Страница 3 из 7

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 21:29
Barrayar
Mirasol писал(а):
То есть все анимации все равно пререндеренные. Плохо :drake:
покажи где есть лучше или по другому,лол :omar:

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 21:30
HyperVasya
Очень круто, что каждую сцену можно пройти по-разному. :awesome2:

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 21:36
Mirasol
Barrayar писал(а):
покажи где есть лучше или по другому,лол :omar:
Не знаю, но факт того, что в ТЛОУ просто набор скриптов, это не отменяет. На лету генерируемую анимацию обещали в Сплинтер Селле 5 еще до смены концепции, плюс ее анонсировали в СЕ3.
выглядеть координально по другому
Кардинально.

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 21:39
vendetta
покажи где есть лучше или по другому,лол :omar:
Не знаю
Мирасол сам себя слил, again :pcelita:

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 21:42
Barrayar
Mirasol писал(а):
Barrayar писал(а):
покажи где есть лучше или по другому,лол :omar:
Не знаю, но факт того, что в ТЛОУ просто набор скриптов, это не отменяет
набор скриптов - это вообще анимация любого героя в играх. мы нажимаем на кнопку "вперед", работает скрипт, симулирующий движение и герой перемещается по уровню вперед. Так что не неси хейтерскую чушь! :dumb:
в tLoU скрипты включаются в зависимости от ситуации, то есть тут пошли еще глубже. здесь нажимая кнопку "вперед" игра будет думать как лучше и правильнее герою двигаться вперед. а это уже что-то!

На лету генерируемую анимацию обещали в Сплинтер Селле 5 еще до смены концепции, плюс ее анонсировали в СЕ3.
и как обычно майкрософтт наебали всеххомячков, в то время, как на PS3 это уже сделали

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 21:47
seva222
Mirasol писал(а):
Barrayar писал(а):
покажи где есть лучше или по другому,лол :omar:
Не знаю, но факт того, что в ТЛОУ просто набор скриптов, это не отменяет. На лету генерируемую анимацию обещали в Сплинтер Селле 5 еще до смены концепции, плюс ее анонсировали в СЕ3.

Все генерируется на лету ты слит:
http://www.youtube.com/watch?v=QkkuZujtA5A

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 21:53
Mirasol
Barrayar писал(а):
и как обычно майкрософтт наебали всеххомячков, в то время, как на PS3 это уже сделали
Полностью не сделали.
Barrayar писал(а):
в tLoU скрипты включаются в зависимости от ситуации, то есть тут пошли еще глубже. здесь нажимая кнопку "вперед" игра будет думать как лучше и правильнее герою двигаться вперед. а это уже что-то!
Все равно тухловато.

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 21:58
HyperSun
Все равно тухловато.
Всяко лучше, чем пустейший мир той же кризухи.

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 22:04
seva222
А твижок то у унчартеда, ГАВНО получается, даже сами сонибои признают что в мульте нет графики. А это говорит о том, что сделай на нем игру с свободой действий - о графике забудь.

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 22:06
vendetta
Все равно тухловато.
это говорит тот, кто яро дрочит на кризис :poher: :poher:

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 22:13
Megazorg
Набор пререндеренных анимаций, включающихся в зависимости от ситуации - это лучшее из того, что можно сделать сейчас в плане зрелищности. Это отличный баланс между рваной анимацией и провалами сквозь стены с одной стороны, и схваткой, оформленной в виде QTE с другой. Это правильный путь, обеспечивающий игре кинематографичность. И никто не станет задумываться обо всех этих деталях во время самой игры.

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 22:14
Kane
:clint:
Надеюсь, хоть они воспользуются ps3 на все 100 :uwe: :loveps:

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 22:21
Barrayar
Mirasol писал(а):
Barrayar писал(а):
и как обычно майкрософтт наебали всеххомячков, в то время, как на PS3 это уже сделали
Полностью не сделали.
Barrayar писал(а):
в tLoU скрипты включаются в зависимости от ситуации, то есть тут пошли еще глубже. здесь нажимая кнопку "вперед" игра будет думать как лучше и правильнее герою двигаться вперед. а это уже что-то!
Все равно тухловато.
найди лучше, лол.
может быть в твоем авиа симуляторе с 300 000 кв. км. картами анимация лучше? :omar:

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 22:24
Barrayar
Mirasol писал(а):
Barrayar писал(а):
и как обычно майкрософтт наебали всеххомячков, в то время, как на PS3 это уже сделали
Полностью не сделали.
полностью. просто игра еще не вышла.
а тем временем майкососы вообще полностью наебали :poher:

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 22:29
umm what you say
Megazorg писал(а):
Набор пререндеренных анимаций, включающихся в зависимости от ситуации - это лучшее из того, что можно сделать сейчас в плане зрелищности. Это отличный баланс между рваной анимацией и провалами сквозь стены с одной стороны, и схваткой, оформленной в виде QTE с другой. Это правильный путь, обеспечивающий игре кинематографичность. И никто не станет задумываться обо всех этих деталях во время самой игры.
Никому не будет интересно каждый раз видеть одно и тоже :drake:

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 22:30
Заводной Апельсин
Никому не будет интересно каждый раз видеть одно и тоже
Ну не знаю, фанаты гало уже 10+ лет покупают одну и ту же игру и не жалуются :okey:

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 22:34
Barrayar
umm what you say писал(а):
Megazorg писал(а):
Набор пререндеренных анимаций, включающихся в зависимости от ситуации - это лучшее из того, что можно сделать сейчас в плане зрелищности. Это отличный баланс между рваной анимацией и провалами сквозь стены с одной стороны, и схваткой, оформленной в виде QTE с другой. Это правильный путь, обеспечивающий игре кинематографичность. И никто не станет задумываться обо всех этих деталях во время самой игры.
Никому не будет интересно каждый раз видеть одно и тоже :drake:
странно, а хало до сих пор хавают :omar:

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 22:39
vendetta
Надеюсь у тлоус будет продолжение :awesome17:

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 22:41
The Answer
seva222 писал(а):
Mirasol писал(а):
Barrayar писал(а):
покажи где есть лучше или по другому,лол :omar:
Не знаю, но факт того, что в ТЛОУ просто набор скриптов, это не отменяет. На лету генерируемую анимацию обещали в Сплинтер Селле 5 еще до смены концепции, плюс ее анонсировали в СЕ3.

Все генерируется на лету ты слит:
http://www.youtube.com/watch?v=QkkuZujtA5A
Заибись вода :uwe:

Re: Kojima поражен боевой системой The Last of Us

: 10 июн 2012, 22:47
Error
Заводной Апельсин писал(а):
Никому не будет интересно каждый раз видеть одно и тоже
Ну не знаю, фанаты гало уже 10+ лет покупают одну и ту же игру и не жалуются :okey:
Ну выбор то не велик. Рыгало, гирзы, говноспорт и ....все. :okey: