Страница 20 из 23

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 08 мар 2026, 15:49
Link
truth1one писал(а): 04 мар 2026, 20:50
Link писал(а): 04 мар 2026, 20:30
В 96 Я уже наигрался в Резика
Ты даже не знал что это такое и наверняка сидел на деньди как нищий отщепенец.
Link писал(а): 04 мар 2026, 20:30
а ты только пятый карик на снес купил
У меня было очень много картриджей. Я же не бомж вроде тебя.
Link писал(а): 04 мар 2026, 20:30
Нет, про эмуляторы Я написал, что консоли уже не нужны были..
Нужны. Эмуляторы тех лет это лагающая параша с багами и кривым управлением.

Или зачем ты купил пс1 у джина если тогда уже был эмулятор пс1? Запутавшийся в пиздеже воришка.
Особенно Я не знал.. Да в разы больше тебя.. Вот у меня было кариков.. А твои три лицухи за год можешь засунуть себе.. Пс 1 другой уровень, актуальная консоль на 2000 год и эмуляция там нормальной для меня не была даже спустя десять лет.. Ты это знаешь, но запутался в пиздеже, лживый бомж.. :huang: :huang:

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 08 мар 2026, 16:40
truth1one
Link писал(а): 08 мар 2026, 15:49
Пс 1 другой уровень, актуальная консоль на 2000 год и эмуляция там нормальной для меня не была даже спустя десять лет..
В 2000 была уже нормальная эмуляция пс1. Какие 10 лет кловн? Тогда уже был ePSXe :dumb:

Но откуда тебе знать, если ты даже конфу компов в клубе за 10 лет не узнал? У тебя iq как у белки.

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 10 мар 2026, 02:15
Flex
truth1one писал(а): 02 мар 2026, 01:57
В старых играх гораздо хуже.
Цвета и черный гораздо хуже.
С шейдерами все тоже самое, только на ТН 540 фпс, что апгрейдит графон невиданной для CRT плавностью
truth1one писал(а): 02 мар 2026, 01:57
Моушен как у 1000гц жк.
Четкость уровня 1000гц, а плавность так и остается уровня 60гц
truth1one писал(а): 02 мар 2026, 01:57
А в новых играх 48 олед 4к 120гц явно лучше мизерного тна.
120гц в 4к без норм MBR эт ппц мыло. Вот максимальная скорость, при которой сохраняется полноценная четкость в движении при такой герцовке и фпс
phpBB [video]

В глобальном плане лишь немного лучше 60 фпс
phpBB [video]

Надо почти не двигаться, чтобы сохранить четкость

А вот ULMB тянет такую скорость
phpBB [video]
truth1one писал(а): 02 мар 2026, 01:57
В играх много статики или медленно движущихся объектов, где на 4к гораздо больше деталей видно:
Главное, чтобы изображение было четким и гладким, а в 4к четкостью как раз приходится жертвовать, ставя более низкие пресеты DLSS, так что в 1080p может быть и меньше деталей, но более четкое изображение, что важнее для восприятия. А в движении против 1080p с ULMB и 500 фпс у 4к подавно нет шансов.
truth1one писал(а): 02 мар 2026, 01:57
60 фпс видео, че, мазня ничего не видно? 240p? Или твои рассказы сильно приукашены?
truth1one писал(а): 03 мар 2026, 21:10
какое тут разрешение в движении? 240p? Мазня что ничего не разобрать?
Ну конечно все будет хорошо, если играть в таком темпе :ps5bug: Только игры для прохождения зачастую требуют более активных действий, чем стояние на месте или неспешное движение вперед :lol5:

