Страница 3 из 3

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 12:03
antifanboy
Ну хорошая новость, для обладателей пс4 и по совместительству тех, кто не играл в сабж на пс3, а те кто играл и уже прошел, просто пройдут этот проект мимо.

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 12:07
kolombo
antifanboy писал(а):
просто пройдут этот проект мимо
:tobey: :figa:

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 14:27
TimeCatcher
Ну гут, конечно... Надеюсь только, что в погоне за фпс и с лесенками не подведут, а то на PS3 местами лютый пиздец :brash:
Глаза, например, в ингейме превращаются в месиво из светлых пикселей :drake: Жутковато смотрится.
Плюс поменьше б мыльных текстур и "лестничных" теней - тогда действительно на некстген будет похоже :prof:
Еще интересно, в новой версии будет столько же рендерного кинца? Сколько тогда всё это щастя будет весить? :cloud: :povar:

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 14:47
Firex
TimeCatcher, киллзона тоже с пре рендер роликами(только тут они в отличном качестве) и влезла на блю рей :conf2:

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 14:52
Traxapopolis
TimeCatcher писал(а):
Ну гут, конечно... Надеюсь только, что в погоне за фпс и с лесенками не подведут, а то на PS3 местами лютый пиздец :brash:
Глаза, например, в ингейме превращаются в месиво из светлых пикселей :drake: Жутковато смотрится.
Плюс поменьше б мыльных текстур и "лестничных" теней - тогда действительно на некстген будет похоже :prof:
Еще интересно, в новой версии будет столько же рендерного кинца? Сколько тогда всё это щастя будет весить? :cloud: :povar:
толстый вброс :huang:

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 14:52
Egorka
TimeCatcher писал(а):
Ну гут, конечно... Надеюсь только, что в погоне за фпс и с лесенками не подведут, а то на PS3 местами лютый пиздец :brash:
Глаза, например, в ингейме превращаются в месиво из светлых пикселей :drake: Жутковато смотрится.
Плюс поменьше б мыльных текстур и "лестничных" теней - тогда действительно на некстген будет похоже :prof:
Еще интересно, в новой версии будет столько же рендерного кинца? Сколько тогда всё это щастя будет весить? :cloud: :povar:
Там кинца не так уж и много :huangh: :figa:

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 15:07
Korhog
TimeCatcher писал(а):
Сколько тогда всё это щастя будет весить?
Ровно столько же :facepalm:

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 15:18
TimeCatcher
Firex писал(а):
TimeCatcher, киллзона тоже с пре рендер роликами(только тут они в отличном качестве) и влезла на блю рей :conf2:
Egorka писал(а):
Там кинца не так уж и много :huangh: :figa:
Korhog писал(а):
TimeCatcher писал(а):
Сколько тогда всё это щастя будет весить?
Ровно столько же :facepalm:
Достаточно, чтоб игра около тридцатки весила. А ведь это в 720p, FullHD явно добавит жиру. И еще нужно еще текстуры докрутить и прочее.
Впрочем, на двуслойку влезть должно :prof:
Да и всё равно устанавливать придётся, времена диджейства на 360 ящике прошли :tom:

Добавлено спустя 5 минут 21 секунду:
Traxapopolis писал(а):
толстый вброс :huang:
Чего это сразу вброс? Ну не нравится мне техническая реализация у Last of Us :reggie:
Хромает на обе лапы :nextgen: Beyond: Two Souls - вот реально технологичная игра для PS3, хотя как игра и сливается Last of Us на раз.
Не понимаю всего этого яростного дроча на графику в TLOU - вы что, рендера мало видели? :nenado:
Сделают реалтайм - вот тогда реально будет графон, не спорю.

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 17:27
Horn
убийца глаз выходит на пс4 :drake:

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 17:34
Diman_101
Изображение
Что за уроды

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 17:40
Objgist
Diman_101 писал(а):
Изображение
Что за уроды
Изображение
Еда димана азазазз)

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 17:43
tohdom
kolombo писал(а):
24 кадра - идеал для любого медиа продукта :prof:
Главное купить дорогой рессивер и через него подключаться к телевизору, если подключить телевизор к дорогому ресиверу и использовать его апскейлер, но вход ограничить 24 кадрами в секунду, выпускать оттуда уже с его технологиями создания недостающих кадров, затем пускать в телевизор с ограничением в 24 кадра и на телевизоре включать свою технологию добавления пропущенных кадров, то изображение ничуть не дёргается и при этом движение в нём выглядит как в кино, а не мыльной опере 90-х. :prof:
такой постпроцессинг влияет на инпут-лаг. заставки в ластоф ас смотреть еще норм. на паде в неспешные игры играть - тоже.
В динамичные игры - хуй поиграешь. Именно поэтому на телеках есть фича "игровой режим" отключающий все то что ты перечислил :uporot:

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 18:31
Firex
TimeCatcher писал(а):
Достаточно, чтоб игра около тридцатки весила.
Будто там весь вес делают ролики, которых действительно мало.

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 19:01
SlivMeister
:kaz2: :kaz2: :kaz2: :kaz2: :kaz2: :kaz2: :kaz2: Ебать он фантазёр :prost)): :figa:

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 19:41
za1Nx

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 19:44
timook

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 19:47
za1Nx
timook,
4 минуты назад
4 минуты назад
Ну хуй знает. :prost)):

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 19:52
timook
za1Nx,
Roman писал(а):

9 минут назад
za1Nx писал(а):
8 минут назад
:prost)):

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 20:38
kolombo
tohdom писал(а):
kolombo писал(а):
24 кадра - идеал для любого медиа продукта :prof:
Главное купить дорогой рессивер и через него подключаться к телевизору, если подключить телевизор к дорогому ресиверу и использовать его апскейлер, но вход ограничить 24 кадрами в секунду, выпускать оттуда уже с его технологиями создания недостающих кадров, затем пускать в телевизор с ограничением в 24 кадра и на телевизоре включать свою технологию добавления пропущенных кадров, то изображение ничуть не дёргается и при этом движение в нём выглядит как в кино, а не мыльной опере 90-х. :prof:
такой постпроцессинг влияет на инпут-лаг. заставки в ластоф ас смотреть еще норм. на паде в неспешные игры играть - тоже.
В динамичные игры - хуй поиграешь. Именно поэтому на телеках есть фича "игровой режим" отключающий все то что ты перечислил :uporot:
Не пизди :lol5: Мне дротик рассказал :prof:

Re: Neil Druckmann: Мы нацелены на 60 фпс в TLOU:Remastered

: 10 апр 2014, 23:33
Shagohod
ролик просто бомба, ничего не показали :kaz3: