать. Мы [везде] старались каким-то образом добавить [вертикальность], просто чтобы сделать геймплей интереснее. 
Кацпер Непокульчицкий, ведущий художник по окружению CD PROJEKT RED. 2022 год
Изображение

В Найт-Сити определенные импланты полностью меняют геймплей. С укрепленными лодыжками и сухожилиями можно взбираться на небоскребы, прыгать по крышам, перемахивать через высокие заборы с колючей проволокой, и везде есть шанс наткнуться на что-то интересное. Иначе как подвигом назвать такой титанический труд дизайнеров среды язык не поворачивается.

Уникальные технологии

У настолько сложной архитектуры должен быть надежный фундамент, и в Найт-Сити таким выступает технологическая база Cyberpunk 2077. Ее в CD Projekt RED изобретали на лету. Нужно было сделать город бесшовным  — чтобы игрок мог без загрузочных экранов нестись по шоссе, сворачивать в переулки, здания и карабкаться по стенам. Технологии времен «Ведьмака 3» для такой задачи попросту не годились. REDengine 4 пришлось фактически выстроить вокруг новых требований. Основные изменения затронули несколько систем:
  • Стриминг мира. Город разбили на трехмерные сектора, которые движок мог подгружать  по мере перемещения игрока. 
  • Асинхронная загрузка. Ресурсы — геометрия, текстуры и другие данные — должны были загружаться в фоне. Движок постоянно определял, какие элементы мира понадобятся игроку в ближайшее время, и заранее их обрабатывал.
  • Параллельные вычисления. Значительную часть работы перевели на систему небольших независимых задач. Движок мог распределять работу между несколькими ядрами и одновременно обрабатывать разные запросы.
  • Управление памятью. Для разных типов данных установили отдельные бюджеты и механизмы выделения памяти. Игра как бы решает, что можно оставить загруженным, а что удалить, чтобы освободить место для следующего участка города.
  • Перестройка рендеринга. Отрисовку кадра тоже разбили на зависимые друг от друга, но параллельные задачи. Это помогало системе «переварить» все элементы, одновременно попадающие в поле зрения игрока, — от света до персонажей и объектов.
В итоге вокруг игрока фактически постоянно собирается нужная ему часть Найт-Сити. При этом остальной город не исчезает, а преображается. Чем дальше объект находится от игрока, тем проще становится. Сложное здание постепенно заменяется облегченной моделью, машины — дешевыми визуальными прокси, а системы, которые прямо сейчас не влияют на игрока, обновляются реже или временно отключаются. При приближении эта «картонка» незаметно возвращается в норму.

Изображение

Похожий принцип экономии использовали и художники. Чтобы каждая стена Найт-Сити не требовала собственного огромного набора текстур, в игре применили систему многослойных материалов. Поверхности собирались из общей библиотеки бетона, металла, краски, пластика, грязи и других материалов, а специальные маски задавали, как именно они смешиваются на конкретном объекте. Один и тот же базовый материал можно было заставить выглядеть по-разному.

Так очень красивый, живой и наполненный мир удалось сделать еще и менее затратным с точки зрения ресурсов устройства. Причем технологии для этого создавались в авральном режиме: анонимный разработчик из CDPR говорил, что «это было похоже на попытку вести поезд, пока рельсы перед ним прокладывают прямо на ходу». Неудивительно, что на релизе игра плавала в багах, но спустя время решили и эту проблему.

Эстетика, атмосфера и связь с нарративом

Изображение

Такого города, как Найт-Сити, нет больше нигде — по крайней мере пока. Киберпанк как эстетика существует десятки лет, но в CDPR сделали все, чтобы придать облику города уникальности. У каждого района свой характер, свое лицо.
У каждого района есть свое четко заданное художественное направление — цветовая гамма, архитектура и населяющие его люди. Кроме того, у каждой локации, которую исследует игрок, было свое определенное настроение, которое нужно было ясно и выразительно передать. 
Джек Хантер, старший художник Treehouse Ninjas. 2020 год
Художники разработали несколько узнаваемых визуальных стилей. Старший концепт-художник Марте Йонкерс называла их основой дизайна Cyberpunk 2077. Архитектура и все остальное строится вокруг нескольких видов айдентики:
  • энтропизм — дешевая функциональность. Потертости, заплатки, оголенные провода, дешевый пластик;
  • китч — яркость, демонстративное потребление, сексуализированность. Реклама и огромные неоновые вывески, например, сочатся китчем;
  • неомилитаризм — напротив, минимум цветов. Монументальные здания, бетон, стекло, строгая геометрия, свойственная корпоративным зданиям;
  • неокитч — эстетика элит. Кричащая роскошь для тех, кто может позволить себе все.
Эти стили сталкиваются, наслаиваются друг на друга и создают ощущение города контрастов. Важно подметить, что каждый из них транслирует какую-то информацию о мире. Кто беден, а кто богат, кто здесь хозяин, а кто просто пытается выжить — все это легко считывается. И вот уже дизайн превращается в еще один способ повествования. Чтобы понять, что Пасифика задумывалась как роскошный туристический район, достаточно посмотреть на гигантские заброшенные отели и торговые комплексы. Чтобы почувствовать власть корпораций, достаточно поднять голову в центре города. Удивительное единение дизайна и нарратива.

Я говорила о роли Найт-Сити для истории Cyberpunk 2077 в одном из своих прошлых материалов, но о его технической, эстетической и геймплейной ценности упоминала лишь вскользь. Надеюсь, мне удалось хоть немного показать, что одно его существование — это своего рода чудо. Чудо рукотворное, стоившее невероятного, просто титанического труда.

Не знаю, как вы, а я искренне полюбила этот вымышленный город и постоянно в него возвращаюсь. Теперь я еще лучше понимаю, что не зря.

А какие чувства Найт-Сити вызывает у вас? Пишите в комментариях!