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 10 мар 2026, 04:43
truth1one
Flex писал(а): 10 мар 2026, 02:15
С шейдерами все тоже самое, только на ТН 540 фпс
Даже близко не тоже самое. У тн хуже яркость, контраст, в 1080п сканлайны не очень.
Flex писал(а): 10 мар 2026, 02:15
что апгрейдит графон невиданной для
Артефактами и лагом от генерации и элт шейдеров :reggie:
Flex писал(а): 10 мар 2026, 02:15
Четкость уровня 1000гц, а
И это при высочайшей яркости. А ТНо всегда будет ограничено временем отклика.
Flex писал(а): 10 мар 2026, 02:15
Вот максимальная скорость
Я тебе кидал видосы, ты ничего не ответил, думаешь наверное ещё, что же ответить.
Flex писал(а): 10 мар 2026, 02:15
В глобальном плане лишь немного лучше 60 фпс
Олед 120гц бфи это как ТНо 540гц :gabelol: только картинка в сто раз лучше.
Flex писал(а): 10 мар 2026, 02:15
а плавность
Плавность 48 фпс испортила хоббита. Я играю так, как было задумано, а не с искусственной плавностью через уплавнялку.
Flex писал(а): 10 мар 2026, 02:15
Главное, чтобы изображение было четким и гладким, а в 4к четкостью как раз приходится жертвовать, ставя более низкие пресеты DLSS
4к качество ставлю.
Flex писал(а): 10 мар 2026, 02:15
так что в 1080p может быть и меньше деталей
Значительно меньше и видны они хуже на 24 дюймах.
Flex писал(а): 10 мар 2026, 02:15
А в движении против 1080p с ULMB и 500 фпс у
200мс лага от генерации и артефакты в каждой сцене.
Flex писал(а): 10 мар 2026, 02:15
Ну конечно все будет хорошо, если играть в таком темпе
Ты в тех сценах как играешь? Вертишь камерой на максимальной скорости нон стоп?
Flex писал(а): 10 мар 2026, 02:15
Только игры для прохождения зачастую требуют более активных действий
И ведь как-то же проходят? Как они это делают? Ведь без генерации там мазня что ничего не видно. И как-то же играют, побеждают. Вслепую что ли? :awesome9:

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 10 мар 2026, 09:40
NightlyRevenger
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 04:43
Плавность 48 фпс испортила хоббита.
В 48 фпс он выглядит гораздо лучше, жаль, что до 60 не дотянули :kaz3:

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 10 мар 2026, 09:42
truth1one
NightlyRevenger, 48 фпс версия провалилась.

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 10 мар 2026, 09:52
FanboyHater
NightlyRevenger писал(а): 10 мар 2026, 09:40
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 04:43
Плавность 48 фпс испортила хоббита.
В 48 фпс он выглядит гораздо лучше, жаль, что до 60 не дотянули :kaz3:
Штобы потянуть хоббита в 60 фпс нужно сто пека :huang:

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 10 мар 2026, 11:36
Flex
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 04:43
Даже близко не тоже самое. У тн хуже яркость, контраст, в 1080п сканлайны не очень.
Сдр контент расчитан максимум под 100 нит. У моего тн макс яркость с ulmb 300 нит
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 04:43
Артефактами и лагом от генерации и элт шейдеров
Нет ощутимого лага. Артефакты редко бывают.
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 04:43
И это при высочайшей яркости. А ТНо всегда будет ограничено временем отклика.
Сдр контент расчитан максимум под 100 нит
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 04:43
Плавность 48 фпс испортила хоббита. Я играю так, как было задумано, а не с искусственной плавностью через уплавнялку.
Это всего лишь техническое ограничение, как 10 фпс в ранних 3д играх на консолях. Могли бы, сделали бы 500 фпс, как сегодня люди играют, кто идет в ногу со временем.
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 04:43
4к качество ставлю.
Там где ты ставишь качество, я могу ставить длаа или вообще без длсс играть с суперсемплингом
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 04:43
Значительно меньше и видны они хуже на 24 дюймах.
Деталей меньше, а четкость выше по итогу, потому что соотношение разрешения рендеринга к диагонали получается выше
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 04:43
200мс лага от генерации и артефакты в каждой сцене.
Нет там столько лага и артефактов
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 04:43
Ты в тех сценах как играешь? Вертишь камерой на максимальной скорости нон стоп?
Надо чтоб всегда было четко, а не только когда стоишь на месте или камеру еле двигаешь
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 04:43
ведь как-то же проходят? Как они это делают? Ведь без генерации там мазня что ничего не видно. И как-то же играют, побеждают. Вслепую что ли?
В 240p, как на денди :conf2:

