Transformers War for Cybertron PS3 обошла X360 графически

Обсуждение всех старей и новостей MadFanboy
Разделы сайта: Новости, Статьи
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма

.brain
опытный фанбой
опытный фанбой
Аватара пользователя
Сообщения: 5950
Рега: 03 янв 2010, 00:37

RROD Trophy

11 июл 2010, 10:25

unreal engine лучше на пс3 дожили :D :loveps:
Игра классная кста, лучше дерьмового Алан Фейка
Последний раз редактировалось .brain 11 июл 2010, 10:26, всего редактировалось 2 раза.
Изображение
trionghost
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 2179
Рега: 01 ноя 2009, 00:35
Откуда: там больше нет.
Лайкнул: 40 раз
Лайкнули: 214 раз
Профиль и ЛС:

OldSchool Medal RROD Trophy Editor Medal Playboy Medal
PS5 Medal VR Medal (PS)

11 июл 2010, 10:53

Ну постеснялись бы хоть... :troll: Игра выглядит практически одинаково на обеих платформах, при этом на PS3 скринтиринг до 30% и фреймрейт ниже... На мой взгляд это оооочень спорный вопрос, где она лучше. На самом lensoftruth отдали предпочтения версии на боксе. :lamer:
На мой взгляд тут максимум tie можно поставить, но уж никак не win PS3 версии.

P.S. Хотя мне конечно пох, я в это говно всё равно играть не стану. :brash:
Последний раз редактировалось trionghost 11 июл 2010, 10:53, всего редактировалось 1 раз.
Loading...
zatorax
MadМолчун
MadМолчун
Сообщения: 2431
Рега: 05 фев 2010, 23:16

Editor Medal

11 июл 2010, 17:09

В XBOX 360 версии нет SSAO?
Изображение
Братство
Изображение
Правильный геймтаг
СПОЙЛЕР
Изображение
truth1one
kvidixуй
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 67184
Рега: 19 окт 2009, 00:18
Мои платформы: PC, PS5, XSX, 3DS, Steam Deck, Retro
Лайкнул: 8026 раз
Лайкнули: 7022 раза
Дизлайкнул: 33
Дизлайкнули: 9
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal likeU medal Awesome Trophy Troll Medal
AbsolutePC Medal Oligarch Medal Nomad Medal OldSchool Medal
Octopus Medal PC Master Race Medal Орден мышиной ярости Original Voice Medal
Shiva Trophy Интеллигентный MadFanboy'ец PC Nextgen SeX medal
VR Medal (PC)

11 июл 2010, 17:44

zatorax, нет. также как и на 3дс нет мягкий теней, ты просто не знал что такое мягкие тени и ляпнул. тоже самое и тут.
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
Мы все пекари, терминалогически, консольщик - это человек выбравший ПК вида консоль
Vagabond писал(а): 30 май 2024, 23:42
ПК - это тип устройств, консоли один из его видов
Mr. Sandman
нуб или бот
нуб или бот
Сообщения: 444
Рега: 07 июл 2010, 00:35

12 июл 2010, 17:09

Для тех кто, блять, в танке и не видел в жизни ССАО:
ССАО он
Изображение
ССАО офф
Изображение
Это гта 4, если что. Здесь он не такой кривой как в трансформерах.
Изображение
Xopek
Имя нам - легион
Имя нам - легион
Аватара пользователя
Сообщения: 40054
Рега: 22 окт 2009, 22:39
Откуда: [default] city
Лайкнул: 1810 раз
Лайкнули: 3108 раз
Дизлайкнули: 1
Профиль и ЛС:

Кубок Серебряного Тролля Troll Medal Nomad Medal Halo Medal
RROD Trophy Орден мышиной ярости PS5 Medal

12 июл 2010, 17:13

Разницы от ССА этого не вижу, а то что на пс3 в 20 фпс игра это фейл ... хбокс опять вин, фак е
Кого я вижу! Надо же! Неужто жирный и вонючий, неужто мерзкий наш и подлый Биллибой, koziol и svolotsh! © Энтони Бёрджесс
Изображение
Изображение
СПОЙЛЕР
phpBB [video]
Mr. Sandman
нуб или бот
нуб или бот
Сообщения: 444
Рега: 07 июл 2010, 00:35

12 июл 2010, 17:16

Xopek писал(а):
Разницы от ССА этого не вижу, а то что на пс3 в 20 фпс игра это фейл ... хбокс опять вин, фак е
Дык нормальный ССАО пока не тянет ни одна консоль. И ПК тоже. Все ГТХ490000 сливаются сразу. Так что пока внедряют ССАО с очень низкой точностью, поэтому в трансформерах он и выглядит как чернушное говно.
Изображение
Xopek
Имя нам - легион
Имя нам - легион
Аватара пользователя
Сообщения: 40054
Рега: 22 окт 2009, 22:39
Откуда: [default] city
Лайкнул: 1810 раз
Лайкнули: 3108 раз
Дизлайкнули: 1
Профиль и ЛС:

Кубок Серебряного Тролля Troll Medal Nomad Medal Halo Medal
RROD Trophy Орден мышиной ярости PS5 Medal

12 июл 2010, 17:27

Алгоритм SSAO призван упростить вычислительную сложность алгоритма Ambient occlusion и сделать его подходящим для работы на графических процессорах в режиме реального времени. Вместе с тем качество результирующего изображения у SSAO является худшим, чем в первоначальном Ambient occlusion, так как SSAO использует аппроксимирующие (приближающие) методики рендеринга.
PS3 не тянет приходится использовать SSAO
Последний раз редактировалось Xopek 12 июл 2010, 17:27, всего редактировалось 1 раз.
Кого я вижу! Надо же! Неужто жирный и вонючий, неужто мерзкий наш и подлый Биллибой, koziol и svolotsh! © Энтони Бёрджесс
Изображение
Изображение
СПОЙЛЕР
phpBB [video]
Mr. Sandman
нуб или бот
нуб или бот
Сообщения: 444
Рега: 07 июл 2010, 00:35

12 июл 2010, 17:37

Xopek писал(а):
Алгоритм SSAO призван упростить вычислительную сложность алгоритма Ambient occlusion и сделать его подходящим для работы на графических процессорах в режиме реального времени. Вместе с тем качество результирующего изображения у SSAO является худшим, чем в первоначальном Ambient occlusion, так как SSAO использует аппроксимирующие (приближающие) методики рендеринга.
PS3 не тянет приходится использовать SSAO
А, точняк, я про АО и вещаю. Вот его и не тянет ничего.
Изображение
720
нуб или бот
нуб или бот
Сообщения: 188
Рега: 09 мар 2010, 23:05

12 июл 2010, 23:40

Очередной фейл Феди(и Соне). :dn: Как был боксик королём мульти, так и остался. :trollface:
Настоящая графика анч2
Заводной Апельсин
C4rank2
C4rank2
Аватара пользователя
Сообщения: 58699
Рега: 01 янв 2010, 03:18
Лайкнули: 7 раз

Кубок Серебряного Тролля Awesome Trophy Troll Medal Орден Почётного Сонибоя
Oligarch Medal Dualshock Medal Lizard Slayer OldSchool Medal
Halo Medal Editor Medal FAT medal Original Voice Medal
Игрок в Шедевры TV-Shows Medal Naughty Medal PS4 Trophy
Zelda Medal

12 июл 2010, 23:45

Compared to other ambient occlusion solutions, SSAO has the following advantages:

* Independent from scene complexity.
* No data pre-processing needed, no loading time and no memory allocations in system memory.
* Works with dynamic scenes.
* Works in the same consistent way for every pixel on the screen.
* No CPU usage – It is executed completely on the GPU.
* May be easily integrated into any modern graphics pipeline.

Of course, it has its disadvantages, as well:

* Rather local and in many cases view-dependent, as it is dependent on adjacent texel depths which may be generated by any geometry whatsoever.
* Hard to correctly smooth/blur out the noise without interfering with depth discontinuities, such as object edges (the occlusion should not "bleed" onto objects).
ССАО намного превосходит простой амбиент, который уже хрен знает сколько лет используется. Он и появился-то первым в крайзисе в 2007. И да, в анчике2 он есть, и всё идёт тип-топ в 30фпс. Слив ящерам засчитан(((
Изображение
Ответить