Страница 3 из 5
Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 06 янв 2012, 19:44
Trollfather
лучшая разрушаемасть, которая была в играх - у третьего ред фекшн

. а батлы убогая разрушаемость. у того же нового сэма куда лучше :joker:
Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 06 янв 2012, 19:49
bugorjaka
PITOS, странный выбор
я бы понял, если бы на пс3 и на пк

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 06 янв 2012, 19:53
vendetta
PITOS,

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 06 янв 2012, 20:05
Biggie
Trollfather писал(а):лучшая разрушаемасть, которая была в играх - у третьего ред фекшн

. а батлы убогая разрушаемость. у того же нового сэма куда лучше :joker:
Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 06 янв 2012, 20:34
Firex
Клинер так и не зашел в тему? Вот баба

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 06 янв 2012, 20:35
vendetta
которая была в играх - у третьего ред фекшн
Ёбаный ньюфаг

Лучшая разрушаемость в первом редфёкшене

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 06 янв 2012, 21:00
caramba
учшая разрушаемасть, которая была в играх - у третьего ред фекшн
у гориллы штоль?

ебанулся

в первом ред фекшене даже ландшафт можно было менять, а в горилле срань какая-то

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 06 янв 2012, 22:03
сигал
еслиб еще и куски железо-бетона не исчезалиб на глазах и частицы штукатурки\крошки частичныи дестракшен не падал бы в глаза сразу
а так - все понятно - экономия ресурсов
опять же из-за сонебляндии и билли-корыта мультиплатфрорменные игры не раскрывают своего
потенцииииалаа 
Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 06 янв 2012, 23:09
trionghost
Что меня бесит в разрушаемости в современных играх, так это то, что она в корне не соответствует физике. Например в ред фэкшн можно ухерачить кувалдой по бетонному блоку и он разломается. В реальной жизни - хоть обхерачся, а ЖБ блок будет смотреть на тебя как на говно.
Если посмотреть на съемки из той же чечни, будет понятно, что нормальный современный дом чтоб разрушить нужно долго и упорно херачить по нему из танка или заложить там столько взрывчатки, что самому нужно будет на расстоянии карты Батлы прятаться от ударной волны. Если конечно не делать специальные саперные расчеты и не сносить по всем правилам несущие конструкции.
А в той же батле - снес нужное количество хитов у объекта - он лопнул.

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 06 янв 2012, 23:14
bugorjaka
trionghost, это же игра, ёпта, а не эклюзивный для пк симулятор подрывника

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 06 янв 2012, 23:24
trionghost
bugorjaka писал(а):trionghost, это же игра, ёпта, а не эклюзивный для пк симулятор подрывника

Вот пример, как это реализовать в игре:
в батле/рэдфэкшине сделано:
- объект имеет HP
- оружие имеет DMG
Сравнивают два значения - объект рушится
как можно сделать:
- объект имеет HP и DEF
- оружие имеет DMG
Сравнивается DMG с DEF и если DMG меньше, чем DEF, оружие не наносит вреда объекту (то есть в бетонную стену хоть обстреляйся из винтовки - хер чо развалится).
Можно сделать ещё более достоверно введя типы параметры атаки Pierce.Blast чтобы знать на сколько оно проникает и на сколько оно вызывает разрушения.
Тут можно много весьма не сложных систем придумать, было б желание.
P.S. это не говоря уже про то, что баланс в современных играх строится через задницу...
Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 06 янв 2012, 23:26
bugorjaka
фан пропадет

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 07 янв 2012, 00:49
Cofes
Норм разрушаемость,но в рэдфэкшене лучше.
Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 07 янв 2012, 00:55
Fatboy Sly
trionghost писал(а):bugorjaka писал(а):trionghost, это же игра, ёпта, а не эклюзивный для пк симулятор подрывника

Вот пример, как это реализовать в игре:
в батле/рэдфэкшине сделано:
- объект имеет HP
- оружие имеет DMG
Сравнивают два значения - объект рушится
как можно сделать:
- объект имеет HP и DEF
- оружие имеет DMG
Сравнивается DMG с DEF и если DMG меньше, чем DEF, оружие не наносит вреда объекту (то есть в бетонную стену хоть обстреляйся из винтовки - хер чо развалится).
Можно сделать ещё более достоверно введя типы параметры атаки Pierce.Blast чтобы знать на сколько оно проникает и на сколько оно вызывает разрушения.
Тут можно много весьма не сложных систем придумать, было б желание.
P.S. это не говоря уже про то, что баланс в современных играх строится через задницу...
Нет, ты ни за что не сможешь обрушить в бф стену из винтовки, в батле скриптовые разрушения - то есть рушатся только от взрывов. То что предлагаешь ты будет сильно напрягать систему, если только ждать некстгена

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 07 янв 2012, 00:58
Dimati Bart
сигал писал(а):еслиб еще и куски железо-бетона не исчезалиб на глазах и частицы штукатурки\крошки частичныи дестракшен не падал бы в глаза сразу
а так - все понятно - экономия ресурсов
опять же из-за сонебляндии и билли-корыта мультиплатфрорменные игры не раскрывают своего
потенцииииалаа 
Главная проблема пк-гейминга - это
ТЫ

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 07 янв 2012, 03:46
BonJovy
чё за школа тут нах пиздит что в БК2 лучше?
в каком месте там лучше?,на фоне БФ3 там уже как будто всё из констуктора Лего сделано. каждый раз всё одно и тоже,с подствольника,в доме дырка. 3 дырки - рухнул. всё,вот и весь дистракшн. и домики тоже как в Лего,одни и теже на всех картах стоят,а больше там и нет ничего что рушится нормально.
для своего времени ок. а сейчас уже не катит,по детски там всё.
Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 07 янв 2012, 14:21
Acolnahuacatl
Ну все правильно. Помню, что первый балфилд ждал именно из-за обещаний полной разрушаемости, так что это можно считать фишкой серии.
Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 08 янв 2012, 11:11
John Shepard
Acolnahuacatl, в первом батлфилде нет разрушаемости

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 08 янв 2012, 11:17
Fatboy Sly
John Shepard писал(а):Acolnahuacatl, в первом батлфилде нет разрушаемости

Он наверное бк имел ввиду. Ньюфаги-ньюфажеги

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после
: 08 янв 2012, 11:46
AlexFormul@
caramba ept) писал(а):учшая разрушаемасть, которая была в играх - у третьего ред фекшн
у гориллы штоль?

ебанулся

в первом ред фекшене даже ландшафт можно было менять, а в горилле срань какая-то

Он в первый не играл... :joker:
Норм разрушаемость,но в рэдфэкшене лучше.
Только в случае с БФ3 нам дали еще и классную игру...а у Red Faction кроме разрухи больше нихера и нет.