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 10 мар 2026, 11:46
FeaR51
truth1one, ну, если с жителями леса ещё пойдет, то тут какой-то антивайб, а не улучшение графики :eddiehd: только не говори, что тебе нравится эта глянцевая хуйня :omar:
Изображение

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 10 мар 2026, 11:52
NightlyRevenger
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 09:42
NightlyRevenger, 48 фпс версия провалилась.
Хоббит так себе с художественной точки зрения, но 48 фпс ему абсолютно точно пошли пользу

Отправлено спустя 45 секунд:
FanboyHater писал(а): 10 мар 2026, 09:52
NightlyRevenger писал(а): 10 мар 2026, 09:40
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 04:43
Плавность 48 фпс испортила хоббита.
В 48 фпс он выглядит гораздо лучше, жаль, что до 60 не дотянули :kaz3:
Штобы потянуть хоббита в 60 фпс нужно сто пека :huang:
Что бы потянуть фанбойхейтера достаточно одной виты :ohyou:

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 10 мар 2026, 16:27
Mister Book
FanboyHater писал(а): 10 мар 2026, 09:52
NightlyRevenger писал(а): 10 мар 2026, 09:40
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 04:43
Плавность 48 фпс испортила хоббита.
В 48 фпс он выглядит гораздо лучше, жаль, что до 60 не дотянули :kaz3:
Штобы потянуть хоббита в 60 фпс нужно сто пека :huang:
Или один линк :huang: :huang: Оффтопик

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 10 мар 2026, 16:50
FanboyHater
Mister Book писал(а): 10 мар 2026, 16:27
FanboyHater писал(а): 10 мар 2026, 09:52
NightlyRevenger писал(а): 10 мар 2026, 09:40
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 04:43
Плавность 48 фпс испортила хоббита.
В 48 фпс он выглядит гораздо лучше, жаль, что до 60 не дотянули :kaz3:
Штобы потянуть хоббита в 60 фпс нужно сто пека :huang:
Или один линк :huang: :huang: Оффтопик
Номинирую на Шатоха Medal :huang:

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 10 мар 2026, 16:50
metallsatanist
Mister Book писал(а): 10 мар 2026, 16:27
FanboyHater писал(а): 10 мар 2026, 09:52
NightlyRevenger писал(а): 10 мар 2026, 09:40
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 04:43
Плавность 48 фпс испортила хоббита.
В 48 фпс он выглядит гораздо лучше, жаль, что до 60 не дотянули :kaz3:
Штобы потянуть хоббита в 60 фпс нужно сто пека :huang:
Или один линк :huang: :huang: Оффтопик
В руки
СПОЙЛЕР
секонд бати.

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 10 мар 2026, 16:57
truth1one
Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Сдр контент расчитан максимум под 100 нит. У моего тн макс яркость с ulmb 300 нит
так яркость элт и жк ТНа это не одно и тоже. твоя яркость это подсветка которая превращает экран в фонарик. при этом цвета всё равно как будто выгоревшие.

вот что говорит Tohdom AI:
Импульсная природа света vs Постоянная подсветка
ЖК-монитор — это «статичный» прожектор. Он светит ровным, плоским светом. Это быстро утомляет глаз и делает картинку «пластиковой».

ЭЛТ-монитор — это импульсный источник. Люминофор вспыхивает и гаснет. Человеческий глаз воспринимает такие вспышки как более естественные и «живые». Яркость в пике вспышки у ЭЛТ может быть очень высокой, что создает тот самый эффект «сочности», который не передать цифрами средней яркости.

Из-за идеально черного цвета любые соседние цвета на ЭЛТ кажутся гораздо более насыщенными и «сочными» (эффект одновременного цветового контраста).

Твой ТН-монитор на 300 нит просто «заливает» картинку белым светом, выбеливая цвета. ЭЛТ-монитор за счет глубокого черного и аналоговой природы создает объем, который наш мозг интерпретирует как более качественную и яркую картинку.

Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Нет ощутимого лага. Артефакты редко бывают.
что значит нету? у тебя особая версия фреймгена?
Изображение

тебе чтобы получить из 60 фпс старой игры нужнен FG 9x :gabe: на 1 настоящий кадр там 8 фейковых. Это всё генерируется за 0мс? :tohyou:
Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Сдр контент расчитан максимум под 100 нит
это не мешает элт выглядеть значительно ярче ТНа.
Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Это всего лишь техническое ограничение,
народу не понравился хоббит в 48 фпс. причины называли такие - выглядело всё нереалистично.

Tohdom AI:
Провал «Хоббита» в 48 FPS (High Frame Rate — HFR) — это один из самых ярких примеров того, как техническое совершенство может войти в клинч с психологией восприятия. Питер Джексон хотел сделать картинку максимально «живой», но в итоге споткнулся о столетние привычки нашего мозга.

Вот основные причины, почему этот эксперимент не взлетел:
1. «Эффект мыльной оперы» (Soap Opera Effect)
Это главная претензия. За 100 лет кинематографа наш мозг привык к стандарту 24 кадра в секунду. Эта частота создает специфическое «кинематографическое размытие» (motion blur).

При 48 FPS картинка становится слишком плавной и четкой.

В сознании зрителя такая плавность ассоциируется не с дорогим кино, а с дешевыми телесериалами, выпусками новостей или любительским видео. Масштабное фэнтези внезапно стало выглядеть как репортаж со съемочной площадки.

2. Крах «Магии Кино» (Разрушение иллюзии)
Кино — это обман. Мы верим, что на экране Средиземье, потому что 24 кадра скрывают детали. При 48 кадрах картинка стала слишком честной:

Грим и костюмы: Стало видно, что бороды у гномов приклеены, а кожа Элайджи Вуда покрыта слоем театрального грима.

Декорации: Дорогие сеты стали казаться тем, чем они являются на самом деле — крашеной фанерой и пластиком.

Реквизит: Мечи из полиуретана стали выглядеть как игрушки, а не как легендарное оружие из валирийской... простите, мифриловой стали.

3. Проблема с CGI и «Эффект зловещей долины»
Спецэффекты в 48 FPS требуют в два раза больше вычислительных мощностей. Но проблема была даже не в деньгах, а в том, что компьютерные персонажи (например, Азог Осквернитель) в гиперреалистичном окружении стали выглядеть «чужеродно». Мозг мгновенно считывал разницу между реальными актерами и графикой из-за отсутствия привычного сглаживающего размытия.

Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
где ты ставишь качество, я могу ставить длаа или вообще без длсс играть
в 1080p.
Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Деталей меньше, а четкость выше по итогу
чёткость выше только если вертеть камерой постоянно на всей скорости. в 90% игры у тебя чёткость ниже в 4 раза.
Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Нет там столько лага и артефактов
лаг есть. существенный. и артефакты тоже есть.
Изображение
Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Надо чтоб всегда было четко
так 1080п это уже всегда не чётко :namek:
FeaR51 писал(а): 10 мар 2026, 11:46
truth1one, ну, если с жителями леса ещё пойдет, то тут какой-то антивайб, а не улучшение графики только не говори, что тебе нравится эта глянцевая хуйня
так лучше?
Изображение
NightlyRevenger писал(а): 10 мар 2026, 11:52
но 48 фпс ему абсолютно точно пошли пользу
зрители с тобой не согласились.
ты кстати где его смотрел в 48 фпс? :wanka:

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 10 мар 2026, 17:52
Link
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 16:57
Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Сдр контент расчитан максимум под 100 нит. У моего тн макс яркость с ulmb 300 нит
так яркость элт и жк ТНа это не одно и тоже. твоя яркость это подсветка которая превращает экран в фонарик. при этом цвета всё равно как будто выгоревшие.

