Страница 3 из 5

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 06 янв 2012, 19:44
Trollfather
лучшая разрушаемасть, которая была в играх - у третьего ред фекшн :yeah: . а батлы убогая разрушаемость. у того же нового сэма куда лучше :joker:

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 06 янв 2012, 19:49
bugorjaka
PITOS, странный выбор
я бы понял, если бы на пс3 и на пк :awesome16:

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 06 янв 2012, 19:53
vendetta
PITOS, :okey:

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 06 янв 2012, 20:05
Biggie
Trollfather писал(а):
лучшая разрушаемасть, которая была в играх - у третьего ред фекшн :yeah: . а батлы убогая разрушаемость. у того же нового сэма куда лучше :joker:
:rocky: :rocky: :rocky: :gabe:
СПОЙЛЕР
:chuck:

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 06 янв 2012, 20:34
Firex
Клинер так и не зашел в тему? Вот баба :lol5:

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 06 янв 2012, 20:35
vendetta
которая была в играх - у третьего ред фекшн :yeah:
Ёбаный ньюфаг :poher: Лучшая разрушаемость в первом редфёкшене :omar:

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 06 янв 2012, 21:00
caramba
учшая разрушаемасть, которая была в играх - у третьего ред фекшн
у гориллы штоль? :putin: ебанулся :stupid: в первом ред фекшене даже ландшафт можно было менять, а в горилле срань какая-то :omar:

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 06 янв 2012, 22:03
сигал
еслиб еще и куски железо-бетона не исчезалиб на глазах и частицы штукатурки\крошки частичныи дестракшен не падал бы в глаза сразу
а так - все понятно - экономия ресурсов
опять же из-за сонебляндии и билли-корыта мультиплатфрорменные игры не раскрывают своего потенцииииалаа :povar:

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 06 янв 2012, 23:09
trionghost
Что меня бесит в разрушаемости в современных играх, так это то, что она в корне не соответствует физике. Например в ред фэкшн можно ухерачить кувалдой по бетонному блоку и он разломается. В реальной жизни - хоть обхерачся, а ЖБ блок будет смотреть на тебя как на говно.

Если посмотреть на съемки из той же чечни, будет понятно, что нормальный современный дом чтоб разрушить нужно долго и упорно херачить по нему из танка или заложить там столько взрывчатки, что самому нужно будет на расстоянии карты Батлы прятаться от ударной волны. Если конечно не делать специальные саперные расчеты и не сносить по всем правилам несущие конструкции.

А в той же батле - снес нужное количество хитов у объекта - он лопнул. :fu:

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 06 янв 2012, 23:14
bugorjaka
trionghost, это же игра, ёпта, а не эклюзивный для пк симулятор подрывника :trollface:

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 06 янв 2012, 23:24
trionghost
bugorjaka писал(а):
trionghost, это же игра, ёпта, а не эклюзивный для пк симулятор подрывника :trollface:
Вот пример, как это реализовать в игре:
в батле/рэдфэкшине сделано:
- объект имеет HP
- оружие имеет DMG
Сравнивают два значения - объект рушится
как можно сделать:
- объект имеет HP и DEF
- оружие имеет DMG
Сравнивается DMG с DEF и если DMG меньше, чем DEF, оружие не наносит вреда объекту (то есть в бетонную стену хоть обстреляйся из винтовки - хер чо развалится).
Можно сделать ещё более достоверно введя типы параметры атаки Pierce.Blast чтобы знать на сколько оно проникает и на сколько оно вызывает разрушения.

Тут можно много весьма не сложных систем придумать, было б желание.

P.S. это не говоря уже про то, что баланс в современных играх строится через задницу...

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 06 янв 2012, 23:26
bugorjaka
фан пропадет :cry5:

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 07 янв 2012, 00:49
Cofes
Норм разрушаемость,но в рэдфэкшене лучше.

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 07 янв 2012, 00:55
Fatboy Sly
trionghost писал(а):
bugorjaka писал(а):
trionghost, это же игра, ёпта, а не эклюзивный для пк симулятор подрывника :trollface:
Вот пример, как это реализовать в игре:
в батле/рэдфэкшине сделано:
- объект имеет HP
- оружие имеет DMG
Сравнивают два значения - объект рушится
как можно сделать:
- объект имеет HP и DEF
- оружие имеет DMG
Сравнивается DMG с DEF и если DMG меньше, чем DEF, оружие не наносит вреда объекту (то есть в бетонную стену хоть обстреляйся из винтовки - хер чо развалится).
Можно сделать ещё более достоверно введя типы параметры атаки Pierce.Blast чтобы знать на сколько оно проникает и на сколько оно вызывает разрушения.
Тут можно много весьма не сложных систем придумать, было б желание.

P.S. это не говоря уже про то, что баланс в современных играх строится через задницу...
Нет, ты ни за что не сможешь обрушить в бф стену из винтовки, в батле скриптовые разрушения - то есть рушатся только от взрывов. То что предлагаешь ты будет сильно напрягать систему, если только ждать некстгена :omar:

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 07 янв 2012, 00:58
Dimati Bart
сигал писал(а):
еслиб еще и куски железо-бетона не исчезалиб на глазах и частицы штукатурки\крошки частичныи дестракшен не падал бы в глаза сразу
а так - все понятно - экономия ресурсов
опять же из-за сонебляндии и билли-корыта мультиплатфрорменные игры не раскрывают своего потенцииииалаа :povar:
Главная проблема пк-гейминга - это ТЫ :zapili: Изображение

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 07 янв 2012, 03:46
BonJovy
чё за школа тут нах пиздит что в БК2 лучше? :potsic:
в каком месте там лучше?,на фоне БФ3 там уже как будто всё из констуктора Лего сделано. каждый раз всё одно и тоже,с подствольника,в доме дырка. 3 дырки - рухнул. всё,вот и весь дистракшн. и домики тоже как в Лего,одни и теже на всех картах стоят,а больше там и нет ничего что рушится нормально.
для своего времени ок. а сейчас уже не катит,по детски там всё.

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 07 янв 2012, 14:21
Acolnahuacatl
Ну все правильно. Помню, что первый балфилд ждал именно из-за обещаний полной разрушаемости, так что это можно считать фишкой серии.

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 08 янв 2012, 11:11
John Shepard
Acolnahuacatl, в первом батлфилде нет разрушаемости :facepalm:

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 08 янв 2012, 11:17
Fatboy Sly
John Shepard писал(а):
Acolnahuacatl, в первом батлфилде нет разрушаемости :facepalm:
Он наверное бк имел ввиду. Ньюфаги-ньюфажеги :clint:

Re: Разрушаемое окружение в Battlefield 3: до и после

: 08 янв 2012, 11:46
AlexFormul@
caramba ept) писал(а):
учшая разрушаемасть, которая была в играх - у третьего ред фекшн
у гориллы штоль? :putin: ебанулся :stupid: в первом ред фекшене даже ландшафт можно было менять, а в горилле срань какая-то :omar:
Он в первый не играл... :joker:
Норм разрушаемость,но в рэдфэкшене лучше.
Только в случае с БФ3 нам дали еще и классную игру...а у Red Faction кроме разрухи больше нихера и нет.