Страница 3 из 3

Re: Transformers War for Cybertron PS3 обошла X360 графическ

: 11 июл 2010, 10:25
.brain
unreal engine лучше на пс3 дожили :D :loveps:
Игра классная кста, лучше дерьмового Алан Фейка

Re: Transformers War for Cybertron PS3 обошла X360 графическ

: 11 июл 2010, 10:53
trionghost
Ну постеснялись бы хоть... :troll: Игра выглядит практически одинаково на обеих платформах, при этом на PS3 скринтиринг до 30% и фреймрейт ниже... На мой взгляд это оооочень спорный вопрос, где она лучше. На самом lensoftruth отдали предпочтения версии на боксе. :lamer:
На мой взгляд тут максимум tie можно поставить, но уж никак не win PS3 версии.

P.S. Хотя мне конечно пох, я в это говно всё равно играть не стану. :brash:

Re: Transformers War for Cybertron PS3 обошла X360 графическ

: 11 июл 2010, 17:09
zatorax
В XBOX 360 версии нет SSAO?
Изображение

Re: Transformers War for Cybertron PS3 обошла X360 графическ

: 11 июл 2010, 17:44
truth1one
zatorax, нет. также как и на 3дс нет мягкий теней, ты просто не знал что такое мягкие тени и ляпнул. тоже самое и тут.

Re: Transformers War for Cybertron PS3 обошла X360 графическ

: 12 июл 2010, 17:09
Mr. Sandman
Для тех кто, блять, в танке и не видел в жизни ССАО:
ССАО он
Изображение
ССАО офф
Изображение
Это гта 4, если что. Здесь он не такой кривой как в трансформерах.

Re: Transformers War for Cybertron PS3 обошла X360 графическ

: 12 июл 2010, 17:13
Xopek
Разницы от ССА этого не вижу, а то что на пс3 в 20 фпс игра это фейл ... хбокс опять вин, фак е

Re: Transformers War for Cybertron PS3 обошла X360 графическ

: 12 июл 2010, 17:16
Mr. Sandman
Xopek писал(а):
Разницы от ССА этого не вижу, а то что на пс3 в 20 фпс игра это фейл ... хбокс опять вин, фак е
Дык нормальный ССАО пока не тянет ни одна консоль. И ПК тоже. Все ГТХ490000 сливаются сразу. Так что пока внедряют ССАО с очень низкой точностью, поэтому в трансформерах он и выглядит как чернушное говно.

Re: Transformers War for Cybertron PS3 обошла X360 графическ

: 12 июл 2010, 17:27
Xopek
Алгоритм SSAO призван упростить вычислительную сложность алгоритма Ambient occlusion и сделать его подходящим для работы на графических процессорах в режиме реального времени. Вместе с тем качество результирующего изображения у SSAO является худшим, чем в первоначальном Ambient occlusion, так как SSAO использует аппроксимирующие (приближающие) методики рендеринга.
PS3 не тянет приходится использовать SSAO

Re: Transformers War for Cybertron PS3 обошла X360 графическ

: 12 июл 2010, 17:37
Mr. Sandman
Xopek писал(а):
Алгоритм SSAO призван упростить вычислительную сложность алгоритма Ambient occlusion и сделать его подходящим для работы на графических процессорах в режиме реального времени. Вместе с тем качество результирующего изображения у SSAO является худшим, чем в первоначальном Ambient occlusion, так как SSAO использует аппроксимирующие (приближающие) методики рендеринга.
PS3 не тянет приходится использовать SSAO
А, точняк, я про АО и вещаю. Вот его и не тянет ничего.

Re: Transformers War for Cybertron PS3 обошла X360 графическ

: 12 июл 2010, 23:40
720
Очередной фейл Феди(и Соне). :dn: Как был боксик королём мульти, так и остался. :trollface:

Re: Transformers War for Cybertron PS3 обошла X360 графическ

: 12 июл 2010, 23:45
Заводной Апельсин
Compared to other ambient occlusion solutions, SSAO has the following advantages:

* Independent from scene complexity.
* No data pre-processing needed, no loading time and no memory allocations in system memory.
* Works with dynamic scenes.
* Works in the same consistent way for every pixel on the screen.
* No CPU usage – It is executed completely on the GPU.
* May be easily integrated into any modern graphics pipeline.

Of course, it has its disadvantages, as well:

* Rather local and in many cases view-dependent, as it is dependent on adjacent texel depths which may be generated by any geometry whatsoever.
* Hard to correctly smooth/blur out the noise without interfering with depth discontinuities, such as object edges (the occlusion should not "bleed" onto objects).
ССАО намного превосходит простой амбиент, который уже хрен знает сколько лет используется. Он и появился-то первым в крайзисе в 2007. И да, в анчике2 он есть, и всё идёт тип-топ в 30фпс. Слив ящерам засчитан(((