Re: PlayStation 3 не тянет современные игры. Официально.
: 17 авг 2010, 23:22
Programmer, да не, щас Хало Дричь подкатит, вот тут такой холиварище начнется, берегись 
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/
Это точно, сонибои будут вопрошать, где же всё это графическое великолепие честные 720p+4xMSAA+HDR+SSAO+Aniso, а ящеры как всегда будут теперь про крутость апскейленного subHD+0.5xMSAA+Blur и эпичность геймплея пострелушек между обезличенными Барби и Кенамиmark4all писал(а):Programmer, да не, щас Хало Дричь подкатит, вот тут такой холиварище начнется, берегись
Прилюдно признаваться в собственной несостоятельности вряд ли кто-то будет. Архитектура Cell сильно отличается от 360/PC и простой перекомпиляцией сорцов не обойтись: нужны специалисты по оптимизации конкретно под Cell. А как можно это понять чисто логически я уже писал: высокое качество Uncharted 1/2, GoW3, HR хорошо показывают, что может быть, если правильно задействовать SPE. Ни в одной мультиплатформе я подобного сониэкзам не видел, только некоторые наработки, вроде использования SPE для MLAA в Saboteur.coolface писал(а):Можно узнать соус, откуда народ взял что разрабы говномульти не используют SPE?
То есть утверждение высасано из пальца и никто незнает настоящего положения вещей.YujiTFD писал(а):Прилюдно признаваться в собственной несостоятельности вряд ли кто-то будет. Архитектура Cell сильно отличается от 360/PC и простой перекомпиляцией сорцов не обойтись: нужны специалисты по оптимизации конкретно под Cell. А как можно это понять чисто логически я уже писал: высокое качество Uncharted 1/2, GoW3, HR хорошо показывают, что может быть, если правильно задействовать SPE. Ни в одной мультиплатформе я подобного сониэкзам не видел, только некоторые наработки, вроде использования SPE для MLAA в Saboteur.coolface писал(а):Можно узнать соус, откуда народ взял что разрабы говномульти не используют SPE?
Лолшто? Если тебе будет спокойнее спать, то говнодевелоперы используют SPE так, что лучше бы они их не использовали. Технологическая возможность сделать что-либо хорошо не гарантирует итогового качества, а лишь показывает, что именно можно получить (см. примеры выше). Другими словами, Darksiders, FFXIII, AW, SC:C, DA-O и много чего ещё явно демонстрируют тотальный слив 360, крутость бокса высосана из пальца и никто не знает настоящего положения вещей?coolface писал(а):То есть утверждение высасано из пальца и никто незнает настоящего положения вещей.YujiTFD писал(а):Прилюдно признаваться в собственной несостоятельности вряд ли кто-то будет. Архитектура Cell сильно отличается от 360/PC и простой перекомпиляцией сорцов не обойтись: нужны специалисты по оптимизации конкретно под Cell. А как можно это понять чисто логически я уже писал: высокое качество Uncharted 1/2, GoW3, HR хорошо показывают, что может быть, если правильно задействовать SPE. Ни в одной мультиплатформе я подобного сониэкзам не видел, только некоторые наработки, вроде использования SPE для MLAA в Saboteur.coolface писал(а):Можно узнать соус, откуда народ взял что разрабы говномульти не используют SPE?
...Либо ленивые девелоперы не знают,как заставить PS3 их тянуть. Если обратиться к истории ,то как не крути,архитектура PS3 с самого начала была сложной для разработчиков игр (всё помнят как отец Халфы, Гейб Ньюэлл плевался и чуть ли не крыл "матом" на "дебильную" начинку соневского детища,хотя и опомнился потом). Но времени с момента появления приставки прошло уже довольно много. Можно было изучить её внутренности хотя бы на 80-85%. У кое-кого это получилось,но большинсту разработчиков проще и дешевле кодить для бокса. Мультиплатформа сразу стала ущербной на PS3, хотя и были скачки,где удавалось поднять планку качества "мультика" выше боксовских версий. Но таких случаев не много и будет с каждым разом всё меньше...PlayStation 3 не тянет современные игры. Официально.
25 фпс в экзах удел ясчеровXopek писал(а):20 фпс это удел крабов
truth1one писал(а):кратос, дрейк, коул и хелгасты все названные в статье игры на хую вертели
tohdom писал(а):Ее можно переименовать в "список игр криворуких и ленивых разработчиков".
..."Либо ленивые девелоперы не знают,как заставить PS3 их тянут".paul_met писал(а):...Либо ле,нивые девелоперы не знают,как заставить PS3 их тянут. Если обратиться к истории ,то как не крути,архитектура PS3 с самого начала была сложной для разработчиков игр (всё помнят как отец Халфы, Гейб Ньюэлл плевался и чуть ли не крыл "матом" на "дебильную" начинку соневского детища,хотя и опомнился потом). Но времени с момента появления приставки прошло уже довольно много. Можно было изучить её внутренности хотя бы на 80-85%. У кое-кого это получилось,но большинсту разработчиков проще и дешевле кодить для бокса. Мультиплатформа сразу стала ущербной на PS3, хотя и были скачки,где удавалось поднять планку качества "мультика" выше боксовских версий. Но таких случаев не много и будет с каждым разом всё меньше...PlayStation 3 не тянет современные игры. Официально.