Re: Динамические тени
: 30 окт 2014, 13:20
Даже так лучше резистанса 3tohdom писал(а):когда никого живого в кадре нет, иногда оч красиво
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://www.madfanboy.com/forum/
Даже так лучше резистанса 3tohdom писал(а):когда никого живого в кадре нет, иногда оч красиво
Тогда почему у евила так все плохо?tohdom писал(а):Firex, его заставила беседа сделать такое двигло длч немощных консолей. Чтоб графон скелился но держал 60фпс.
Потому что криворукий кармак + криворукие китайцы = самый убогий двиг в мире, который выдаёт графон уровня геймкуба на некстгене и при этом идёт в 15 фпс в 600рFirex писал(а):Тогда почему у евила так все плохо?
AlecArzh писал(а):Самое смешное что в современных играх освещению не очень то внимание уделяют, только кол-во полигонов все растёт, да разрешение текстур
Ну приведи мне пример игр новых с хорошей системой освещенияFanboyHater писал(а):AlecArzh писал(а):Самое смешное что в современных играх освещению не очень то внимание уделяют, только кол-во полигонов все растёт, да разрешение текстур
![]()
![]()
Единственно где видно что с освещением хорошо поработали Killzone Shadow FallAlecArzh писал(а):Ну приведи мне пример игр новых с хорошей системой освещенияFanboyHater писал(а):AlecArzh писал(а):Самое смешное что в современных играх освещению не очень то внимание уделяют, только кол-во полигонов все растёт, да разрешение текстур
![]()
![]()
Почти во всех играх сегодня хорошее освещение, кроме говна на idtech и ue3 которые не могут в динамические тениAlecArzh писал(а):Ну приведи мне пример игр новых с хорошей системой освещения
Driveclub это да, согласен сам очень впечатлен.Firex писал(а):AlecArzh, driveclub
Во всяких анчартедах планируют внедрять новые технологии по работе с освещением.
Почти во всех это каких, можно мне пример?FanboyHater писал(а):Почти во всех играх сегодня хорошее освещение, кроме говна на idtech и ue3 которые не могут в динамические тениAlecArzh писал(а):Ну приведи мне пример игр новых с хорошей системой освещения
Большинстве на некстгене - хуан/пс4, везде хорошее освещение в целом, без ебанутого блума, теней лесенками, и прочего подобного говна, которым был полон пастген и чем так бесилAlecArzh писал(а):Почти во всех это каких, можно мне пример?
Ну либо я не понимаю, что ты подразумеваешь под крутым освещением Ну когда действительно видно что над светом поработали, выглядит очень реалистично, смена времени суток там, всякие эффектыFanboyHater писал(а):Большинстве на некстгене - хуан/пс4, везде хорошее освещение в целом, без ебанутого блума, теней лесенками, и прочего подобного говна, которым был полон пастген и чем так бесилAlecArzh писал(а):Почти во всех это каких, можно мне пример?
Ну либо я не понимаю, что ты подразумеваешь под крутым освещением
AlecArzh писал(а):Ну когда действительно видно что над светом поработали, выглядит очень реалистично, смена времени суток там, всякие эффекты
Да, но я и говорю что таких игр немного. А у ФБХ везде все пиздато по его словам,Firex писал(а):В GTA5 еще царское освещение. Даже на пастгене