И у них был целый год, портировать готовую игру.
И что? Им пришлось другой движок использовать для нгс2 - движок сигмы, - ибо двигло нг2 - полная ссанина.
А в ГОВ3 расчлененка есть только в заскриптованных QTE-сценках с боссами и рядовыми врагами при нажатии на "круг".
Сразу видно, как хорошо ты знаком с предметом дискуссии.
А в NG2 конечности отрезаются от любых ударов и при этом они остаются на поле боя(+интерактивны)
Ну, остаются, и что? Ты так этим хвалишься, будто это как-то на геймплей влияет. Но на кое-что это всё-таки влияет - графику и разрешение, которые находятся на запредельно низком уровне.
а в ГОВ3 они мистическим образом испаряются.
Прямо как будто игра сама разворачивается в мифическом сеттинге, с мифическими существами! Но мы-то знаем, что время действия у гов3 современное, во времена протестов в Греции, ага.
В ГОВ3 враги не обладают признаками интеллекта.

А ещё там графика 360п, если играть по ютубу, ога.