Страница 3 из 9

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 13:57
Xopek
Fanlost,
Fanlost писал(а): 23 янв 2018, 21:28
Играешь в давно неактуальное старьё мамонта, к которому нормальный человек в 2к18 даже притрагиваться :: бы не стал. :gabelol:
viewtopic.php?p=3640096#p3640096

:tom: :tom: :tom: :tom: :tom:

: 30 янв 2018, 13:57
coolface
molecule писал(а): 30 янв 2018, 13:47
Почему прошка, имея ГПУ в 2 раза мощнее, тянет разрешение чуток выше?
1)проц тоже самое говно которое и было
2)видеопамяти столько же сколько и было

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 13:57
molecule
Traxapopolis писал(а): 30 янв 2018, 13:52
molecule писал(а): 30 янв 2018, 13:47
Почему прошка, имея ГПУ в 2 раза мощнее, тянет разрешение чуток выше? Пекарня при 2х производительности видяшки потянет изи 1800п против 1080п
там частоту подняли и все, это не значит что она мощнее, все эти террахлопья чушь и маркетинг :lol5:
Частоту чего? В Прошке даунлокнутая 480ка. В обычной плойке параха совсем другого уровня - 7850.
На пека такой апгрейд позволил бы играть в 4к с чуть меньшим фпс,чем в 1080.
На консоли почему-то 1440 вместо 4к....

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 13:59
kvidix
molecule писал(а): 30 янв 2018, 13:47
Прошка даже пустые локации в 4к не потянула. Только 1440п 30фпс.
Потому что гпу прохи все равно слишком слаб для 4к, как гпу оригинала слаб для 1080p :gabelol:

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 13:59
Traxapopolis
molecule, там тот же чип, частота другая и все
СПОЙЛЕР
вроде бы :notsure:

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 14:04
molecule
coolface писал(а): 30 янв 2018, 13:57
molecule писал(а): 30 янв 2018, 13:47
Почему прошка, имея ГПУ в 2 раза мощнее, тянет разрешение чуток выше?
1)проц тоже самое говно которое и было
2)видеопамяти столько же сколько и было
Вы прям как будто на ПК никогда не тестили разрешения/фпс...

Процу практически похуй на 4к, даже говна мамонта хватит для 4к30фпс.
Видеопамяти...на пекарне и 4гб хватит большинству проектов для 4к. Не стоит переоценивать влияние 4к на потребление врам. Конкретно размер буфера вырастет в пределах 1гб, не более.

А в контексте этой игры ещё интереснее -локи пустые, какая там врам :lol5:
Прошка держит 1080п 60фпс, значит проблемы в процессе нет.

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 14:04
coolface
Traxapopolis писал(а): 30 янв 2018, 13:59
molecule, там тот же чип, частота другая и все
СПОЙЛЕР
вроде бы :notsure:
там таже архитектура, но вдвое большее количество cu

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 14:12
molecule
coolface писал(а): 30 янв 2018, 14:04
там таже архитектура, но вдвое большее количество cu
прошка на полярисе.
Если б все измерялось по CU, то на компах 470я была бы равна 280x(7970ghz), а в реальности 470 процентов на 30...50 быстрее и как раз в 2 раза быстрее говна уровня 7850 на старой архитектуре(как у пс4)
kvidix писал(а): 30 янв 2018, 13:59
Потому что гпу прохи все равно слишком слаб для 4к, как гпу оригинала слаб для 1080p
но гпу оригинала почти везде тянет 1080p, а прошка 4к не тянет от слова совсем.
Причем 1080п 60фпс прошка тянет и только 1440 30фпс.
Это нарушение пропорции относительно возможностей гпу, если сравнивать с пк-видяхами.

: 30 янв 2018, 14:15
coolface
molecule писал(а): 30 янв 2018, 14:12
прошка на полярисе.
да, перепутал, там гцн 4.0

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 14:17
kvidix
molecule писал(а): 30 янв 2018, 14:12
но гпу оригинала почти везде тянет 1080p, а прошка 4к не тянет от слова совсем.
Где она тянет 1080p там почти везде просадки ниже 30 фпс.
Для 4к 30 фпс без проседов надо производительность по меньшей мере 3х

У прохи же врядли даже до 2х дотягивает.

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 14:20
molecule
kvidix писал(а): 30 янв 2018, 14:17
molecule писал(а): 30 янв 2018, 14:12
но гпу оригинала почти везде тянет 1080p, а прошка 4к не тянет от слова совсем.
Где она тянет 1080p там почти везде просадки ниже 30 фпс.
Для 4к 30 фпс без проседов надо производительность по меньшей мере 3х

У прохи же врядли даже до 2х дотягивает.
да пусть будет лучше с просадками, как на обычной плойке. но в нативе.
ты видел эти 1440/1800 чекерборды на прошке? они выглядят чуть ли не хуже, чем 1080 на 4к телике.
ВОзможно из-за того, что чекерборд в динамике портит картинку. Ты вроде писал по этому поводу -получается, что 1440 чекерборд в какое разрешение превртится при динамике?

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 14:30
kvidix
molecule писал(а): 30 янв 2018, 14:20
да пусть будет лучше с просадками, как на обычной плойке. но в нативе.
ты видел эти 1440/1800 чекерборды на прошке? они выглядят чуть ли не хуже, чем 1080 на 4к телике.
Кроме чекерборда картинку может мылить 4:2:0 субдискретизация
molecule писал(а): 30 янв 2018, 14:20
получается, что 1440 чекерборд в какое разрешение превртится при динамике?
в самом худшем случае в половинное (если вообще совпадений по предыдущему фрейму нет).

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 14:34
molecule
На примере последнего теста геймпгу объясняю, почему у прошки неадекватные пропорции по разрешению/фпс.
смотрим на карты 470(близкий к пс про гпу) и на 460-370. между ними гпу обычной плойки.
1080п
Изображение
1440

Изображение

Изображение

ПО фпс получается, что там где 470 тянет 49фпс в 1080п, там 370/460 тянут около 25.
Т.е. двукратная разница.
Смотрим 4к. там 470я падает до....до уровня как раз 370/460 в 1080п и даже повыше. 28фпс.
Т.е. если заточить игру под 1080п30фпс на обычной плойке, то полюбому должны быть 4к на прошке. Чому не так?

А 1440п -это вообще смешное разрешение, которое жрет на 20% больше.(49 против 41фпс).
Т.е. почему пс про превращается в руках дегенератов их 2х мощной консоли в 20% более мощную -загадка.

Я конечно допускаю, что могут быть каике-то неведомые ботлнеки в архитектуре консоли 2013 года... ну не расчитана она под более мощный гпу и все. Но тогда вопрос к сони -НАХУЙ вы эту прошку вообще сделали, если она архитектурно сосет у пк с fx6000 и 470й на борту.

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 14:38
molecule
kvidix писал(а): 30 янв 2018, 14:30
Кроме чекерборда картинку может мылить 4:2:0 субдискретизация
что в 444, что в 422 чекерборд мыльный.
kvidix писал(а): 30 янв 2018, 14:30
в самом худшем случае в половинное (если вообще совпадений по предыдущему фрейму нет).
ВОт наверное и получается, что в динамике я вижу в 1080п режиме реальные 1080п,
а вместо 1800 чекерборда 900п в динамике.

вот разница между 1080 и 1800чекером.
Изображение
Изображение

Мало того, что асфальт даже чуток четче в 1080п, прорисовка получше(ствол дерева на заднем плане) и моушен блюр есть(с чекербордом нет), так еще в динамике чекерборд становится страшнее.

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 17:09
Daoman
здесь косплеят технарей из Диджитал Фаундри? :sir:

а ваще, я смотрю в треде одни пекари в цифры кукарекают :gabe:
консольщики отвалили в игры играть :lol5: благо у нас игр про члены вообще нет, позор то какой фу йопта :cloud:

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 17:52
Flex
molecule писал(а): 30 янв 2018, 14:12
Причем 1080п 60фпс прошка тянет
Изображение
До 60 всего 26 фпс не дотянула :gabe:

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 18:04
molecule
Flex писал(а): 30 янв 2018, 17:52
До 60 всего 26 фпс не дотянула
тут хотя бы понятно, что в процессоре проблема, поэтому между 470й и 7850 всего 10% разницы.
А вот когда речь идет о разрешениях...то все становится сложнее. Потому что у 470й нет объективных причин, чтоб не тянуть намного более высокие разрешения, нежели ссаное 1440p там, где 7850 тянет 1080п.

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 18:29
Flex
molecule писал(а): 30 янв 2018, 18:04
Flex писал(а): 30 янв 2018, 17:52
До 60 всего 26 фпс не дотянула
тут хотя бы понятно, что в процессоре проблема, поэтому между 470й и 7850 всего 10% разницы.
А вот когда речь идет о разрешениях...то все становится сложнее. Потому что у 470й нет объективных причин, чтоб не тянуть намного более высокие разрешения, нежели ссаное 1440p там, где 7850 тянет 1080п.
У ps4 под видео отведено только 3gb
Изображение
Судя по всему просто памяти не хватает.

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 18:34
molecule
Flex писал(а): 30 янв 2018, 18:29
У ps4 под видео отведено только 3gb
можно и более. Четкого лимита никто не озвучивал.
А 4гб в качестве видеопамяти уже должно хватать для большинства проектов даже в 4к

Shadow of the Colossus 92 балла на метакритике

: 30 янв 2018, 18:49
Alex Maslorez
Flex писал(а): 30 янв 2018, 17:52
molecule писал(а): 30 янв 2018, 14:12
Причем 1080п 60фпс прошка тянет
Изображение
До 60 всего 26 фпс не дотянула :gabe:
''High frame rate'', шикарный режим, аж 4 фпс добавляет. :gabe: :facepalm: