Страница 3 из 8
Re: История файтингов и упадок жанра
: 13 ноя 2009, 21:16
Azzy
Azzy, такие комбы легко не даются. Бесит - не играй. Всё просто.
ну так, я уже сказал что жалею о покупке и потраченных деньгах... но это как бы мой косяк, будучи специалистом по рекламе, я слепо доверился "бренду".
что в ранковом матче соединяет с иностранцами и людьми с плохим коннектом. Скоро будет патч.
к сожалению этот косяк присудствует во всех современых файтингах. хотя в СтритФайтере и СК можно выбирать фильтр по пингу, но это дело не спасает... сервера тухлые... Дали бы возможность как в МК последнем или БлейзБлу, заходишь в комнату и и из кучи опонентов выбираешь того кто тебе больше подходет, жмешь "Х", и приглашаешь на бой. релаьно ждать опонента почти не приходится.
а тут, да и в СтритФайтре по 10 минут иной раз сидишь ищешь с кем бы поиграть...
такие комбы легко не даются.
это убивает умственную составляющую игры, то есть думать почти не надо... в том же ВиртуаФайтере можно играть против профи и не заучивать кучу комб, просто грамотно позиционно играть и згнать когда какую атаку провести.
ЧТО сделала намко с Т6 за 3 года разработки? графика говно, геймплей такой же. так что же она сделала?
Re: История файтингов и упадок жанра
: 13 ноя 2009, 21:23
meliketroll
truth1one, если сравнивать Т6 и Т3 чисто по геймплею, то это:
-Новые чары
-Арены со стенами
-Баунд система
-Ломающиеся стены
-Новые приёмы
-Анимации приёмов
-Item moves
-Rage система
Да, это всё. Не поверишь, на tekkenzaibatsu геймплей всех устраивает, и даже говорят, что веселее, чем в Т5DR.
Графика могла быть и лучше, согласен.
Re: История файтингов и упадок жанра
: 13 ноя 2009, 21:35
truth1one
я написал что она сделала за 3 года а не за 13 лет. так что почти все твои пункты мимо.

уровень VF3 1996 года достигнут!!!
уровень DoA2 1999 года достигнут!
их там мизер. сравни VF2 и VF4. там разница радикальна. игровая механика, приёмы, новые персы с совершенно иным стилем итп. при том что в серии всегда была передовая графика.
лол. она кстати там топорная. хуже 9-ми летнего VF4.
на tekkenzaibatsu геймплей всех устраивает
фанатики. поэтому и устраивает.
так чё, за 13 лет мы лишь получили стены, пару новых приёмов и улучшенную анимацию?

при этом они сгавняли всю атмосферу бредовыми персонажами. а геймплей превратили в задротство комбо.
Re: История файтингов и упадок жанра
: 13 ноя 2009, 21:37
meliketroll
это убивает умственную составляющую игры, то есть думать почти не надо...
Джагл - это часть игры. Это подловить противника на хуйню и мочить за то, что он наебался. На высоком уровне игры думать надо много, поскольку хороший противник на хуйню не полезет.
в том же ВиртуаФайтере можно играть против профи и не заучивать кучу комб, просто грамотно позиционно играть и згнать когда какую атаку провести.
Я не игрок ВФ, но в этой игре против профи "не заучивая кучу комб" тоже все сосут.
Re: История файтингов и упадок жанра
: 13 ноя 2009, 21:40
truth1one
Я не игрок ВФ, но в этой игре против профи "не заучивая кучу комб" тоже все сосут.
там короткие комбо. а не так что подбежал и отнял 90% энергии.
Re: История файтингов и упадок жанра
: 13 ноя 2009, 21:45
meliketroll
так чё, за 13 лет мы лишь получили стены, пару новых приёмов и улучшенную анимацию?
Да, по геймплею это так.

при этом они сгавняли всю атмосферу бредовыми персонажами
Спорно.
а геймплей превратили в задротство комбо
Так в любом файтинге. Любишь жать на все кнопки и примерно знаешь как делать 5 приёмов - играй с игроком своего уровня.
Вот задротство:
-Первый полуфинал (Strog Vs. Cloud):
http://www.youtube.com/watch?v=m9SjRc_qlP4
-Второй полуфинал (Sim Vs. Akira):
http://www.youtube.com/watch?v=0aqzwYjkDZc
-Бой за 3-е место (Sim Vs. Strog):
http://www.youtube.com/watch?v=iXprvnIYHz8
-Эль Грандъ-финаль (Cloud Vs. Akira):
http://www.youtube.com/watch?v=P4uHjpRi
Re: История файтингов и упадок жанра
: 13 ноя 2009, 21:51
meliketroll
там короткие комбо. а не так что подбежал и отнял 90% энергии.
Те же самые джаглы... (смотреть с 1:30)
http://www.youtube.com/watch?v=WE9w2TCjT4c
В приставочном Т6 джаглов на 90% не видел.
Re: История файтингов и упадок жанра
: 13 ноя 2009, 21:56
Azzy
meliketroll, объясни мне за что я должен отдавать 2500 рублей за игру если у меня есть Т5ДРО?
ЧТО сделала намко за 3 года разработки? графика уровня PS2, геймплей неизменился почти. так что же она сделала?
4 новых перса и весьма посредственный режим компании? это то за что с меня содрали 2500 рублей?
Re: История файтингов и упадок жанра
: 13 ноя 2009, 22:01
meliketroll
Azzy писал(а):meliketroll, объясни мне за что я должен отдавать 2500 рублей за игру если у меня есть Т5ДРО?
ЧТО сделала намко за 3 года разработки? графика уровня PS2, геймплей неизменился почти. так что же она сделала?
4 новых перса и весьма посредственный режим компании? это то за что с меня содрали 2500 рублей?
такой игре цена 700 рублей не больше...
Ради нововведений. Тебе не надо было тратиться, всё хорошо, иди играть в CODMW2.
Re: История файтингов и упадок жанра
: 13 ноя 2009, 22:01
truth1one
Azzy, + там говорят компания бред сивой кабылы.
Re: История файтингов и упадок жанра
: 13 ноя 2009, 22:03
meliketroll
truth1one писал(а):Azzy, + там говорят компания бред сивой кабылы.
Согласен.
Re: История файтингов и упадок жанра
: 13 ноя 2009, 22:04
truth1one
ты нас за кого держишь вообще? какой MW2? тут задроты Вольфа Енему Территори

хочешь, давай сыграем в него. я на этом сервере: 66.55.159.57:27
ник
Hacka-san
Re: История файтингов и упадок жанра
: 13 ноя 2009, 22:06
meliketroll
truth1one писал(а):ты нас за кого держишь вообще? какой MW2? тут задроты Вольфа Енему Территори

хочешь, давай сыграем в него. я на этом сервере: 66.55.159.57:27
Не моё это. Всё, я сваливаю с вашего унылого сайта.
Re: История файтингов и упадок жанра
: 13 ноя 2009, 22:09
truth1one
meliketroll, бай. Рад был вынести задрота с файтингс.ру с пёрфектом

приходи ещё. я мож пересилю ся и поиграю месяцок в этот унылый теккен. наберу старую форму.
Re: История файтингов и упадок жанра
: 13 ноя 2009, 22:09
Azzy
Клево подколол, молодец! пять балов! только я в FPS шутеры не играю

а файтинги и слешеры любимый жанр, так что пардон.
новые персы и арены это мало для того что бы просить за игру такую сумму. сделали бы как Т5ДРО за 700 рублей и я бы ни слова ни сказал бы.
Re: История файтингов и упадок жанра
: 13 ноя 2009, 22:10
Azzy
meliketroll, пока!
Re: История файтингов и упадок жанра
: 13 ноя 2009, 22:13
meliketroll
truth1one писал(а):бай. Рад был вынести задрота с файтингс.ру с пёрфектом
Тебе сколько лет? Как при таком пинге можно считать, что кто-то круче кого-то?
Re: История файтингов и упадок жанра
: 13 ноя 2009, 22:22
truth1one
Как при таком пинге можно считать, что кто-то круче кого-то?
плохому танцору пинг мешает. я помню в вольфе с пингом под 400 имел лучший К/Д на сервере. а некоторые и на 200 жалуюццо - мол играть невозможно.
какой-нить задрот кореец мы бы вынес в 2 счёта с любым пингом.
Re: История файтингов и упадок жанра
: 16 ноя 2009, 21:03
trionghost
Статья - фанбойский булшит от фаната VF и дремучей древности.
Какой в жопу упадок? Сейчас файтингов много, как никогда! Причем как привычных двухмерок (армию пополнили всякие BlazeBlue), так и оригинальных трехмерных (типа Battle Fantasia).
В Теккене все персонажи одинаковые? Одного освоил говоришь, и всеми рулишь? Ты вообще в Теккен играл? Или повесил ярлык "теккен = попса" и все? А ну ка марш в онлайн, берешь мокудзина и попробуй ка сделай что-нибудь тому, кто освоил именно одного бойца (например Драгунова или Стива Фокса).
Деградация произошла у кого-то в мозгу. А файтинги живы и будут жить. Да удачные серии перемежаются неудачными, но так было всегда!
Re: История файтингов и упадок жанра
: 16 ноя 2009, 23:17
truth1one
Сейчас файтингов много, как никогда
ага! 3Д файты - теккен и соул калибур! офигень новьё! а уж какой новый там геймплей! прямиком из 90-тых.
А файтинги живы и будут жить
жить то они будут, а вот развиваццо/улучшаццо - хренушки. никто внятно не объяснит чем геймплейно т6 и sc4 лучше t3 и sc1.