truth1one писал(а):
ну вот и всё. слился

причём аццки просто.
Сомнительно мне это)
truth1one писал(а):
посмотри на скрины в моём последнем посту, 4xMSAA даже рядом с ним не стоит. а если по твоему 8xAA убирает все лесенки, то зачем тогда нужен 32xAA?
Смотрите скрины в моем предыдущем посту, 4xMSAA и MLAA даже рядом не стоит

Если по вашему MLAA убирает все лесенки и делает это лучше AA, то почему AMD и nVidia до сих пор не отменили сглаживание и которое поколение уже увеличивают множители AA? Вы задаете глупые вопросы, мой друг. И мне это уже наскучило.
truth1one писал(а):
я тебя уже 10-тый раз прошу показать подобную "сцену" в реальных играх. ты не можешь...
К сожалению, нет ни одной реальной игры где бы была MLAA и MSAA одновременно. Однако, есть Саботер где есть MLAA, если вы потрудитесь отыскать мои посты, то там есть две картинки на которых отлично видно мыло.
truth1one писал(а):
ты прикидываешься что ли? если по твоему тюнер работает как "скопировать картинку из одной папки" ты в вопросе ты ноль.
Ох ты, ну надо же. Тогда просветите меня пожалуйста, как работает захват(причем тут тюнер вообще, вы хоть знаете что такое тюнер?). Уж кто нуль в этом вопросе, так выходит вы.
truth1one писал(а):
ты это видешь?
а это?
а это?
зайди в гугль и изучи вопрос. ключевые слова: tuner, bad image итп
Вижу что? Идите в гугль, изучите вопрос : Capture HDMI, тюнер - что это такое, jpg сжатие и т.п.
Т.е. по вашему девкиты не умеют делать скриншоты? Или что доказать то?
truth1one писал(а):
многие. смотри на скрины и говори какой там АА.
truth1one писал(а):
тебе там одинаковыет "угла плоскости" привести? увидешь очень разную картинку.
Ну давайте посмотрим, что там вы приведете.
truth1one писал(а):
у меня GPU и декодит видео.
Что за кодек то?
truth1one писал(а):
реальная игра говорит об обратном. включаю это видео и скорость сильно падает.
Значит выключено аппаратное декодирование и кодеком занимается процессор.
truth1one писал(а):
зайди в тему про ФФ14. там увидешь как CPU "неважен".
CPU очень важен, но тестируется БОЛЬШЕ GPU
truth1one писал(а):
фигли тогда споришь, если понятия не имеешь?
он не полностью реал тайм. скажи прогу для снятия видео, я тебе запишу видос где я в 2 игры играю и скорость в этой деме не особо падает. могу на комеру записать - но тогда ты признаешь что слился?
Да потому что ни один бенчмарк не будет тестировать систему на прокрутку видео, его задача - 3D.
Да потому что этого самого видео - нигде нет.
Да потому что если я форсирую сглаживание и буду менять разрешение картинка в "видео" измениться.
Да потому что весь бенчмарк весит 330 мегабайт, откуда там HD видео с лесенками да еще и по две штуки 1080p и 720p на каждого персонажа.
Да потому что надо головой пользоваться, а не только в нее есть.
Суперфедя, вы начинаете меня утомлять. Правда. Во первых вы повторяетесь, во вторых уныло, очень уныло и не интересно. Я отвечу вам впоследний раз и пойду уже спать. А там внизу еще много места так что сможете развлекаться и дальше, но без меня) Взяли не фактами, но измором.
truth1one писал(а): как объекты могут быть в 720p? я вот это никак не пойму
т.е один объект в 720p, другой в 540p, третий в... не бредь, ок? разрешение в котором рендерицца 3d картинка - одно. всё остальное просто дикий бред (настолько дикий что просто 3.14здец). тебе сколько лет?
Да, именно так и рендриться изображение в Alan Wake.
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... blog-entry
Alan Wake's renderer on the Xbox360 uses about 50 different intermediate render targets in different resolutions, colour depths and anti-alias settings for different purposes."
.
Только не промт. Словари лучше.