Korhog,
Расчет отдельных взаимодействий на облаке реализовать можно? Да
На уровне игр с game boy advance
Повысить в несколько раз уровень взаимодействий в том же WoT можно? Да
Можно, а можно еще обсчитывать это на cpu в разы быстрее и эффективнее с минимальной потерей производительности внимание! CPU а не GPU, которое игры уже давно особо не грузят за редким исключением в виде скажем игр где миллионы юнитов, и тут не задача как показали ммо - при такой нагрузке "облака" валятся - смотри баталии в eve онлайн - у них сервера сейчас одни из мощнейших в мире mmo а если высчитывать надо будет миллионам юзеров отдельно?. Так что нет зеленый, это бесполезная хуйня для промывания мозгов билинеучам, о чем и говорят разрабы Just Cause.
Это снизит нагрузку на локальную тачку? Да
Нет, буфер что то же должно сжимать - разжимать - билинеуч, а чем больше инфы сжим -розжим, тем больше ресурсов того же cpu и нужны, ну и канал хороший.
Это может повысить производительность в открытых мирах? Да
Разработчики одного из самых технологичных опен ворлдов этого поколения говорят что нет, такие дела.
То что сейчас этого нет, значит что это нереализуемо? Нет
От части значит, иначе это бы пытались реализовать- майкрософт не когда не была иноватором и не делала не чего сама вообще, это так к сведению, они умеют в маркетинг и продажи а так же промывание безмозглым животным остатков их извилин и все пожалуй.