-стёкла в домах как правило можно разбить, но фарфоровые кувшины как правило делают из брони и красят в цвет посуды для обмана,

-концепцию RedFaction 1 с разрушаемым ландшафтом так и не воссоздали НИГДЕ (кроме MineCraft

) спустя 10 лет, а заменили ущербными картонными домиками и мостиками, просрали и спустили серию в унылое говно

-доски и двери пробиваются только с особыми строительными трещинами, а деревянные двери не в силах снести с петель даже 10 ударов ракетланчера,
-если на двери крестик - значит назад никак нельзя вернуться, ибо с обратной стороны дверь как правило закрывают на засов (чтобы ты не передумал геройствовать),
-можно сколько угодно ходить и собирать патроны и предметы, вражья база никогда не взорвётся, а корабль не утонет, пока ты из неё/него не выйдешь (а self-destruct теперь с интеллектом),
-враги ходят и прячутся за бочками с надписью "огнеопасно" уже 20 лет подряд (на самом деле они не умеют читать, либо их злодейски обязали ходить вокруг этих бочек по контракту),
-герой, увешаный бронёй и 10 пушками на плече перепрыгивает 10 метровый забор, но 40 см. камушек на границе уровня - непреодолимое препятствие,
-как правило металлическая решётка в игре = непробиваемая стена,
-тушки противников мистически расщепляются в пространстве, а следы от пуль исчезают на глазах достигнув N=99 (похер сколько оперативки в твоём компе),
-игры делаются настольно тупо и примитивно (с заделом под Pegi-3 для тупой американской школоты) , что разнообразие игропроцесса сводится к press X to Jason и press Y to Kinco,

-до сих пор нельзя грабить корованы (это разочаровывает!)
