trionghost,
Кстати, по поводу кэша... Если кто не знает, то у PS3 память XDR работает быстрее, чем в вашем компе L2 кэш (на Core 2 Quad L2 кэш работает на 19Gb/s, а XDR - на 27Gb/s). С учётом того, что память синхронизирована по частотам с процом, получаем 256Mb L3 кэш. Для поточных вычислений - сказка.
ты наверно уже знаешь про последние наработки рамбуса? если нет то -
http://www.rambus.com/us/technology/sol ... index.html
500 гб/сек!!! Cell как раз под XDR и заточен.
буржуи кстати тоже мечтают в аналогичном ключе:
"Even if Sony goes with simple road in getting 2x Cell/Cell2, 2gb DDR5 and mid-end fermi from 2012 - PS4 will still be at least 6-7 more powerfull than PS3 and it will be probably cost about 300$ to produce - quite cheap for starting machine [and they dont have to worry about loss on every console].
With great SPE libraries like MLAA, depth of field, motion blur, triangle occuling, EDGE, PhyreEngine and many multiplatform engines behind [Frostbite, CryEngine 3, UE 3] they wont have problems with 3rd party developers."
вон Graphics Synthesizer чё творить может.
он был очень быстрый. но сильно лимитирован (ни сглаживания, ни сжатия текстур, ни нормальной текстурной фильтрации).