вот что говорит Tohdom AI:
Импульсная природа света vs Постоянная подсветка
ЖК-монитор — это «статичный» прожектор. Он светит ровным, плоским светом. Это быстро утомляет глаз и делает картинку «пластиковой».

ЭЛТ-монитор — это импульсный источник. Люминофор вспыхивает и гаснет. Человеческий глаз воспринимает такие вспышки как более естественные и «живые». Яркость в пике вспышки у ЭЛТ может быть очень высокой, что создает тот самый эффект «сочности», который не передать цифрами средней яркости.

Из-за идеально черного цвета любые соседние цвета на ЭЛТ кажутся гораздо более насыщенными и «сочными» (эффект одновременного цветового контраста).

Твой ТН-монитор на 300 нит просто «заливает» картинку белым светом, выбеливая цвета. ЭЛТ-монитор за счет глубокого черного и аналоговой природы создает объем, который наш мозг интерпретирует как более качественную и яркую картинку.

Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Нет ощутимого лага. Артефакты редко бывают.
что значит нету? у тебя особая версия фреймгена?
Изображение

тебе чтобы получить из 60 фпс старой игры нужнен FG 9x :gabe: на 1 настоящий кадр там 8 фейковых. Это всё генерируется за 0мс? :tohyou:
Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Сдр контент расчитан максимум под 100 нит
это не мешает элт выглядеть значительно ярче ТНа.
Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Это всего лишь техническое ограничение,
народу не понравился хоббит в 48 фпс. причины называли такие - выглядело всё нереалистично.

Tohdom AI:
Провал «Хоббита» в 48 FPS (High Frame Rate — HFR) — это один из самых ярких примеров того, как техническое совершенство может войти в клинч с психологией восприятия. Питер Джексон хотел сделать картинку максимально «живой», но в итоге споткнулся о столетние привычки нашего мозга.

Вот основные причины, почему этот эксперимент не взлетел:
1. «Эффект мыльной оперы» (Soap Opera Effect)
Это главная претензия. За 100 лет кинематографа наш мозг привык к стандарту 24 кадра в секунду. Эта частота создает специфическое «кинематографическое размытие» (motion blur).

При 48 FPS картинка становится слишком плавной и четкой.

В сознании зрителя такая плавность ассоциируется не с дорогим кино, а с дешевыми телесериалами, выпусками новостей или любительским видео. Масштабное фэнтези внезапно стало выглядеть как репортаж со съемочной площадки.

2. Крах «Магии Кино» (Разрушение иллюзии)
Кино — это обман. Мы верим, что на экране Средиземье, потому что 24 кадра скрывают детали. При 48 кадрах картинка стала слишком честной:

Грим и костюмы: Стало видно, что бороды у гномов приклеены, а кожа Элайджи Вуда покрыта слоем театрального грима.

Декорации: Дорогие сеты стали казаться тем, чем они являются на самом деле — крашеной фанерой и пластиком.

Реквизит: Мечи из полиуретана стали выглядеть как игрушки, а не как легендарное оружие из валирийской... простите, мифриловой стали.

3. Проблема с CGI и «Эффект зловещей долины»
Спецэффекты в 48 FPS требуют в два раза больше вычислительных мощностей. Но проблема была даже не в деньгах, а в том, что компьютерные персонажи (например, Азог Осквернитель) в гиперреалистичном окружении стали выглядеть «чужеродно». Мозг мгновенно считывал разницу между реальными актерами и графикой из-за отсутствия привычного сглаживающего размытия.

Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
где ты ставишь качество, я могу ставить длаа или вообще без длсс играть
в 1080p.
Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Деталей меньше, а четкость выше по итогу
чёткость выше только если вертеть камерой постоянно на всей скорости. в 90% игры у тебя чёткость ниже в 4 раза.
Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Нет там столько лага и артефактов
лаг есть. существенный. и артефакты тоже есть.
Изображение
Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Надо чтоб всегда было четко
так 1080п это уже всегда не чётко :namek:
FeaR51 писал(а): 10 мар 2026, 11:46
truth1one, ну, если с жителями леса ещё пойдет, то тут какой-то антивайб, а не улучшение графики только не говори, что тебе нравится эта глянцевая хуйня
так лучше?
Изображение
NightlyRevenger писал(а): 10 мар 2026, 11:52
но 48 фпс ему абсолютно точно пошли пользу
зрители с тобой не согласились.
ты кстати где его смотрел в 48 фпс? :wanka:
Вот тут канадец прав.. Обычный телевизор ярче и сочнее.. Я ещё заметил в Ратчат и Кланк 2, как там всё светилось, будто каждый цвет статическим освещением изнутри.. Там снег был белоснежный и светился словно яркий фонарик, разливая синевой.. На современных телевизорах такого нет даже при сотнях нит.. Это не то, цвета не так выглядят.. :huang: :huang:

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 10 мар 2026, 18:30
NightlyRevenger
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 16:57
зрители с тобой не согласились.
Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь.
Говноеды не согласились :amber:
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 16:57
ты кстати где его смотрел в 48 фпс?
Я смотрел в imax в 48 фпс :wanka:

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 10 мар 2026, 18:54
truth1one
NightlyRevenger писал(а): 10 мар 2026, 18:30
Говноеды не согласились
публика не приняла 48 фпс кинцо. причины АИ озвучил правельные. после этого никто больше такую парашу не показывает.

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 10 мар 2026, 19:05
NightlyRevenger
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 18:54
публика не приняла 48 фпс кинцо
Говноеды не приняли :wanka:
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 18:54
после этого никто больше такую парашу не показывает.
Новые аватары в 48 фпс :wanka:

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 11 мар 2026, 01:52
truth1one
NightlyRevenger, вау! Пару фильмов в 48 фпс! Ну заебись, стандарт пошел в массы :kaz2:

Отправлено спустя 13 минут 20 секунд:
Link писал(а): 10 мар 2026, 17:52
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 16:57
Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Сдр контент расчитан максимум под 100 нит. У моего тн макс яркость с ulmb 300 нит
так яркость элт и жк ТНа это не одно и тоже. твоя яркость это подсветка которая превращает экран в фонарик. при этом цвета всё равно как будто выгоревшие.

вот что говорит Tohdom AI:
Импульсная природа света vs Постоянная подсветка
ЖК-монитор — это «статичный» прожектор. Он светит ровным, плоским светом. Это быстро утомляет глаз и делает картинку «пластиковой».

ЭЛТ-монитор — это импульсный источник. Люминофор вспыхивает и гаснет. Человеческий глаз воспринимает такие вспышки как более естественные и «живые». Яркость в пике вспышки у ЭЛТ может быть очень высокой, что создает тот самый эффект «сочности», который не передать цифрами средней яркости.

Из-за идеально черного цвета любые соседние цвета на ЭЛТ кажутся гораздо более насыщенными и «сочными» (эффект одновременного цветового контраста).

Твой ТН-монитор на 300 нит просто «заливает» картинку белым светом, выбеливая цвета. ЭЛТ-монитор за счет глубокого черного и аналоговой природы создает объем, который наш мозг интерпретирует как более качественную и яркую картинку.

Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Нет ощутимого лага. Артефакты редко бывают.
что значит нету? у тебя особая версия фреймгена?
Изображение

тебе чтобы получить из 60 фпс старой игры нужнен FG 9x :gabe: на 1 настоящий кадр там 8 фейковых. Это всё генерируется за 0мс? :tohyou:
Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Сдр контент расчитан максимум под 100 нит
это не мешает элт выглядеть значительно ярче ТНа.
Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Это всего лишь техническое ограничение,
народу не понравился хоббит в 48 фпс. причины называли такие - выглядело всё нереалистично.

Tohdom AI:
Провал «Хоббита» в 48 FPS (High Frame Rate — HFR) — это один из самых ярких примеров того, как техническое совершенство может войти в клинч с психологией восприятия. Питер Джексон хотел сделать картинку максимально «живой», но в итоге споткнулся о столетние привычки нашего мозга.

