Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered
: 10 апр 2014, 12:03
Ну хорошая новость, для обладателей пс4 и по совместительству тех, кто не играл в сабж на пс3, а те кто играл и уже прошел, просто пройдут этот проект мимо.
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/
antifanboy писал(а):просто пройдут этот проект мимо

толстый вбросTimeCatcher писал(а):Ну гут, конечно... Надеюсь только, что в погоне за фпс и с лесенками не подведут, а то на PS3 местами лютый пиздец![]()
Глаза, например, в ингейме превращаются в месиво из светлых пикселейЖутковато смотрится.
Плюс поменьше б мыльных текстур и "лестничных" теней - тогда действительно на некстген будет похоже
Еще интересно, в новой версии будет столько же рендерного кинца? Сколько тогда всё это щастя будет весить?![]()
Там кинца не так уж и многоTimeCatcher писал(а):Ну гут, конечно... Надеюсь только, что в погоне за фпс и с лесенками не подведут, а то на PS3 местами лютый пиздец![]()
Глаза, например, в ингейме превращаются в месиво из светлых пикселейЖутковато смотрится.
Плюс поменьше б мыльных текстур и "лестничных" теней - тогда действительно на некстген будет похоже
Еще интересно, в новой версии будет столько же рендерного кинца? Сколько тогда всё это щастя будет весить?![]()
Ровно столько жеTimeCatcher писал(а):Сколько тогда всё это щастя будет весить?
Firex писал(а):TimeCatcher, киллзона тоже с пре рендер роликами(только тут они в отличном качестве) и влезла на блю рей
Egorka писал(а):Там кинца не так уж и много![]()
Достаточно, чтоб игра около тридцатки весила. А ведь это в 720p, FullHD явно добавит жиру. И еще нужно еще текстуры докрутить и прочее.Korhog писал(а):Ровно столько жеTimeCatcher писал(а):Сколько тогда всё это щастя будет весить?

Чего это сразу вброс? Ну не нравится мне техническая реализация у Last of UsTraxapopolis писал(а):толстый вброс


Diman_101 писал(а):
Что за уроды

такой постпроцессинг влияет на инпут-лаг. заставки в ластоф ас смотреть еще норм. на паде в неспешные игры играть - тоже.kolombo писал(а):24 кадра - идеал для любого медиа продукта![]()
Главное купить дорогой рессивер и через него подключаться к телевизору, если подключить телевизор к дорогому ресиверу и использовать его апскейлер, но вход ограничить 24 кадрами в секунду, выпускать оттуда уже с его технологиями создания недостающих кадров, затем пускать в телевизор с ограничением в 24 кадра и на телевизоре включать свою технологию добавления пропущенных кадров, то изображение ничуть не дёргается и при этом движение в нём выглядит как в кино, а не мыльной опере 90-х.
Будто там весь вес делают ролики, которых действительно мало.TimeCatcher писал(а):Достаточно, чтоб игра около тридцатки весила.
4 минуты назад
Ну хуй знает.4 минуты назад
Roman писал(а):
9 минут назад
za1Nx писал(а):8 минут назад
Не пиздиtohdom писал(а):такой постпроцессинг влияет на инпут-лаг. заставки в ластоф ас смотреть еще норм. на паде в неспешные игры играть - тоже.kolombo писал(а):24 кадра - идеал для любого медиа продукта![]()
Главное купить дорогой рессивер и через него подключаться к телевизору, если подключить телевизор к дорогому ресиверу и использовать его апскейлер, но вход ограничить 24 кадрами в секунду, выпускать оттуда уже с его технологиями создания недостающих кадров, затем пускать в телевизор с ограничением в 24 кадра и на телевизоре включать свою технологию добавления пропущенных кадров, то изображение ничуть не дёргается и при этом движение в нём выглядит как в кино, а не мыльной опере 90-х.
В динамичные игры - хуй поиграешь. Именно поэтому на телеках есть фича "игровой режим" отключающий все то что ты перечислил
