MLAA, MSAA, и прочие методы сглаживания - сравнение
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
zatorax, это демка не 100% реал тайм. посчитай мне АА на этих 2-х скринах:
http://img20.imageshack.us/i/ff141.jpg/
http://img571.imageshack.us/i/ff142.jpg/
жду.
http://img20.imageshack.us/i/ff141.jpg/
http://img571.imageshack.us/i/ff142.jpg/
жду.
Это не демка - это бенчмарк. Бенчмарк не 100% реалтайм - это что то новое, ребята в Futuremark удивятся когда увидят)truth1one писал(а):zatorax, это демка не 100% реал тайм. посчитай мне АА на этих 2-х скринах:
http://img20.imageshack.us/i/ff141.jpg/
http://img571.imageshack.us/i/ff142.jpg/
жду.
С чего вы взяли что я умею считать AA по скринам?
Последний раз редактировалось zatorax 22 июн 2010, 02:21, всего редактировалось 1 раз.
Братство

Правильный геймтаг

Правильный геймтаг
или MLAAУбрать пилы сможет только 8XMSAA или штуки еще круче, вроде SSAA FSAA OGAA и пр.
fsaa2x http://images.kbench.com:8080/kbench/ha ... 2x_gts.bmp не убрал.
на 360? не смеши меня.Да сам Принц как бы тоже на алиясинг не жаловался
т.е там всё проходит ещё через тюнер. тогда всё ясно.AverMedia Capture HD
скрины реальные. кто играл - подтвердит. хотя тюнер картинку портит всегда.+ все твои скрины как обычно фейк снятые галимым тюнером или фотиком с zoom +100(c)
я думал это вообще фотка. такой галимый этот тюнер.Причем тут вообще телек? Телек играет роль только когда ВЫ смотрите на изображение
скрин твой последний - тоже тюнер еврогеймера. могу сфоткать тебе это меню - лесенок там не увидешь.
Добавлено спустя 3 минуты 44 секунды:
это легко. хотя бы предположи эксперт ты наш. это важно, от этого зависят несколько твоих утверждений.С чего вы взяли что я умею считать AA по скринам?
почему на одних объектах лесенок нет вообще. на других есть? почему у мя там одинаковый фремрейт даже если включу 40гб хд видео?Это не демка - это бенчмарк. Бенчмарк не 100% реалтайм - это что то новое
Добавлено спустя 4 минуты 31 секунду:
эгзперд! ты где? говори какой АА в тех двух скринах?
Добавлено спустя 7 минут 20 секунд:
вот ещё один скрин. для просмотра растяни до оригинального размера (фулл хд) и скажи какой там АА. сразу предлагаю сдаццо и признать что это демка не полностью реалтайм.
http://img202.imageshack.us/img202/8963/ff145.jpg
Добавлено спустя 16 минут 58 секунд:
если ты ушёл запускать демку у тестировать где какое АА, то я найду тебе картинки, оригиналы которых ты не найдёшь и тебе от них сильно поплохеет, поймёшь что вообще ничего не шаришь в вопросе и твои наезды на MLAA и его сравнение с 2-4xMSAA смешны.
например, какое АА тут?

а тут (сча расскажешь про мыло и какой отстой MLAA...)

Похоже суперфедя пошел в разнос и начал штамповать брэд.
которые ясны без всякого перевода)
скрины реальные. кто играл - подтвердит.(с)
По поводу HD видео, то имеет большое значение что там за кодек. В любом случае, тут тестируется больше GPU, поэтому, если кодек какой нибудь MPEG2 то он вообще грузить GPU не должен. По крайней мере ATi раскладывают MPEG или H264 потоки на низком уровне и говорить о каком либо влиянии на производительность CPU и GPU вообще не приходится. GeForce так же аппаратно декодируют оба кодека.
Добавлено спустя 2 минуты 46 секунд:
MLAA, как вы уже видели, не убирает все лесенки. И видимо это вы читали PDF гугль транслейтом или промтом ) потому что в альтернативу там 8XSSAA никто не ставил, более того, в этом самом PDF имеется вот такие замечательные кадры MLAA vs 4xSSAA http://comparescreenshots.slicx.com/comparison/63011truth1one писал(а):или MLAAесли уж даже в PDF который ты считал гугль транслейтом его ставили в альтернативу SSAA8x.
fsaa2x http://images.kbench.com:8080/kbench/ha ... 2x_gts.bmp не убрал.
которые ясны без всякого перевода)
Это очень уныло, правда. Скрины выше есть, найдете лесенки, порадуйте меня.truth1one писал(а):на 360? не смеши меня.
Что значит "проходит"? Уважаемый, вы не путаете аналоговый сигнал с цифровым? Подумайте на досуге, в чем отличие) Для понта можете попробовать скопировать картинку из одной папки в другую папку. Если следовать вашей теории, то с каждой папкой качество будет хуже и хужеtruth1one писал(а):т.е там всё проходит ещё через тюнер. тогда всё ясно.
скрины реальные. кто играл - подтвердит.(с)
Читаем выше, что бы переосмыслить какую глупость тут изобразили.truth1one писал(а):хотя тюнер картинку портит всегда.
Конечно конечно) Тюнеры бывают разные, одни нормально записывают 10001 на диск, а другие, падлы, распознают что изображение это PS3 игра с MLAA и нарочно рисуют пилы.truth1one писал(а):я думал это вообще фотка. такой галимый этот тюнер.
У eurogamer - девкиты консолей, они вообще тюнером не пользуются, они просто делают скрины встроенными средствами девкитов.truth1one писал(а):скрин твой последний - тоже тюнер еврогеймера. могу сфоткать тебе это меню - лесенок там не увидешь.
Какие именно, чтобы я знал?truth1one писал(а):это легко. хотя бы предположи эксперт ты наш. это важно, от этого зависят несколько твоих утверждений.
По поводу лесенок - это элементарно. Лесенки зависят от угла плоскости и прилежащей контрастной области. Плоскость которая является биссектрисой данной диагонали разрешения - будет наиболее явной.truth1one писал(а):почему на одних объектах лесенок нет вообще. на других есть? почему у мя там одинаковый фремрейт даже если включу 40гб хд видео?
По поводу HD видео, то имеет большое значение что там за кодек. В любом случае, тут тестируется больше GPU, поэтому, если кодек какой нибудь MPEG2 то он вообще грузить GPU не должен. По крайней мере ATi раскладывают MPEG или H264 потоки на низком уровне и говорить о каком либо влиянии на производительность CPU и GPU вообще не приходится. GeForce так же аппаратно декодируют оба кодека.
Я понятия не имею какой тут AA. Я даже разрешения не знаю. Это не демка, это бенчмарк и он полностью реалтайм, иначе и быть не может.truth1one писал(а):эгзперд! ты где? говори какой АА в тех двух скринах?
вот ещё один скрин. для просмотра растяни до оригинального размера (фулл хд) и скажи какой там АА. сразу предлагаю сдаццо и признать что это демка не полностью реалтайм.
http://img202.imageshack.us/img202/8963/ff145.jpg
Добавлено спустя 2 минуты 46 секунд:
Хм.. вы и правда думаете что я куда то пойду?)truth1one писал(а):если ты ушёл запускать демку у тестировать где какое АА, то я найду тебе картинки, оригиналы которых ты не найдёшь и тебе от них сильно поплохеет, поймёшь что вообще ничего не шаришь в вопросе и твои наезды на MLAA и его сравнение с 2-4xMSAA смешны.
Без понятия, я вообще не знаю что это за ужас такойtruth1one писал(а):например, какое АА тут?
а тут (сча расскажешь про мыло и какой отстой MLAA...)
Братство

Правильный геймтаг

Правильный геймтаг
ящеры ноют на b3d:
"So, is anyone implementing it on 360?
Why can't Bungie use it for Reach, instead of crappy temporal AA?
Imagine Alan Wake running at 720p using MLAA. "
ему отвечают:
"according to one of the experienced 360 developer
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... iew?page=2
"I think there are certain techniques, such as God of War 3's MLAA that are just unfeasible on 360, but it works both ways, the 10MB of EDRAM in 360 makes 4x MSAA feasible." "
4xMSAA

vs
MLAA

лёнино low-res не спасло даже 4xAA

"So, is anyone implementing it on 360?
Why can't Bungie use it for Reach, instead of crappy temporal AA?
Imagine Alan Wake running at 720p using MLAA. "
ему отвечают:
"according to one of the experienced 360 developer
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... iew?page=2
"I think there are certain techniques, such as God of War 3's MLAA that are just unfeasible on 360, but it works both ways, the 10MB of EDRAM in 360 makes 4x MSAA feasible." "
4xMSAA

vs
MLAA

лёнино low-res не спасло даже 4xAA

Кстати, очень интересные картинки
http://comparescreenshots.slicx.com/comparison/63681
Левый нижний угол, что то черное и пилы одинаковы на обоих скринах.
http://comparescreenshots.slicx.com/comparison/63681
Левый нижний угол, что то черное и пилы одинаковы на обоих скринах.
Братство

Правильный геймтаг

Правильный геймтаг
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
А разве кто-то уверял, что МЛАА убирает все лесенки? Это уже зависит от IQ той или иной игры.олее того, в этом самом PDF имеется вот такие замечательные кадры MLAA vs 4xSSAA http://comparescreenshots.slicx.com/comparison/63011
которые ясны без всякого перевода)
Теперь покажи мне хотя бы одну 360 игру с супер сэмпл сглаживанием. Даже 4хМСАА, который не действует на всю картинку, в большинстве бокс игр, где он есть, иногда понижается до 2хМСАА или вообще до нуля. Игр с чистым 4хМСАА за это поколение можно по пальцам сосчитать.

Ну во первых, в RE5 от нуля до 4хMSAA, так что сравнение не корректно. Попробуйте все же перестать игнорировать скрины которые я привел выше.truth1one писал(а):ящеры ноют на b3d:
"So, is anyone implementing it on 360?
Why can't Bungie use it for Reach, instead of crappy temporal AA?
Imagine Alan Wake running at 720p using MLAA. "
ему отвечают:
"according to one of the experienced 360 developer
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... iew?page=2
"I think there are certain techniques, such as God of War 3's MLAA that are just unfeasible on 360, but it works both ways, the 10MB of EDRAM in 360 makes 4x MSAA feasible." "
4xMSAA
vs
MLAA
лёнино low-res не спасло даже 4xAA
В Alan Wake не все объекты в 720p, поэтому лесенки там более заметны только при контрастной схеме освещения.
Взгляните на эти кадры
http://img-fotki.yandex.ru/get/4213/zat ... 07e10_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/4302/zat ... 72d1c_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/4302/zat ... 3d052_orig
Братство

Правильный геймтаг

Правильный геймтаг
Смешно читать ящеров которые с помощью псевдонаучных методов пытаются себя утешить отсутствием нормального сглаживания на Боксе. Но что поделать, MLAA там невозможен и точка. Теперь официально. В одном из интервью разработчик Blur сказал, что ИксБакс MLAA ваще не потянет из-за ограничения в 10 МБ (не помню в каком месте убогой архитектуры этого технологического выкидыша).
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
Хоспаде, эти кадры алана... в который раз убеждаюсь, что 540п + 4хАА = нереальное мыло, покрытое лесенками. 

Да. Кое кто уверял и продолжает до сих пор. Игр с SSAA на консолях нет вообще ни одной. Такая штука даже для ПК - роскошь. Да и использовать ее не имеет большого смысла. MSAA+AF отлично справляются вместо SSAA.Заводной Апельсин писал(а):А разве кто-то уверял, что МЛАА убирает все лесенки? Это уже зависит от IQ той или иной игры.
Теперь покажи мне хотя бы одну 360 игру с супер сэмпл сглаживанием. Даже 4хМСАА, который не действует на всю картинку, в большинстве бокс игр, где он есть, иногда понижается до 2хМСАА или вообще до нуля. Игр с чистым 4хМСАА за это поколение можно по пальцам сосчитать.
Братство

Правильный геймтаг

Правильный геймтаг
ну вот и всё. слилсяБез понятия, я вообще не знаю что это за ужас такой
посмотри на скрины в моём последнем посту, 4xMSAA даже рядом с ним не стоит. а если по твоему 8xAA убирает все лесенки, то зачем тогда нужен 32xAA?MLAA, как вы уже видели, не убирает все лесенки.
я тебя уже 10-тый раз прошу показать подобную "сцену" в реальных играх. ты не можешь...замечательные кадры MLAA vs 4xSSAA
ты прикидываешься что ли? если по твоему тюнер работает как "скопировать картинку из одной папки" ты в вопросе ты ноль.Для понта можете попробовать скопировать картинку из одной папки в другую папку
ты это видешь?Читаем выше, что бы переосмыслить какую глупость тут изобразили.

а это?
а это?

зайди в гугль и изучи вопрос. ключевые слова: tuner, bad image итп
докажи.они вообще тюнером не пользуются, они просто делают скрины встроенными средствами девкитов.
многие. смотри на скрины и говори какой там АА.Какие именно, чтобы я знал?
тебе там одинаковыет "угла плоскости" привести? увидешь очень разную картинку.По поводу лесенок - это элементарно. Лесенки зависят от угла плоскости и прилежащей контрастной области
у меня GPU и декодит видео.. В любом случае, тут тестируется больше GPU
реальная игра говорит об обратном. включаю это видео и скорость сильно падает.По крайней мере ATi раскладывают MPEG или H264 потоки на низком уровне и говорить о каком либо влиянии на производительность CPU и GPU вообще не приходитс
зайди в тему про ФФ14. там увидешь как CPU "неважен".В любом случае, тут тестируется больше GPU, поэтому
фигли тогда споришь, если понятия не имеешь?Я понятия не имею какой тут AA. Я даже разрешения не знаю. Это не демка, это бенчмарк и он полностью реалтайм, иначе и быть не может.
он не полностью реал тайм. скажи прогу для снятия видео, я тебе запишу видос где я в 2 игры играю и скорость в этой деме не особо падает. могу на комеру записать - но тогда ты признаешь что слился?
так значит скрин с травой ты не осилил? даже примерно? почему? ты же эксперт
Добавлено спустя 53 секунды:
ну так какой там AA?Кстати, очень интересные картинки
http://comparescreenshots.slicx.com/comparison/63681
Левый нижний угол, что то черное и пилы одинаковы на обоих скринах.
Сонибойская чушь. MLAA - это вообще не сглаживание, это фильтр написанный Intel для GPU Larrabee, и ограничение по памяти тут не уместно вообще. Считать MLAA может и Xenox, но зачем? Когда есть MSAA?liar писал(а):Смешно читать ящеров которые с помощью псевдонаучных методов пытаются себя утешить отсутствием нормального сглаживания на Боксе. Но что поделать, MLAA там невозможен и точка. Теперь официально. В одном из интервью разработчик Blur сказал, что ИксБакс MLAA ваще не потянет из-за ограничения в 10 МБ (не помню в каком месте убогой архитектуры этого технологического выкидыша).
Добавлено спустя 53 секунды:
Повторите тоже самое про Siren: Blood CurseЗаводной Апельсин писал(а):Хоспаде, эти кадры алана... в который раз убеждаюсь, что 540п + 4хАА = нереальное мыло, покрытое лесенками.
Братство

Правильный геймтаг

Правильный геймтаг
как объекты могут быть в 720p? я вот это никак не поймуВ Alan Wake не все объекты в 720p
т.е один объект в 720p, другой в 540p, третий в... не бредь, ок? разрешение в котором рендерицца 3d картинка - одно. всё остальное просто дикий бред (настолько дикий что просто 3.14здец). тебе сколько лет?
скрины алана жесть... я такого мыла ещё не видел... я при таком мыле 2x от 32x не отличу.
http://img-fotki.yandex.ru/get/4213/zat ... 07e10_orig
забор справа вообще жесть.
Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд:
MLAA - это вообще не сглаживание, это фильтр написанный Intel для GPU Larrabee
Morphological Antialiasing - переведи мне эту фразу. особенно последнее слово.
Добавлено спустя 1 минуту 41 секунду:
там мыла меньше. наверно в AW ещё и блюр фильтр какой-то аццкий стоит. вообще деталей не видно.Повторите тоже самое про Siren: Blood Curse
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
Бла бла бла. фильтр? Тогда какого х там AA стоит в названии? Тебе дать перевод этого акронима?MLAA - это вообще не сглаживание, это фильтр написанный Intel для GPU Larrabee
Хоспаде, как ты названия пишешь? Какой в жопу Xenox? Есть Ксенон и Ксенос: первый - процессор, а второй - gpu. И какой ты имел в виду? эксперт епт.Считать MLAA может и Xenox, но зачем? Когда есть MSAA?
Не повторю. А знаешь почему? Потому, что, во-первых, разрешение у сирены больше, а во-вторых, её не разрабатывали 5 лет и не называли затмением гирсов, мгс4, анч1 и тому подобных, в отличие от.Повторите тоже самое про Siren: Blood Curse

The quality is comparable with supersampling. MLAA has
very different approximation characteristics, achieving better
results in situations in which uniform sampling suffers from
significant errors and undesired frequencies.
Добавлено спустя 2 минуты 18 секунд:

very different approximation characteristics, achieving better
results in situations in which uniform sampling suffers from
significant errors and undesired frequencies.
Добавлено спустя 2 минуты 18 секунд:
Можно я? Это переводиццо как "нет сглаживания".Тогда какого х там AA стоит в названии? Тебе дать перевод этого акронима?
он говорил что оба могут. и ещё там что-то про шейдеры говорил, мол шейдеры gpu посчитают MLAA. могу даже цитату найти... я его спросил скока ему лет - не отвечаетпервый - процессор, а второй - gpu. И какой ты имел в виду? эксперт епт.
Да у тебя от фанбойства совсем крышу сорвало приятельzatorax писал(а):Сонибойская чушь. MLAA - это вообще не сглаживание, это фильтр написанный Intel для GPU Larrabee, и ограничение по памяти тут не уместно вообще. Считать MLAA может и Xenox, но зачем? Когда есть MSAA?
Разработчих BLUR вполне конкретно сказал, что MLAA невозможен на ИксБавке. Кстати Федя тебе дал ссылку на это интервью.
p.s. Про 10 мегабайт может я и не так понял. Не спорю.
- Заводной Апельсин
- C4rank2

- Сообщения: 58699
- Рега: 01 янв 2010, 03:18
- Лайкнули: 7 раз
truth1one, похоже я много чего пропустил 

Сомнительно мне это)truth1one писал(а):ну вот и всё. слилсяпричём аццки просто.
Смотрите скрины в моем предыдущем посту, 4xMSAA и MLAA даже рядом не стоитtruth1one писал(а):посмотри на скрины в моём последнем посту, 4xMSAA даже рядом с ним не стоит. а если по твоему 8xAA убирает все лесенки, то зачем тогда нужен 32xAA?
Если по вашему MLAA убирает все лесенки и делает это лучше AA, то почему AMD и nVidia до сих пор не отменили сглаживание и которое поколение уже увеличивают множители AA? Вы задаете глупые вопросы, мой друг. И мне это уже наскучило.
К сожалению, нет ни одной реальной игры где бы была MLAA и MSAA одновременно. Однако, есть Саботер где есть MLAA, если вы потрудитесь отыскать мои посты, то там есть две картинки на которых отлично видно мыло.truth1one писал(а):я тебя уже 10-тый раз прошу показать подобную "сцену" в реальных играх. ты не можешь...
Ох ты, ну надо же. Тогда просветите меня пожалуйста, как работает захват(причем тут тюнер вообще, вы хоть знаете что такое тюнер?). Уж кто нуль в этом вопросе, так выходит вы.truth1one писал(а):ты прикидываешься что ли? если по твоему тюнер работает как "скопировать картинку из одной папки" ты в вопросе ты ноль.
Вижу что? Идите в гугль, изучите вопрос : Capture HDMI, тюнер - что это такое, jpg сжатие и т.п.truth1one писал(а):ты это видешь?
а это?
а это?
зайди в гугль и изучи вопрос. ключевые слова: tuner, bad image итп
Т.е. по вашему девкиты не умеют делать скриншоты? Или что доказать то?truth1one писал(а):докажи.
truth1one писал(а):многие. смотри на скрины и говори какой там АА.
Ну давайте посмотрим, что там вы приведете.truth1one писал(а):тебе там одинаковыет "угла плоскости" привести? увидешь очень разную картинку.
Что за кодек то?truth1one писал(а):у меня GPU и декодит видео.
Значит выключено аппаратное декодирование и кодеком занимается процессор.truth1one писал(а):реальная игра говорит об обратном. включаю это видео и скорость сильно падает.
CPU очень важен, но тестируется БОЛЬШЕ GPUtruth1one писал(а):зайди в тему про ФФ14. там увидешь как CPU "неважен".
Да потому что ни один бенчмарк не будет тестировать систему на прокрутку видео, его задача - 3D.truth1one писал(а):фигли тогда споришь, если понятия не имеешь?
он не полностью реал тайм. скажи прогу для снятия видео, я тебе запишу видос где я в 2 игры играю и скорость в этой деме не особо падает. могу на комеру записать - но тогда ты признаешь что слился?
Да потому что этого самого видео - нигде нет.
Да потому что если я форсирую сглаживание и буду менять разрешение картинка в "видео" измениться.
Да потому что весь бенчмарк весит 330 мегабайт, откуда там HD видео с лесенками да еще и по две штуки 1080p и 720p на каждого персонажа.
Да потому что надо головой пользоваться, а не только в нее есть.
truth1one писал(а):так значит скрин с травой ты не осилил? даже примерно? почему? ты же эксперт
Кстати, очень интересные картинки
http://comparescreenshots.slicx.com/comparison/63681
Левый нижний угол, что то черное и пилы одинаковы на обоих скринах.
ну так какой там AA?
Суперфедя, вы начинаете меня утомлять. Правда. Во первых вы повторяетесь, во вторых уныло, очень уныло и не интересно. Я отвечу вам впоследний раз и пойду уже спать. А там внизу еще много места так что сможете развлекаться и дальше, но без меня) Взяли не фактами, но измором.
Да, именно так и рендриться изображение в Alan Wake. http://www.eurogamer.net/articles/digit ... blog-entrytruth1one писал(а):как объекты могут быть в 720p? я вот это никак не пойму![]()
т.е один объект в 720p, другой в 540p, третий в... не бредь, ок? разрешение в котором рендерицца 3d картинка - одно. всё остальное просто дикий бред (настолько дикий что просто 3.14здец). тебе сколько лет?
.Alan Wake's renderer on the Xbox360 uses about 50 different intermediate render targets in different resolutions, colour depths and anti-alias settings for different purposes."
Только не промт. Словари лучше.
Последний раз редактировалось zatorax 22 июн 2010, 04:02, всего редактировалось 1 раз.
Братство

Правильный геймтаг

Правильный геймтаг
Ох жаль я GoW3 продал. наснимал бы вам там лесенок. И не с экрана как постоянно делает федя, сам не понимая, что это предел тупости, а проф картой захвата.
лесенок там полно. Иногда будто 0xAA, иногда как 4хАА, иногда будто смешано. Но в среднем это выглядит как 2хАА и не напрягает глаза сильно, как многие прочие PS3 игры.
лесенок там полно. Иногда будто 0xAA, иногда как 4хАА, иногда будто смешано. Но в среднем это выглядит как 2хАА и не напрягает глаза сильно, как многие прочие PS3 игры.
The Best PS3 game (by gamerankings.com): Grand Theft Auto IV (Rockstar North/Rockstar Games, 2008)
The worst version out of 3
The worst version out of 3