Вот основные причины, почему этот эксперимент не взлетел:
1. «Эффект мыльной оперы» (Soap Opera Effect)
Это главная претензия. За 100 лет кинематографа наш мозг привык к стандарту 24 кадра в секунду. Эта частота создает специфическое «кинематографическое размытие» (motion blur).

При 48 FPS картинка становится слишком плавной и четкой.

В сознании зрителя такая плавность ассоциируется не с дорогим кино, а с дешевыми телесериалами, выпусками новостей или любительским видео. Масштабное фэнтези внезапно стало выглядеть как репортаж со съемочной площадки.

2. Крах «Магии Кино» (Разрушение иллюзии)
Кино — это обман. Мы верим, что на экране Средиземье, потому что 24 кадра скрывают детали. При 48 кадрах картинка стала слишком честной:

Грим и костюмы: Стало видно, что бороды у гномов приклеены, а кожа Элайджи Вуда покрыта слоем театрального грима.

Декорации: Дорогие сеты стали казаться тем, чем они являются на самом деле — крашеной фанерой и пластиком.

Реквизит: Мечи из полиуретана стали выглядеть как игрушки, а не как легендарное оружие из валирийской... простите, мифриловой стали.

3. Проблема с CGI и «Эффект зловещей долины»
Спецэффекты в 48 FPS требуют в два раза больше вычислительных мощностей. Но проблема была даже не в деньгах, а в том, что компьютерные персонажи (например, Азог Осквернитель) в гиперреалистичном окружении стали выглядеть «чужеродно». Мозг мгновенно считывал разницу между реальными актерами и графикой из-за отсутствия привычного сглаживающего размытия.

Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
где ты ставишь качество, я могу ставить длаа или вообще без длсс играть
в 1080p.
Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Деталей меньше, а четкость выше по итогу
чёткость выше только если вертеть камерой постоянно на всей скорости. в 90% игры у тебя чёткость ниже в 4 раза.
Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Нет там столько лага и артефактов
лаг есть. существенный. и артефакты тоже есть.
Изображение
Flex писал(а): 10 мар 2026, 11:36
Надо чтоб всегда было четко
так 1080п это уже всегда не чётко :namek:
FeaR51 писал(а): 10 мар 2026, 11:46
truth1one, ну, если с жителями леса ещё пойдет, то тут какой-то антивайб, а не улучшение графики только не говори, что тебе нравится эта глянцевая хуйня
так лучше?
Изображение
NightlyRevenger писал(а): 10 мар 2026, 11:52
но 48 фпс ему абсолютно точно пошли пользу
зрители с тобой не согласились.
ты кстати где его смотрел в 48 фпс? :wanka:
Вот тут канадец прав.. Обычный телевизор ярче и сочнее.. Я ещё заметил в Ратчат и Кланк 2, как там всё светилось, будто каждый цвет статическим освещением изнутри.. Там снег был белоснежный и светился словно яркий фонарик, разливая синевой.. На современных телевизорах такого нет даже при сотнях нит.. Это не то, цвета не так выглядят.. :huang: :huang:
ТН флекса это самое хуевое качество картинки какое только можно получить за деньги. Хуже только ТН параша квидраса, и то не всегда.

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 11 мар 2026, 12:11
Flex
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 16:57
так яркость элт и жк ТНа это не одно и тоже. твоя яркость это подсветка которая превращает экран в фонарик. при этом цвета всё равно как будто выгоревшие.

вот что говорит Tohdom AI:
Импульсная природа света vs Постоянная подсветка
ЖК-монитор — это «статичный» прожектор. Он светит ровным, плоским светом. Это быстро утомляет глаз и делает картинку «пластиковой».

ЭЛТ-монитор — это импульсный источник. Люминофор вспыхивает и гаснет. Человеческий глаз воспринимает такие вспышки как более естественные и «живые». Яркость в пике вспышки у ЭЛТ может быть очень высокой, что создает тот самый эффект «сочности», который не передать цифрами средней яркости.

Из-за идеально черного цвета любые соседние цвета на ЭЛТ кажутся гораздо более насыщенными и «сочными» (эффект одновременного цветового контраста).

Твой ТН-монитор на 300 нит просто «заливает» картинку белым светом, выбеливая цвета. ЭЛТ-монитор за счет глубокого черного и аналоговой природы создает объем, который наш мозг интерпретирует как более качественную и яркую картинку.
Какой-то антинаучный бред :ohyou: Например, с каких пор мерцающий свет стал более благоприятным для глаз, а 300 нит элт перестали быть 300 нит жк? :lol5: а килограмм ваты =/= килограмму железа :cloud:
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 16:57
на 1 настоящий кадр там 8 фейковых. Это всё генерируется за 0мс?
Добавляет так мало, что не заметно. Может на 120гц корытах лаг и сильно увеличивается, но на 540 гц мониторе предназначенном для игр, лаг не ощущается :pled:
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 16:57
народу не понравился хоббит в 48 фпс. причины называли такие - выглядело всё нереалистично.

Tohdom AI:
Провал «Хоббита» в 48 FPS (High Frame Rate — HFR) — это один из самых ярких примеров того, как техническое совершенство может войти в клинч с психологией восприятия. Питер Джексон хотел сделать картинку максимально «живой», но в итоге споткнулся о столетние привычки нашего мозга.

Вот основные причины, почему этот эксперимент не взлетел:
1. «Эффект мыльной оперы» (Soap Opera Effect)
Это главная претензия. За 100 лет кинематографа наш мозг привык к стандарту 24 кадра в секунду. Эта частота создает специфическое «кинематографическое размытие» (motion blur).

При 48 FPS картинка становится слишком плавной и четкой.

В сознании зрителя такая плавность ассоциируется не с дорогим кино, а с дешевыми телесериалами, выпусками новостей или любительским видео. Масштабное фэнтези внезапно стало выглядеть как репортаж со съемочной площадки.

2. Крах «Магии Кино» (Разрушение иллюзии)
Кино — это обман. Мы верим, что на экране Средиземье, потому что 24 кадра скрывают детали. При 48 кадрах картинка стала слишком честной:

Грим и костюмы: Стало видно, что бороды у гномов приклеены, а кожа Элайджи Вуда покрыта слоем театрального грима.

Декорации: Дорогие сеты стали казаться тем, чем они являются на самом деле — крашеной фанерой и пластиком.

Реквизит: Мечи из полиуретана стали выглядеть как игрушки, а не как легендарное оружие из валирийской... простите, мифриловой стали.

3. Проблема с CGI и «Эффект зловещей долины»
Спецэффекты в 48 FPS требуют в два раза больше вычислительных мощностей. Но проблема была даже не в деньгах, а в том, что компьютерные персонажи (например, Азог Осквернитель) в гиперреалистичном окружении стали выглядеть «чужеродно». Мозг мгновенно считывал разницу между реальными актерами и графикой из-за отсутствия привычного сглаживающего размытия
Ага, из-за 48 фпс у гномов все бороды поотклеивались, поэтому нереалистично :narrenturm:
Да еще так написано про невероятную четкость и плавность, будто там не 48, а 1000 фпс :kaz2:
Я смотрел в 120 фпс, как и другие фильмы, и ничего такого и близко не наблюдал. Щас в 500 фпс смотрю, и только лучше стало :gabelol:
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 16:57
чёткость выше только если вертеть камерой постоянно на всей скорости. в 90% игры у тебя чёткость ниже в 4 раза.
Четкость у меня и в статике выше, ведь у тебя замыливание от апскейла, а у меня натив или суперсемплинг :gabelol:
А в движение начинается потеря четкости даже при очень медленной скорости ( примеры скидывал выше).
truth1one писал(а): 10 мар 2026, 16:57
так 1080п это уже всегда не чётко
На 50" мониторе, на 24" максимально четко :gabelol: